Zawartość dodana przez Tomala
-
Scena 3D: Narodziny anioła
Cześć, wiesz co mi te skrzydła przypominają : http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=59908&page=5&pp=15 Anioł powinien mieć raczej skrzydła jak ptak a nie jak nietoperz albo smok ;) Wbrew pozorom pióra nie są wcale takie trudne do zrobienia. Możesz sobie np przejrzeć wątek Ani z kurą Fredzią która ma bardzo ładnie zrobione pióra. Co do Twojego pytania to jak zakończysz prace w majce to zmapuj modele i wtedy w zbrushu po wysculptowaniu detali będziesz mógł od razu wypalić normalki. Nie wiem jak to jest w mayce ale w maxie można dodać normal i bump w ramach jednego materiału ale lepiej mieć wszystko na normalu. Możesz dodać bump do normala w photoshopie, potrzebny jest do tego plugin od nvidii normal map filter którym przerobisz bumpa na normala i po usunięciu z niego koloru R:127, G:127, B:255 dodajesz to jako nakładkę do normalmapy z zbrusha i masz wszystko na jednej mapie. Powodzenia
-
minibitwa:mięśniak
No Nielot z ramionami i karkiem to trochę pojechałeś po bandzie chyba że to takie eksperymenty. Swoją drogą jak oni to robią ci super bohaterowie że im te kostiumy tak idealnie do ciała przylegają że widać każdy mięsień?
-
Zdjęcia kobiet w wysokiej rozdzielczości
Czy mi się zdaje czy był kiedyś na forum dział od referencji a teraz nie ma? A tamten temat to Ania założyła może jej zapytaj.
-
minibitwa:mięśniak
Taki początek w ramach eksperymentów. PS tylko nikomu nie mówcie że biorę udział bo miałem jedną pracę skończyć najpierw ;)
-
minibitwa:mięśniak
Nielot ale minka wcale nie była zła, w ogóle jakoś mi się bardziej podobała głowa z posta#6. Później ten detal taki jakby na siłę dodany a szrama z kącika ust nie wygląda ani na bliznę ani na ranę ciętą a raczej jak pęknięcie. Ja bym już tak bardzo z głową nie kombinował żeby nie przekombinować. Patrząc na masywną głowę ciałko też pewnie nieźle przypakujesz :D
-
minibitwa:mięśniak
Przez tą minę zajechało Joyner'owskim wolverine'm
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
Donośność maksymalna pocisku dla kbk AK MS/M to 3000m więc taka odległość musi dzielić najbliższe zabudowania cywilne od strzelnicy, mówię o kierunku w którym sie strzela. Jak rolnikom okna kule wybijały to niezły meksyk tam musi być ;) A co do tych 200m to pewnie że można trafić ale przy strzelaniu nr 2 nie ma nakazu strzelania serią a mądrzej jest strzelać ogniem pojedynczym( a po zestrzeleniu obu celów dopiero na serię i heja :D ) Co do samego modelu to dziwnie zrobiłeś rurę gazową, przyjrzyj się jej podłużnym wcięciom. Ogólnie wygląda fajnie ale jest jeszcze dużo rzeczy do poprawy żeby broń była taka jak w rzeczywistości.
-
Zwierzę 3D: The Dragon
Morph target czyli obiekt będący celem morphingu dla innego obiektu. Morphing to takie przechodzenie formy jednego obiektu w formę drugiego przy czym oba obiekty muszą być zgodne pod względem ilości i numeracji vertexów co się tyczy również zbrusha. Morph target w zbrushu robimy najczęściej w dwóch celach ale jest ich wiecej pierwszy to zachowanie pierwotnej formy obiektu w przypadku gdzy chcemy do gotowego modelu zrobionego np w maxie dodać trochę szczegółów i po zaimportowaniu do zbrusha i pierwszym podziale jak wrócisz znowu na pierwszy lv to model będzie wyglądał troszeczkę inaczej niż zaraz po imporcie do zbrusha. Dzięki morph target na koniec pracy sobie można przełączyć na zrobionego przed pierwszym podziałem morph targeta żeby model wrócił do oryginalnej formy. Drugi przypadek to gdy chcemy podmienić mapowanie to po prostu importujemy nowy obiekt z poprawionym mapowaniem jako morph targeta i mamy nowe mapowanie dla naszego sculptu. Still to po prostu pojedynczy obrazek bo może być jeszcze w grafice animacja. Transpose master to plugin do zbrusha który dodaje nowe możliwości ustawiania pozy modelom, najlepszy bajer to możliwość działania na wszystkich subtoolach na raz. Tak, jak zmapujesz przed to mapowanie będzie cały czas zachowane dla gęstej siatki. Co do ostatniego pytania to ja bym Ci radził robić na symetrycznym modelu unikniesz wielu problemów a pozę ustawisz na koniec. Nie wiem czy dobrze mówię bo jeszcze nie próbowałem ale jak zaimportujesz symetryczny model do zbrusha włączysz symetrię i potem zmienisz pozycje burząc symetrię to chyba można sculptować symetrycznie ale jak zaimportujesz model asymetryczny to plajta.
