Zawartość dodana przez Tomala
-
(pytanie)Symetryczne riggowanie
Jak z kości robisz to kończyny robisz dla jednej strony kopiujesz i dajesz im mirrora po czym przyłączasz do szkieletu. Potem w modyfikatorze skin jest coś takiego jak symetria i możesz ustawienia kopert i wag vertexów skopiować dla drugiej połowy chociaż to chyba nie działa w 100% i trzeba zawsze coś poprawić. Nie wiem jak jest w nowych maxach bo ostatnio to robiłem w wersji 7.
-
[Porachunki] Wyrozumiali
Rzeczywiście Bruce Willis.
-
Animacja i composting - kilka pytan
W mental ray'u bez problemu to zrobisz w scanline chyba się nie da. Problem w tym że w maxie 5 nie ma chyba mental ray'a.
-
ZBRUSH - kącik porad
Ania na samym początku zrób morph targeta dla 1 levelu. Ps jak zrobisz morph targeta to sobie później przełączysz na niego i bedzie wyglądał jak zaraz po imporcie tylko to rób przed samym wypalaniem normala czy tam dispa. Możesz morph targeta nawet teraz wrzucić i podmienić na takiego jak na początku był. Gomez ja tak często robiłem i żadnego detalu nie straciłem, nie wiem jak z warstwami, dawno nie używałem. Co do straty detalu to mam takie pytanko mianowicie jak usunę część siatki to na tym co zostało rozmywa się detal. Można temu jakoś zaradzić?
-
[Modelowanie] piersi kobiety [wings3d]
Bardzo ważna jest topologia siatki tu masz trochę siatek biusty też się znajdą : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695
-
Pokazywanie siatki
Można też zclonować obiekt jako kopię dać mu materiał z zaznaczona opcją wire i czarny kolor diffuse i dodać do sklonowanego obiektu mod. push z minimalną wartością. Wtedy będzie bryła(1 obiekt) i siatka(klon).
-
komunikat zmapper
Glook jak nie zmapowałeś obiektu to raczej plajta bo z normal mapą to jeszcze pół biedy ale jak będziesz chciał texturę koloru malować w 2d to już raczej plajta chyba że wszystkie textury zrobisz w zbrushu. Mapowanie to przypisywanie częściom siatki współrzędnych mapowania uv. Innymi słowy rozkładanie siatki na płasko bo obiekt jest 3d a textura płaska i trzeba jakoś ustawić który pixel będzie odpowiadał danej części obiektu. Bez mapowania nie masz co sie bawić w normal mapy.
-
Texturowanie
A co to za obiekt który chcesz pomalować? Najlepsze mapowanie to takie w którym oprócz tego że wszystko jest równe(tzn bez rozciągnięć uv) to jeszcze jest to w jak najmniejszej liczbie kawałków i tym samym szwów. Jak nie możesz się połapać gdzie co jest to może za bardzo porozcinałeś siatkę.
-
komunikat zmapper
A jak zmapowałeś siatkę przed edycją w zbrushu? Z tego co pisze to musisz przejść do Tool>polygroups i tam kliknąć na Uv's Groups to ci podzieli siatkę na polygroup'y na podstawie klastrów uv(czyli tak jak pociąłeś siatkę przy mapowaniu) i teraz jak włączysz tryb frame ( w zb 2 gdzieś tam u góry obok edit, move...) to powinieneś zobaczyć różne kolory dla grup na siatce. Następnie musisz zostawić widoczną jakąś z polygroup, w tym celu wciśnij ctrl+shift i kliknij raz na część siatki przypadającą danej polygrupie co spowoduje ukrycie pozostałych. Teraz dla takiej części siatki prawdopodobnie możesz wypalić normala w zmapperze. Następnie tak samo zrób z każdą pozostałą częścią a potem połącz wszystko w photoshopie albo od razu w zbrushu pal wszystko na jednej texturze.
