Zawartość dodana przez Tomala
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Nieźle od oczu w dół Jessica Alba tak mi się wydaje.
-
Problem z instalacją Texportera
Texporter to już chyba trochę przeżytek, może sprawdź czy ścieżka w maxie jest prawidłowa.
-
Postac 3D: Dziadek
Super modeliki.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Ardeni świetne!
-
vray i klatki w filmie
Tak SYmek wiadomo, mi chodzi o to właśnie żeby wszystkie elementy sceny(widoczne na animacji) wyrenderować w celu uzyskania kompletnej irradiance map.
-
vray i klatki w filmie
SYmek to spróbuj sobie zapisać irradiance map dla jednego ujęcia a potem wyrenderować używając tej mapy inne klatki na których jest np. druga(niewidoczna wcześniej) strona jakiegoś obiektu w scenie. Do animacji trzeba wygenerować wiele irradiance map i później je połączyć żeby uzyskać informacje o oświetleniu całej sceny. Ale ja się nie znam i mówię tylko co widziałem.
-
vray i klatki w filmie
Ja też się nie znam ale widziałem kiedyś że jest takie coś jak edytor irradiance map do v- raya wtedy sobie renderujesz z kilku tam stron żeby każdy punkt sceny widoczny na animacji został uchwycony i łączy sie te mapy w tym edytorze.
-
Photoshop tutoriale
Na samym http://www.3dtotal.com/ w dziale free stuff>tutorials>digital painting jest tyle tutków że przez nie wiem ile czasu tego nie przerobicie i to samo na innych dużych portalach graficznych. http://www.cgtutorials.com/c9/Adobe_Photoshop http://www.tutorialized.com/tutorials/Photoshop/1 tu milion tutków do ps'a digital painting też się trafia. http://tutorials.epilogue.net/tutorials/advanced-digital-painting-techniques tu trochę teorii. Jak ktoś bardzo chce to może kupić sobie to wydawnictwo na pewno się nie zawiedzie: http://www.ballisticpublishing.com/books/dartiste/digital_painting/ Generalnie to tutków jest mnóstwo wystarczy poszukać.
-
Modele 3D: klicek do0dling
Trochę hu..wy nos.
-
Skala obiektu a jego rozmiar, help?
Skalowanie nie zmienia właściwości fizycznych obiektu. Jak chcesz żeby było prawidłowo to powiększaj boxa wklepując odpowiednie wartości przy jego tworzeniu. A jak zdarzy się skalowanie to tak jak pisał heaven.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
SoAD tworząc głowę spróbuj najpierw wysculptować coś na kształt czaszki żeby zaznaczyć wszystkie ważniejsze szczegóły anatomiczne jak kości policzkowe łuki brwiowe kształt czoła szczęki i żuchwy. Czaszka Twojej głowy wygląda bardzo płasko z przodu i po bokach jak by była robiona na bazie boxa(nie no może przesadzam). Spróbuj więcej czasu poświęcić na odpowiednie ukształtowanie bryły i złapanie proporcji zanim skupisz się na dodawaniu detalu. Pozdro.
-
WIP: Kura Fredzia
Kura zapowiada się świetnie! Jedyne zastrzeżenia mam do piór na skrzydłach, kura nie ma palców na skrzydłach tylko pióra długie jak palce Fredzi. Trochę dziwnie będzie to wyglądało jak te palce będą porośnięte krótkimi piórami.
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Jak to jakiś poważny model ma być to ja bym zalecał zrobić retopo bo trochę poly brakuje na zębach. A modelik fajny. Pozdro
-
Deskorolka wkurza ludzi?