-
Zwierzę 3D: The Dragon
Możesz sobie już zmapować model ale jak chcesz go w zbrushu ukształtować to pewnie później poprawisz sobie mapowanie wczytując nowego morph targeta. Z riggowaniem bym się wstrzymał bo tak naprawdę nie wiesz jak będzie wyglądał model dopóki go nie skończysz włącznie z teksturami. Jak będziesz chciał np coś poprawić w samej siatce np zmniejszyć skrzydła czy coś w tym stylu to będzie trzeba poprawiać skina albo od nowa robić. Zresztą jak robisz stilla a model jest cały organiczny to może szybciej będzie ustawić pozę w zbrushu przy pomocy transpose mastera.
-
Smok - skrzydła
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44383 zobaxcz ostatnia stronę Tego niue pisał tomala tylko jego najtrzeźwiejszy kumpel
-
Dominance War
Jak tak się patrzy na niektóre prace z kategorii 3d to trudno uwierzyć że maksymalny polucount to tylko 9k tris. A praca o której pisze Levus wymiata!
-
2012 ( czas wciąż płynie )
Gomez dzieki :) Shogun pisał że dziura po meteorycie który walnął 65mln lat temu to zatoka Meksykańska. Chyba nie bardzo bo żeby usunąć tyle materii trzeba by było sporo większej energii. Poza tym meteoryt uderzył w północno wschodnią cześć półwyspu Jukatan a półwysep został to dlaczego miała by wyparować zatoka Meksykańska? Na pewno nie spowodował też zmiany kierunku obrotu Ziemi. Pomimo ze energia zderzenia była ogromna to główną przyczyną wymarcia ówczesnych gatunków była wielka ilość pyłu wyrzucona do atmosfery która spowodowała globalną zimę. Samo miejsce zderzenia również sprzyjało katastrofie bo meteoryt uderzył w unikatowe geologicznie obszary półwyspu Jukatan. Jak miałem 10 lat to trochę się orientowałem w temacie bo chciałem zostać paleontologiem :D ale stwierdziłem że do tego czasu wykopią wszystkie dinozaury. Ostatnio miałem okazję być beta-testerem książki w której poruszany jest temat znacznie większego zderzenia które rzekomo miało miejsce 30 mln lat temu w miejscu gdzie dzisiaj są Himalaje a sam meteoryt zatrzymał się dopiero w warstwach płynnej magmy pod skorupą ziemską. W książce są poruszane jeszcze inne zaskakujące tematy które w znaczny sposób podważają znana nam historię Ziemi. W samą część z meteorytem nie wierzę z kilku powodów, po pierwsze nie wskazuje na to topologia terenu a po drugie meteoryt o którym mowa miał przypuszczalną masę 27 razy większą niż ten sprzed 65mln lat co oznacza że spowodowałby katastrofę której nie przeżyłoby chyba nic oprócz bakterii i innych mikroorganizmów... Z tego wynika że życie musiało by zaczynać od nowa a 30 mln lat to za mało żeby powstał człowiek. O innych szokujących ciekawostkach nawet nie piszę bo to temat do "nie do wiary" zresztą sam to autorowi powiedziałem. Do czego zmierzam, otóż takich niesłychanych opowieści i przepowiedni jest na pęczki. Ludzie się tym fascynują ale bez przesady, jak będzie koniec świata to i tak nikt mu nie zdoła zapobiec więc po co sobie tym zaprzątać głowę?
