Zawartość dodana przez Tomala
-
Pojazd 3d: VW POLO
Moja rada - rób każdy element karoserii jako oddzielny obiekt a szyby to już na pewno.
-
Jak zmapować powiginany spiralny element
Poprowadź szwy wzdłuż jednego loopa użyj pelt mapingu do rozłożenia siatki a potem relax tool a konkretnie relax by face angles, iteration: 1000, amount 1.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Wszystko pięknie ale wydaje mi się że nogi są jakieś za krótkie w stosunku do reszty ciała. Pozdro.
-
Pasek Narzędzi - pomoc
Alt+6 wciśnij. Wróżką nie jestem ale zgaduję że chodzi o maxa.
-
MiniBitwa 3D: superman
Ło ja identyczny jak na refce, suuuper zgrzyt, jestem pod wrażeniem.
-
MiniBitwa 3D: superman
O super zonk nawet znak na klacie wymodelowałeś, jeszcze fryzurką zrób ;) Mały updejcik, wymodelowałem całego ale że robimy max bust to pokazuję bust:
-
Problem
1. alt+6 :P
-
statuetka
A co szykuje się jakiś nowy wygląd serwisu? Mi się ten co teraz jest bardzo podoba.
-
Artykul o BRazil 2.0 z 3D World UK
Dzięki mirach, +
-
MiniBitwa 3D: superman
Zgrzyt świetna refka ta pierwsza, upodobnij do niej model i będzie super. Nielot świetne, jeszcze fryzurkę bardziej supermenową zrób i mamy supermana.
-
Czego uzywacie do renderowania w Maxie?
Dzięki za info mirach. Mi chodzi głównie o wydajność przy renderowaniu z użyciem SSS, i materiałów przydatnych przy tworzeniu postaci. Widziałem że w blur używają brazila i uzyskują świetne renderki a skoro w nowym brazilu zoptymalizowali czasy renderingu pod jakimś tam kątem to może warto go wypróbować. Z drugiej strony w mentalu jest świetny sss fast skin material a i displacement działa szybko jak na moje wymagania więc w sumie na razie nie mam powodów żeby się przesiadać no ale ludzka ciekawość... Co do artykułów to oczywiście chętnie bym poczytał jeśli uda Ci się zeskanować. Dzięki za odpowiedź. :)
-
SCENA 3D: Pożar lasu
Ale oryginalny temat. Napisałeś że dodasz textury ja bym jeszcze nad modelami popracował i kadr trochę nieciekawy. Powodzenia.
-
Bitwa 3D: Porachunki - wyniki konkursu!
Ja też się nie spodziewałem bo przecież super pracka i wiadomo o co chodzi a jak ktoś nie czai od razu to niech sobie opis przeczyta po to jest. Gratuluję wszystkim finalistom :)
-
Czego uzywacie do renderowania w Maxie?
Sorki za offtop ale mirach korzystasz może z brazila? Bo chyba jakiś czas temu wyszła nowa wersja i ponoć ma swój displacement. Od jakiegoś czasu chciałem spróbować brazila tylko czy warto się przesiadać z mentala, chodzi głównie o szybkość. Zapytałem Ciebie bo chyba mało osób korzysta tutaj z tego renderera. A co do pytania dragunova to masz pod ręką świetny renderer w postaci mentala więc ja bym się na Twoim miejscu nim zainteresował bo ma naprawdę duże możliwości i zrobisz w nim wszystko.
-
MiniBitwa 3D: superman
brumugun jest coraz lepiej już wygląda jak rasowy superman :) jeszcze uszy jakieś mu zrób ;) Nielot no wreszcie wrzuciłeś, bardzo ładna główka chociaż czegoś jej brakuje żeby wyglądała jak klasyczny superman. Na wszystkich oglądanych przeze mnie refkach supermena a także na tych które Ty pokazałeś superman ma wyraźnie uwydatnioną żuchwę i potężnie zbudowaną twarz w porównaniu do góry głowy. W Twoim modelu twarz trochę ginie przy ogromie czoła tak ja to widzę ale być może jest to zamierzone. Tak czy inaczej jest super. :)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Gratuluję :)
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Gratuluję :)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
I ja się przyłączam do gratulacji :)
-
MiniBitwa 3D: superman
brumugun zonk dobrze mówi w zbrushu każdy wyśmiga fajną gębę za to w maxie/wingsie to trzeba się trochę namęczyć ale przynajmniej modelowanie poćwiczysz. Dajesz go dajesz. Mój superman wygląda na razie tak, włosy wiem porażka a z detalem twarzy się jeszcze wstrzymam bo dziadka nie chcę z niego zrobić ale tak nie zostawię przecież bo detal musi być. Pozdro.
-
[Texturowanie] Textura dinozaura
ttaaddeekk dzięki, Dragon Heart przy smoku to ja się tych łusek narobiłem, zresztą na darmo: A robiłem to sposobem prostym chociaż pewnie nie najszybszym czyli standardowym brushem zarysowywałem dosyć ostro krawędzie łuski a potem też standardem chociaż lepiej inflatem wypełniałem (podnosiłem) resztę powierzchni łuski czyli to co jest w środku. Następnie krawędzie i to załamanie biegnące przez środek łuski można pinch brushem wyostrzyć a potem smooth brushem wyrównać powierzchnię łuski i to chyba tyle. Pozdro.
-
Szukam odpowiednika quickdirt
Witam, za cholerę nie mogę znaleźć wersji tego pluginu która by działała w maxie 2008 albo w 9. Czy możecie polecić jakiś plugin albo programik który działałby podobnie tylko nie polyboost bo tam wychodzi kaszanka, programy generujące jakieś proste ao też odpadają. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
-
Animacja wody
Chyba sporo z pokazanych na filmiku drgań da się odtworzyć animując odpowiednio modyfikator ripple dodany do plane'a o gęstej siatce. Pozdro.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Ty lepiej supermana pokaż ;P Btw Nielot dlaczego Twoje portfolio nie działa? tzn nie widać żadnych obrazków.
-
Unwrap UVW z modelu na model
A w jakich formatach pliki importuje mb? Spróbuj w takim który zapisuje uv'ki np .obj jak się da.
-
MiniBitwa 3D: superman
A to przepraszam, pisałeś że Ci zbrush wysiada to pomyślałem że w nim coś robisz. Moja rada jak robisz czworokąt ustawiaj vertexy tak żeby dwa dowolne vertexy polygona można było połączyć linią bez przecinania krawędzi.