Z tym rzutem butelką to buractwo zwykłe i nic więcej, koleś mógł Cię naprawdę zabić. Równie dobrze mógł strzelać do dzieci grających w piłkę koło bloku, jak bym takiego złapał to też bym mu nogi z d... powyrywał. Wiadomo że niektórzy cenią sobie ciszę i spokój ale żeby taka szopę odwalać, jakby nie miał odwagi zwyczajnie powiedzieć że mu to przeszkadza. A z negatywnym stosunkiem do deskarzy to się jeszcze nie spotkałem, sam kiedyś troszkę jeździłem ale po akcji z rurką i akumulatorem(grind) jakoś mi się tak odechciało. Pozdro.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Dzieci z krajów trzeciego świata tak chyba wyglądają ale on jest zbyt pulchny na twarzy a niżej już nie jest taki przy kości.
-
Jak zmapować i stworzyć teksture do sceny
Żeby tex była w jednym pliku to musisz odpowiednio porozkładać uv'ki dla każdego elementu ze sceny tak żeby na siebie nie zachodziły i namalować texturę na jednym obrazku ;) W maxie 2008 możesz zaznaczyć wszystkie obiekty i dodać do wszystkich na raz mod unwrap uvw. Ma sz kilka obiektów które się powtarzają więc najpierw je zmapuj tym sposobem a później skopiuj.
-
SONDA: Abraham Lincoln
Dzięki panowie za głosy ale szczerze mówiąc to nie popisałem się z tym modelem i nie przypuszczałem że ktoś na mnie zagłosuje. Kirian natomiast ładnie dopieścił swój modelik co zresztą widać na pierwszy rzut oka i moim zdaniem powinien wygrać tą bitwę. Pozdrawiam. PS do gospodarza imprezy: Nielot kiedy następna minibitwa?
-
Postać 3D: Pirat
Fałdy na ubraniu są za ostre.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Wiadomo mogło by być lepiej ale i tak mi się bardzo podoba. Model jest świetny, tex skóry też może być reszta trochę blada, mogła by być ciekawsza. Trochę się różni od konceptu ale gdyby nie ograniczenia czasowe pewnie wyciągnąłbyś z tego sporo więcej. Najważniejsze że udało Ci się skończyć, powodzenia w konkursie. Respekt i pozdro.
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Świetna praca, gratuluję ukończenia.
-
WIP: Kura Fredzia
Rigg wygląda bardzo fajnie, model super, pozostaje czkać aż to wszystko wprawisz w ruch. Btw jaras ma rację z tym czymś pod dziobem.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To obejrzyj film 100 mln bc, gwarantuję że gorszych efektów specjalnych nie było w żadnym filmie w historii kina. Film jest niewyobrażalnie denny pod każdym względem jak go oglądałem to po prostu nie wierzyłem że w filmie z 2008 roku mogą być takie efekty specjalne. W ogóle co bym nie napisał to i tak nie odda beznadziejności tego filmu, to trzeba po prostu zobaczyć.
-
DWIII - Levus - Corn Fear
No płaszcz to mi się teraz bardzo podoba. Nie podoba mi się natomiast kosa, jakoś tak za bardzo na niej napaćkane. Trzonkowi od kosy też czegoś brakuje ale nie bardzo wiem czego.
-
Modele 3D: klicek do0dling
Właśnie Klicek Ty to mapujesz i normalnie texturujesz czy zapisujesz klika renderów z zbrusha w różnej kolorystyce i mieszasz w photoshopie? Btw super modeliki jak na takie krótkie czasy wykonania. Pozdro.
-
Modele 3d: FanWorks - Postać Xany i Sektory
Da się, od tego jest zakładka mirror parameters. Aktywujesz mirror mode ustawiasz mirror plane według odpowiedniej osi, jak trzeba to możesz pokombinować z morror thresh i potem tylko przyciskami wyżej wklejasz koperty i vertexy na przeciwną stronę, jedna jest zielona druga niebieska jak dobrze ustawisz mirrora. Oczywiście nie działa to zawsze w 100% i będziesz musiał poprawić niektóre miejsca po zastosowaniu mirrora. Jak używałeś angle deformerów to tego się nie da zmirrorować od tego jest mod skin morpher.