-
2012 ( czas wciąż płynie )
A o ile dobrze ze szkoły pamiętam to bieguny magnetyczne nijak się mają do osi obrotu ziemi. Na dzień dzisiejszy bieguny magnetyczne zarówno północny jak południowy lezą setki kilometrów od biegunów geograficznych wyznaczonych przez oś ziemi. I bieguny magnetyczne są chyba cały czas w ruchu ale żeby się zamieniły pozycjami w tak krótkim czasie to dziwne zjawisko. Pożyjemy zobaczymy ;)
-
2012 ( czas wciąż płynie )
Ten koniec świata to ciągle przekładają, ponoć ma nastąpić w dniu premiery duke nukem forever czyli nie w tym stuleciu. A z tym zatrzymaniem ziemi i obracaniem się w przeciwną stronę to po prostu brak słów. Jaka siła sprawi że planeta o masie 5,98 x 10 do 24-tej kg nagle się zatrzyma i zacznie kręcić w drugą stronę? Ruch obrotowy ziemi podobno wydłuża się 2ms na wiek co pewnie nie jest tendencją stałą a jakimś lekkim odchyleniem od normy.
-
Dominance War
True, true :D
-
Dominance War
W Korei Południowej to chyba władze jakiś nakaz udziału wydały i kary za słabe miejsca ;)
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Coś dziwnego dzieje się z dłonią na ostatnim "ujęciu" tzn dłoń zgina się w nadgarstku a potem dopiero przy palcach a u Ciebie jest jakiś dziwny garb na górnej części dłoni miedzy palcami a nadgarstkiem. Tyle wypatrzyłem a poza tym jest całkiem spoko. Baza z zsphere? bo palce u stopy jakoś dziwnie rozstawione. Pozdro
-
Model 3d:główka zbrush/speed
Super sculpcik, powinieneś być wysoko w tym speed chalenge.
- problem z mapowaniem głowy (unwrap UVW)
-
Nakładanie tekstury na zaznaczony poly
Obiekt musi być w editable poly nie np edit poly
-
Szukam texturki: ściana lasu iglastego/ drzewa iglaste
Na cgtextures w sky>landscapes coś tam jest.
-
redukcja trójkątów
No pewnie że są takie narzędzia chociażby modyfikator optimize w maxie(chociaż nie polecam) ale przy takich low poly modelach trzeba samemu optymalizować siatkę żeby uzyskać zadowalający efekt. Nie masz co liczyć na to że jakieś narzędzie zrobi to za Ciebie dobrze.
-
Photoshop CS4 będzie korzystał z akceleracji kart graficznych
Dzisiejsze karty mają taka moc że coraz więcej aplikacji powinno korzystać z ich wsparcia. Obiecująco się zapowiada ten nowy photoshop.
-
Smok - skrzydła
Z modyfikatorem surface chodzi o to ze on tworzy polygony na siatce zbudowanej np z linii ale żeby powstał polygon linie myszą tworzyć trójkąty albo czworokąty ale już nie n-gony. Wybierasz sobie line z panelu create>shapes i rysujesz np. obrys skrzydeł. Pamiętaj żeby klikać tam gdzie mają być vertexy na siatce jak będziesz rysował pierwszą linię. Jak już ją narysujesz to w panelu modify w editable spline przechodzisz do edycji vertexów i za pomocą funkcji create line kontynuujesz rysowanie linii. I teraz najważniejsza sprawa włącz sobie przyciąganie do vertexów bo jak będziesz rysował kolejną część linii siatki to w miejscach gdzie linie się przecinają vertexy obu linii muszą się idealnie pokrywać. Jak będziesz chciał je przesunąć to zaznacz obydwa czy tam więcej obszarem zaznaczenia i dopiero przesuwaj. Jak np stwierdzisz że gdzieś na linii brakuje vertexa to możesz go dodać funkcją refine(w trybie edycji vertex oczywiście). Jak już narysujesz siatkę skrzydeł to wtedy dodajesz mod surface i powstają polygony.
-
Zwierzę 3D: The Dragon
Dzięki :D Masz jakiś koncept? O wiele szybciej się pracuje jak od początku wiesz co robisz. Obejrzyj sobie reign of fire tam są fajne smoki albo inne filmy żeby nabrać jakiegoś natchnienia ;) W moim wątku z bitwy jest też kilka linków od różnych osób do grafik ze smokami. Proponuję naszkicować sobie smoka którego mniej więcej chciałbyś uzyskać i wtedy zająć się budowaniem siatki. I cały czas pamiętaj że ta siatka ma się sprawdzić w zbrushu chyba że masz kompa z NASA to możesz wrzucić byle co do zbrusha i zagęścić do miliarda poly ;) Na Twoim miejscu odłączył bym te zęby, oczy i rogi w miejscach które się nie będą zginać czyli np ten na przodzie głowy a nawet wnętrze paszczy bo nie ma potrzeby sculptowania tego razem z ciałem a zaoszczędzisz sporo poly. Czekam na updejty, powodzenia.