Zawartość dodana przez Tomala
-
3ds max 9, felga, brak materiałów
A w czym renderowane? w mentalu? Mógłbyś zrobić lepsze studio żeby np. felga miała na czym stać i żeby za nią było jednolite tło z jakimś przejściem delikatnym. Wtedy dodaj GI do renderingu żeby nie było tak ciemno i zmniejsz minimalnie reflection bo trochę za bardzo się wszystko odbija w tej feldze. No a potem przydało by się wymodelować lepszą felgę i oponę i będzie całkiem dobrze. Może widziałeś tutek zgreda ale jak by co to wrzucam linka: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44819
-
3ds max 9, felga, brak materiałów
Lotek tak się nie robi materiału chromu. Materiał chromu powinien mieć właściwości takie jak chrom nie sam kolor. Najprościej byłoby chyba zrobić materiał który miał by odpowiednie dla metalu cieniowanie i odbijałby otoczenie jak chrom. Najważniejsze w takich materiałach jest właśnie to żeby miało się w nich co odbijać a z białym tłem to nie zaszalejesz. Ja się za bardzo na renderingu i takich materiałach nie znam ale jest pełno tutoriali w sieci o tworzeniu materiałów metalu , chromu itp.
-
"Piotruś i wilk" dostał Oscara!
Naprawdę fajnie im ta animacja wyszła i dobrze że dostali tego oscara. Gratuluję panowie i panie z se ma for.
-
Wycięcia (przerwy) w drzwiach samochodu
Chyba najlepiej jest robić każdą część karoserii jako oddzielny obiekt wtedy nie namęczysz się z krawędziami i będziesz miał większą swobodę w modelowaniu bo siatki nie będą się musiały zgadzać na przejściach między częściami. Jak masz wszystko w jednym kawałku to zaznacz krawędzie wzdłuż których mają być przerwy, użyj chamfera żeby je rozdwoić i zaznacz polygony między tymi dwiema krawędziami i wyextruduj je z wartością ujemną i zaznaczoną opcją local normal, możesz nawet usunąć polygony które będą zaznaczone po użyciu extrude. Teraz musisz jeszcze użyć znowu chamfera na krawędziach które powstały po pierwszym chamferze żeby je wyostrzyć.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
wiecej slotow w matedit...help fast pls:((
Chłopie jak przypiszesz materiał do obiektu i go usuniesz z próbki to on nie zniknie i jak będziesz go chciał edytować to pipetą go pobierasz z obiektu i jedziesz. Jak by tak można mieć sto próbek np i w każdej by był materiał składający się z kilku obrazków i nie daj boże nie skompresowanych w bardzo dużej rozdziałce to by się chyba me pół godz otwierał.
-
3ds max 9, felga, brak materiałów
Akurat masz szczęście i jpga potrzebnego do stworzenia tej mapy znajdziesz w google: http://www.bitmanagement.com/developer/contact/examples/texcoordGen/chromic.jpg Co do materiału to jest to standard z cieniowaniem anisotropic, specular level-90, glossines-40, anisotropy-50, Ambient czarny, diffuse: R-124, G-124, B-niespodzianka-124 A obrazek wrzucasz do kanału reflection na zakładce maps i ustawiasz na 100 zresztą domyślnie tak będzie ustawione po wrzuceniu obrazka. Chyba więcej nie trzeba pisać chociaż mogłem coś pominąć.
-
ZBRUSH - kącik porad
Spróbuj wyeksportować pierwszy level albo jak masz go w obj to dorób wnętrze paszczy i może taką zmienioną topologie da się podmienić według przepisu który znalazł Gomez: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45088&page=8
-
Postać 3D: Dragon Slayer
Nie podoba mi się przejście z klaty w mięsień naramienny i z mięśnia naramiennego w ramię. Zwężenie nad bicepsem jest za ostre przez co ręka wydaje się za chuda szczególnie na widoku z frontu. Palce u rąk też za chude nie pasują do krasnoluda, powinien mieć chyba krótkie i grube paluchy. Na widoku pierwszym od lewej zwraca uwagę lewa ręka, na ramieniu widać sam biceps a powinno być pod nim widać kawałek tricepsa czy co tam z tyłu jest. Ogólnie nad rękami bym jeszcze popracował a reszta bardzo fajna. Pozdro
-
Zbrush 3.1 a 2.0 - Jak ogarnąć różnice
W menu brush jest pozycja edit curve, a jeszcze możesz sobie zmienić dla brusha standard parametr alt brush size też w menu brush jak chcesz żeby np. smooth brush miał większy rozmiar, ale ja zbrusha 2 prawie nie używałem i nie pamiętam czy tam alternatywny brush miał inny rozmiar niż aktualnie wybrany. A i nie próbuj zapisywać brush curve bo się zbrush wysypie, taki bug po prostu ustaw i używaj. Na zbrush central jest do pobrania jakiś nowy plugin -coś z ustawieniami brushy: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=056471
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
I ja się dołączam do gratulacji, późno bo późno ale wcześniej nie mogłem.