-
Obiekt 3d: gitara akustyczna
Nie ma to jak gitara akustyczna tylko jeszcze progi nabić, struny założyć i popracować nad renderem bo cienie nie bardzo wyszły ale pudło fajnie wygląda. Pozdro.
-
Rozdzielanie obiektu a morph target
Axis Mundi dzięki za chęci ale ten problem już rozwiązałem. Jaja takie się robiły przez to że po przełączeniu na zrobionego przed sculptem morph targeta kasowałem tamtego zdeformowanego po sculpcie. Żeby jednak po rozdzieleniu siatki przywrócić oryginalny morph target części siatki podzieliłem siatkę w maxie tak jak w zbrushu i załadowałem tą część siatki jako morph targeta dla tej wysculptowanej w zbrushu. Do wyjaśnienia pozostaje jeszcze tylko taka sprawa - dlaczego po usunięciu części siatki detal na tym co pozostało się rozmywa i czy można temu zapobiec. Jak by ktoś wiedział to chętnie poczytam, ba nawet dam repa :) Pozdro.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Jonasz_Real, Gomez, SoAD, Ania, Freedom Fighter dzięki, normalnie się wzruszyłem :) Ania to nie chodziło o wydajność w zbrushu bo ten problem rozwiązałem tylko o to że mi się komputer wyłącza kiedy chce od jakiegoś miesiąca i co zrobię to idzie na marne a teraz dodatkowo nawet nie mogę nic zapisać, normalnie komputer się zbiesił ;) Szukałem i szukałem co może być przyczyną pierwsza myśl to był zasilacz potem wirusy, problemy ze sterownikami wreszcie przeinstalowałem system i nic. Rozwiązanie problemu podsunął SoAD(DZIĘKI !!!!!!!!!), rzeczywiście uruchomiłem memtesta i błąd za błędem a wystarczy jeden błąd i karzą wymieniać ram bo właśnie takie akcje się mogą dziać. Teraz muszę wymienić kompa a to trochę potrwa dlatego ta rezygnacja. Dzięki wszystkim jeszcze raz i pozdrawiam. PS do modów Albo jeszcze nie usuwajcie tematu może w ostatniej chwili się coś poradzi a jak nie to będę kontynuował po czasie.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Hej! Wstyd się przyznać ale poddaję się, kiedyś mi się tylko komputer co chwila wyłączał, teraz dodatkowo nie mogę zapisywać plików w zbrushu a to już jest kaplica. System świeżo po reinstalce dysk twardy ma 0 błędnych sektorów i jest w pełni sprawny. Od miesiąca robię to co mógłbym zrobić w jeden dzień i moje nerwy już tego nie wytrzymały. W sumie to wątek można zamknąć albo usunąć. Pozdrawiam.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
SoAD rozumiem że nie jest to do końca człowiek ale ta linia żuchwy biegnąca za głowę sugerowałaby że jak on otwiera buzię to mu się górna część głowy razem ze szczęką podnosi. Bo wiesz jak żuchwa biegnie nad całą szyją to nie może się otwierać na dół bo ją szyja blokuje i zawiasy musiałyby być pod kątem jak z tyłu głowy. Teoretycznie :) Nie co ja za pierdoły piszę ale mi się tak jakoś skojarzyło. Pozdro.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Tak tak Aniu właśnie tak robię bo to była czysta alpha nie ruszana, teraz dodałem jej trochę nieregularności i myślę że jest lepiej jak zainstaluję zbrusha to dam upadate'a jakiegoś. Żeby mi ten komputer normalnie działał to ja bym to już chyba skończył a tu jeszcze tyle roboty a przecież smok musi mieć przeciwnika. Ferni dzięki za pomoc z kompem ale chyba nawet najstarsi górale nie wiedzą o co może chodzić na razie próbuje wszystkiego co pisze w pomocy którą mi podesłałeś. Dzięki bardzo :) odnetniN dzięki właśnie może reinstalka pomoże, jak nic nie zdziałam to tak zrobię. Gomez te ręce smoka to trochę na styl Jima McPhersona który robił modele do "Reign of fire" a tamte smoki mi sie najbardziej podobały i też miały grube łuski i rogi na ramionach ale na pewno je zmienię trochę. Sprostowanie: smoki autorstwa Jima McPhersona ale nie z filmu Reign of fire miały takie ręce. Edit 2: Dzięki Ania!
