Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Te dwa loopy z tyłu głowy można usunąć i potem te niebieskie poprzesuwać
  2. Tomala odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spoko diabełek jedyne co mi nie pasi to to że głowa z boku wygląda jak jajko. Z lagą możesz pokombinować na pewno da sie ją zrobić jakoś ciekawiej. Kiedy normalki i colorek? Pozdro
  3. Tomala odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym raczej usunął te dwa loopy bo wokół oczodołów jest już dosyć gęsto.
  4. Tomala odpowiedział kindlar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak jest model symetryczny to mapujesz przed dodaniem mod symmetry. Potem włączasz symetrię i zaznaczasz polygony drugiej strony modelu i je odbijasz w poziomie i przesuwasz a na koniec łączysz połowy. Tu videotutek o mapowaniu w unwrapie : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48315
  5. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    He he, nie, żadnych objazdówek nie będę robił bo i nie ma się czym chwalić ale tak dla siebie chciałem zobaczyć po prostu model w grze. Zastanawiałem sie też czy nie jest przesadą modelowanie takich płaskich elementów jak np kieszenie czy szlufki skoro jest normalka. Ut2004 normalek nie obsługuje? Jak grałem w tą grę ostatnio to jeszcze nie wiedziałem co to normal mapy i nie pamiętam. donMario, Kuba dzięki wielkie za wskazówki. Pozdro.
  6. Tomala odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma za co, a czaszka wygląda poprawnie jak na razie ale bardzo mało zrobiłeś żeby pytać czy jest gut. Powodzenia.
  7. Tomala odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy robieniu zbroi dla rycerza nie ma co liczyć na zbrusha lepiej to wymodelować w mayce. Co do smoka to sylwetka jak u jakiejś łasicy, gady mają nogi rozstawione na boki. Powodzenia.
  8. Tomala odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przygotowujesz miejsce na palce w stopie powiedzmy po sześć vertexów na przyłączenie jednego palca potem robisz sobie np cylinder o podstawach sześciokąta i z niego modelujesz palec po czym kopiujesz go i każdy palec indywidualnie zmieniasz żeby nie były identyczne i weldujesz w miejscach gdzie są miejsca na palce.
  9. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Też sobie robię przerwę bo na mojej padaczce tylko firefox jeszcze działa. Nielot nie za duży dekolt? trochę jak stanik wygląda :D proporcje spox i w ogóle fajny modelik.
  10. Tomala odpowiedział malyboa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    malyboa ja pracowałem niedawno przy remoncie hali pod stolarnię. Na grafice nigdy grosza nie zarobiłem, w moich okolicach ta branża się nie rozwija :( więc nie jesteś sam ;) pozdro.
  11. Tomala odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Selena jak poprawisz usta i uszy i linie szczęki która biegnie za prosto od ucha do podbródka to będzie spoko. Pozdro
  12. Tomala odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    skąd ja to znam? jak z Austrią będzie plajta to ja już nie wiem :(
  13. Tomala odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zdecydowanie wracaj do sculptu, strasznie napaćkałeś na tym modelu i właściwie każdy detal nie pasuje do miejsca w którym został dodany. Powinieneś sie skupić najpierw na ogólnej anatomii postaci czyli mięśniach i proporcjach a potem możesz dodawać zmarszczki żyłki i inne bajery. Tutaj ja widzę tylko... chaos? Sorry ale powinieneś zacząć od początku bo baza dawała pole do popisu, naprawdę. Detalem nie ma co sobie na razie zawracać głowy. Jak model będzie wyglądał nieciekawie to mu żaden detal nie pomoże a ciekawy to i bez detalu sie obroni. Mam nadzieję że się nie obrazisz ale zmotywujesz :) pozdro
  14. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    donMario- dzięki, racja z głową, to przez referkę na której był koleś że tak powiem niezbyt okazałej budowy ale to się przecież da łatwo naprawić ;) Normalki wypalane w maxie bo żeby w xNormalu wyszły tak jak chciałem to i tak trzeba by było w maxie dobrze cage'a ustawić więc je od razu wypaliłem. xNormalowy normal się od maxowego jakością nie różni poza odwróconym zielonym kanałem(xNormal). Kuba- dzięki, kieszenie drętwe to fakt ale na berecie zaprasowanym takie fałdy są robione celowo żeby się dało z okrągłego beretu po odpowiednim złożeniu i zaprasowaniu zrobić płaski. A co sądzicie o samym modelu low poly nie za gęsta siatka? Chciałem to do jakiegoś fps'a zapodać może ut3 bo do ut2004 chyba nie wejdzie? Dzięki za komenty, pozdro.