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
Sorki że tak późno ale komp mi padł, gratuluję super wyszło.
-
Zbrush 3.1 a 2.0 - Jak ogarnąć różnice
Żeby zmapper pokazywał swoje menu ukryj boczne menu w zbrushu tzn kliknij na strzałkę przy lewej stronie menu bocznego i dopiero uruchom zmappera. Co do smooth brusha to ustaw mu alphę 01 bo ona ma łagodne przejście na krawędziach albo ustaw taką smooth curve: I oczywiście zmniejsz intensity.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Super wyszło, gratuluję.
-
[porachunki] Count(down)
Gratuluję ukończenia.
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Gratuluję ukończenia, super wyszło.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
OmeN2501 daję daję ale nie wiem co z tego będzie najwyżej skończę w wipie, dzięki za doping :) Smok prawie skończony, renderki prosto z maxa:
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Jonasz_Real, Fikołek, Ania dzięki :) Ania święta racja z tym żeby najpierw ustawić obiekty w scenie żeby nie tracić czasu na robienie czegoś co nie będzie widoczne ale przy riggowaniu to ja poległem :( W takim tempie to za tydzień nie skończę :( Ale próbuję dalej chociaż nie wiem czy takie kończenie za wszelką cenę ma sens.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Dzięki wszystkim za pomoc. W końcu zrobiłem to zapplinkiem, w cs3 chodzi bez problemów i muszę przyznać że jest super do takich akcji. Zrobiłem jakieś tam ubranie, jeszcze buty mi zostały ale coś mi wygląda ta postać jak czarownica jakaś może to przez fryzurę i kolor oczu. Dobra texturuję ubranie, oj nie pośpię sobie dzisiaj a pewnie i tak nie zdążę połowy zrobić do końca terminu. Aktualny progres: Pozdro.
-
Eksplodujacy model przy imporcie UV - ROZWIAZANIE :]
Lewus to nie tylko po blenderze się tak dzieje. Ustaw sobie minimalne weld threshold czy jak to się nazywa zaznacz wszystkie vertexy i wtedy zweldujesz je w sekundę.
-
Postac 3D: Potworek z ''The Descent''
Taki potworek z the descent nazywa się chyba crawler i z tego co widzę nie jest za bardzo podobny do Twojego modelu. Jak chcesz iść dalej w tą stroną to może poszukaj jakichś referek. Pozdro.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Witojcie! że się tak po góralsku wyrażę. Fokus, Luksa dzięki :) Mam taki problemik drobny, oprócz różnorakich klątw i tajemniczych problemów doszło jeszcze do tego że Zapplink mi nie działa (pierwszy raz go zresztą próbuję) a chcę zamalować szwy na modelu i pomyślałem że w projection masterze to zrobię tylko nie wiem jak bo mastera w życiu nie używałem. Może wiecie jakim brushem czy narzędziem to najsprawniej zrobić. O takie szwy na szyi i ramionach: A zapomniałem dodać że teraz rycerz będzie kobietą :D pozazdrościłem fikołkowi ;) i nie będzie na golasa mam nadzieję chociaż nie wiem czy zdążę wdzianko otexturować.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Ania Ty poważnie z tym tłem bo ja jestem na takim etapie pracy że chyba nie zdążę zrobić otoczenia do sceny myślałem nawet o takim zielonym wireframe jak na Twoim awatarze ale chyba za bardzo oldschoolowe to ;)
-
[Porachunki]Uneven duel (final)
Ulica zajmuje kawał obrazka a jest strasznie monotonna. Tak jak mateusz_s radzi daj tam jakieś pasy, trochę brudu koło kratki kanalizacyjnej, cokolwiek. Nie podobają mi się ogólnie kolory scenki i materiały ufo. Oświetlenie też trochę nie bardzo, jeżeli jest to noc albo wieczór to postacie powinny rzucać cienie bo są tam dwie lampy. Ja bym jeszcze nad tym popracował na pewno uda Ci się coś poprawić. Pozdro.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Witam, i po co było tyle modelować wnętrze paszczy ;) Nie dawał bym na pierwszym planie tego kawałka węża bo trochę texturka jest tam nie ostra. W ogóle to łuski za głową aż do pętli na szyi prezentują się świetnie, takie połyskujące jak u prawdziwego węża ale w innych miejscach jest już trochę słabiej. Bys może jest to kwestia oświetlenia bo mapka specular z tego co widać chyba jest dobra. Jak dojdzie GI to łuski jeszcze bardziej przestaną się błyszczeć, ja bym chyba zwiększył normala i może zintensyfikował troszkę speculara. Głowa przepalona wnętrze paszczy za mało się błyszczy powinno sprawiać wrażenie wilgotnego(chyba), oko świetne. Pozdrawiam i powodzenia z renderkami.