-
[Porachunki] Yakuza
Piękny miecz, ja też będę kosę robił ale big kaliber. Jak Ty nie zdążysz to ja nie mam szans.
-
Czemu 3ds się przycina, klatkuje?
Matz najlepiej napisz jak jest ten piasek zrobiony czy z particle systems czy może w reactorze jakoś z milionem małych obiektów to zanimowałeś? W każdym razie po zaznaczeniu tego piasku jeżeli jest on zanimowany powinieneś na listwie czasowej zobaczyć jakieś klatki kluczowe odpowiadające albo za przesunięcie i ewentualnie rotację obiektu albo za inne parametry np. jak robiłeś w reactorze to tych kluczy będzie bardzo gęsto. Te klatki kluczowe możesz normalnie zaznaczyć na listwie czasowej ( a najlepiej w track view) i usunąć wszystkie klatki po czasie w którym piasek ma się zatrzymać. No nie wiem jak to prościej wytłumaczyć. Napisz jak jest ten piasek zrobiony i jak zanimowany.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Freedom Fighter, KoMic, wrzecionek, Jonasz_Real dziękuję wam za komentarze. :) Dzisiaj trochę pracowałem nad przedramieniem smoka ale cały czas mi się komp wyłącza sam raz udało mi się zobaczyć niebieski ekran z błędem może ktoś będzie wiedział o co chodzi: ***STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0xB1B43280, 0xB66B2C90, 0xB66B298C) *** kmixer.sys- Address B1B43280 base at B1B22000, DateStamp 448fcdcb A tu mały updejcik, tyle udało mi się zrobić: Pozdro.
-
Postać 3D: Fabia Borges
Super 2 :)
-
Postać 3D: kobieta
Uszy do poprawy i okolice dolnej "powieki" ogólnie pod oczami. Pozdro.
-
Import / export
Pewnie przekroczyłeś miesięczny limit importowania plików do zbrusha. Joke :) A jaka wersja? może spróbuj sprawdzić czy działa z 3.0 albo z 3.1 a jak dalej będzie problem to odinstaluj i usuń wszelkie pozostałości po zbrushu i wpisy z rejestru zanim zainstalujesz ponownie. Pozdro.
-
Moja pierwsza praca :)
Arti a po co animować tutoriale je wystarczy przeczytać albo obejrzeć :) Joke Ja żadnym expertem od animacji nie jestem i chociaż kiedyś się sporo o tym uczyłem(w szkole) to dzisiaj mało z tego pamiętam bo po prostu nie praktykuję. Ale pomyślę może sie zrobi jakiegoś tutka z prostymi trickami które mogą ułatwić start początkującemu animatorowi. Pozdro.
-
Postać 3D: Dragon Slayer
O teraz fajnie wygląda, trochę bym mu cofnął krtań do tyłu a nie tak zaraz pod podbródkiem i uszy trochę popraw a konkretnie ich łączenie z głową bo wyglądają jak przyklejone. Pozdro.
-
[Porachunki] Yakuza
Szkoda że z frontu też nie pokazałeś. To co widzę mi się podoba a azjaci rzeczywiście maja takie płaskie twarze(niektórzy oczywiście). Spodni nie robiłbym jako jeden obiekt z ciałem a włosy jak krótkie albo ulizane do tyłu to można w zbrushu. Pozdro.
-
Moja pierwsza praca :)
Musisz dodać do pozycji kamery kontroler path constraint w zakładce motion i wskazać ścieżkę ( add path). Joseph to potrafi :)