  15. Tomala odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No tak jak napisałem, załóżmy że masz texturę na której jest widok czaszki z frontu i z boku. -robisz w maxie plane 1x1 w widoku front -nakładasz na plane'a texturę blueprint i dodajesz mod uvw map po czym w opcjach mod wybierasz planar i klikasz przycisk bitmap fit i wskazujesz obrazek-blueprint na dysku. To sprawi że planarne gizmo będzie miało takie proporcje jak obrazek. -gizmo możesz skalować przesuwać i obracać więc przesuń i przeskaluj je tak żeby na plane'ie było widać tylko widok czaszki z przodu. Możesz powrócić do educji parametrów plane'a też zmienić rozmiar plane'a żeby np ukazywał tylko czaszkę z przodu i nic więcej -teraz włącz przyciąganie kątów (chyba angle snap to się nazywa) na głównym pasku narzędziowym i trzymając wciśnięty shift obróć plane'a w którąś stronę o 90 stopni i z opcji w okienku które się pojawi wybierz copy. -w nowo skopiowanym plane przejdź do mod uvw map i przesuń gizmo w bok tak żeby tym razem na plane'ie było widać tylko rzut z boku czaszki (i nie skaluj i nie przesuwaj gizma góra-dół żeby wszystko trzymało poziom z rzutem z przodu.
  16. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    donMario suuuper! jak zwykle Robiłem sobie pierwszy gameartowy model i jestem ciekaw Waszej opinii co jest nie tak i takie tam. Model ma 7606 tris i normalkę 2048, col był prawie gotowy ale się poszedł ... i nie chciało mi się od nowa robić może kiedyś dokończę.
  17. Tomala odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwny wyraz twarzy, mapowanie do poprawy, uszy do wymiany i na widoku #2 twarz wydaje sie bardzo płaska. Oczy lepiej zrobić jako oddzielne obiekty rzęsy zresztą też jak Ania pisała.
  18. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gomez dokładnie, poprawię to i wrzucę jak mi wzrok wróci do normy ;)
  19. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kolejna chwilka dłubania, coś jest chyba nie tak z proporcjami od pasa w dół: marcin wuu podziwiam, mi by się nie chciało tradycyjnymi technikami modelować
  20. Tomala odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    On ma dwie strony czaszki na jednym blueprincie i nakłada tą texturę na jeden plane po czym dodaje do niego mod uvw map i ustawia gizmo tak żeby na plane'ie było widać jedną stronę czaszki. Potem kopiuje plane i obraca go o 90stopni (shift+rotate) dobrze jest do tego włączyć sobie przyciąganie do kątów. Następnie (ponieważ plane jest kopia tamtego pierwszego ma również te same modyfikatory) w mod uvw map przesuwasz gizmo tak żeby tym razem na plane'ie była widoczna druga część blueprinta.
  21. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Cyce bym dał trochę do góry i odległość między kroczem a pępkiem znowu za mała. Poza tym jest spoko.
  22. Tomala odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sculpcik może nic ciekawego ale materiał pierwsza klasa! Nie no model też mi się bardzo podoba zwłaszcza od szyi w górę ;)
  23. Matys dobrze mówi jest bardzo dobrze, podoba mi się to że nie przerysowałeś mięśni tak bardzo jak to najczęściej ludzie robią jeszcze popracuj na głową i będzie super.
  24. Tomala odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też stawiam na 2:1 dla Niemców oby nie było gorzej...
  25. JohnZi znajdź jakiś konwerter z avi do real media i przerób to na rmvb z kompresją jakąś rozsądną żeby było widać co się dzieje a będzie mało zajmowało. a modele świetne! ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności