Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział abstraxi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jak chcesz z modyfikatorem ms to zaznacz polygony dodaj mod. ms i odznacz w nim apply to whole mesh.
  2. Tomala odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne, ten CAT prosty w obsłudze? Pozdro.
  3. Tomala odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Da się też pociąć bez procuttera zwykłym booleanem narób boxów bardzo płaskich i zdeformuj je np noisem po czym poustawiaj tak żeby przecinały twój obiekt i użyj operacji odejmowania. Szkoda że nie masz proboolean bo też by było szybciej i lepiej niż zwykłym booleanem z maxa7.
  4. Tomala odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może Ci się przyda ten tutek o robieniu normal map ze zdjęć: http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap Lewus wrzucił niedawno tego linka, w sam raz do robienia normal map dla skał więc może Ci się przyda.
  5. Tomala odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zależy jaka to ma być animacja. Możesz pociąć obiekt na kawałki używając ProCutter (create> compound object).
  6. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania, Jonasz_Real, fikołek dzięki! :) Adek dzięki za nominację w życiu bym się nie spodziewał że pozostanę w konkursie. Ania rycerz już w produkcji ale nie spodziewaj się chłopaka w lśniącej zbroi, zaznaczam że jest to fantasy i postać może być całkiem inna niż by się to mogło wydawać. Oj żeby tylko czasu starczyło.
  7. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Gratuluję wszystkim nominowanym i życzę powodzenia!
  8. Tomala odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Fikołek jest świetnie, ze światłem to masz sporo możliwości bo teoretycznie za główną bohaterką może być cokolwiek co świeci. Zrób dobrze spódniczkę bo jest widoczna na pierwszym planie. Może koło gościa niech leżą jakieś okulary przeciwsłoneczne, pasowały by mu. Gratuluję nominacji, zresztą nie mogło być inaczej i czekam na updejciki. Pozdro
  9. Tomala odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W maxie 2008 się da ale to chyba nie o to chodzi. Jak obiekty są identyczne to może da się zmapować jeden i wczytać mapowanie z pliku .uvw dla innych żeby się nie męczyć.
  10. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki SoAd. Mały teścik jak to w ogóle w maxie wygląda, textury jeszcze nie ruszane na smoku(prosto z zbrusha i to jeszcze niedokończone) reszta bez textur. Wnętrze paszczy tak tylko dla podglądu na szybko zrobione. Pozdrawiam.
  11. Tomala odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nadaj poszczególnym grupom polygonów różne material id i daj im materiał multisub object. Mając polygony podzielone no id wyselekcjonujesz je bez problemu.
  12. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja skąś znam tą twarz, pierwszy kolor mi się bardziej podoba ale w rzeczywistości miałby chyba kolor zbliżony do tego drugiego.
  13. Tomala odpowiedział lzqm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja bym obstawiał d bo skoro o modelowanie chodzi to np. może chociaż nie jest to modelowanie autorowi pytania chodzi o uzyskiwanie płaskich obiektów o dowolnym kształcie który o wiele prościej jest zrobić za pomocą alphy wrzuconej do kanału opacity niż modelować. Tak przecież robi się rozmaite płaskie obiekty np. liście, kraty itp.
  14. Tomala odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Wydaje mi się że nawet disp+normal nie podkreślił za bardzo tych łusek dorobionych w zbrushu. Jak dojdzie mapa koloru to trudno będzie dostrzec że tam są wgłębienia między łuskami. Ja bym jeszcze zwiększył intensywność normala ale to piszę na podstawie renderków które wrzuciłaś w ostatnim poście nie wiem jak to będzie wyglądało w finalnej scenie ze światłem no i jaka będzie ta mapa koloru. Jedno jest pewne, wąż wyszedł super.
  15. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fidiasz dzięki. Te łuski wyglądają jak by był pokryty dachówką przez to że są takie same i wyraźne ale właśnie o to chodziło żeby wyraźnie podkreślić geometrie szczegółów a w photoshopie będę eksperymentował z mieszaniem kolorów zabrudzaniem itp. i to sie zmieni mam nadzieję. KoMic dzięki :) Zapomniałem wrzucić tail:
  16. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super, testy sss z mentala też gdzieś wrzuć jak będziesz robił. Pozdro.
  17. Tak dachy do poprawy ale ujęcie mi się bardzo podoba może tylko jak fikołek radzi dać chłopaka bliżej kamery. Drugi wojownik niech nie stoi tylko biegnie w jego kierunku albo niech już będzie w powietrzu(po wyskoku) wtedy będzie dynamiczniej. Nie popełnij podobnego błędu jak z dachem przy texturowaniu podłoża (prawdopodobnie jakiś bruk) i zrób ładne niebo. Wykombinuj jaka to będzie pora dnia, może jego środek albo wieczór zresztą your choice. Pozdro.
  18. Tomala odpowiedział lzqm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mapa przeźroczystości służy raczej do maskowania obszarów na texturze które mają być przeźroczyste. Ale ... a już sam nie wiem o co tu chodzi.
  19. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, podmalowałem trochę całego smoka poza skrzydłami i następnym razem pokażę jak to w maxie wygląda. Na razie tylko te większe łuski podkreśliłem ale później poprawię resztę. To co namaluję w zbrushu to będzie takie jakby podkreślenie geometrii obiektu później skopiuję to kilka razy każdej kopii dam inny kolor i pomieszam w photoshopie, przybrudzę itp. Dobra zabieram się za rogi i wnętrze paszczy a od poniedziałku rycerz. Pozdrawiam.
  20. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziubek na górnej wardze, trochę przekombinowane nad brwiami i uszy to to do czego bym sie przyczepił jak bym miał się czepiać. No może jeszcze te fałdy skóry zachodzące od góry na oczy. Poza tym super, jedna z najlepszych Twoich głów jakie widziałem. Pozdro.
  21. Tomala odpowiedział Yasutoco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na renderze niewiele widać daj większą wersję załącznika. Swoją drogą gitar już było wiele ale skrzypce widzę po raz pierwszy. Pozdro.
  22. Tomala odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Ania ten grzybek to chyba klamka od drzwi. Snooo gwoździe w kartonie wyglądają super, trochę zbyt żółto na tych renderach może w postprodukcji coś z tym wykombinujesz chociaż i tak jest dobrze. W pokoju możesz poukładać cokolwiek chociaż przy takim położeniu okna za bardzo nic tam nie postawisz no chyba że jakieś coś na ścianie albo po prawej stronie okna. Na obcęgach to naprawdę seem czy taka textura?
  23. Co prawda żaden ze mnie autorytet jeżeli chodzi o 2d ale wydaje mi się że problem leży w ułożeniu kciuka i długości dłoni. Jak tak sobie chciałem ułożyć dłoń jak u Ciebie na rysunku to się nie dało. Coś takiego mi wychodziło:
  24. Tomala odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Obraz jest super :D
  25. Tomala odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczy za daleko od siebie i już widać że twarz będzie płaska jak by mu patelnią przyłożyli ale to może poprawisz jak będziesz miał więcej zrobione.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności