Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A ja mam takie może głupie pytanie ale postać ma mieć 5k poly czy trójkątów bo w poście Ex3 pisze POLY a widzę że wszyscy robią pod 5k tris.
  2. Tomala odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja będę na pewno tylko dopiero gdzieś tak w czwartek zacznę bo teraz nie mam czasu ani możliwości żeby nic zrobić. Jak bitwa potrwa do końca tego tygodnia to powinienem coś skończyć. Fajny modelik Ex3. Pozdro
  3. Jak dasz shell i mapę opacity to będziesz miał dwa płoty równoległe obok siebie ;)
  4. Tomala odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Siatka ma sporo odwróconych face'ów, w zbrushu tego nie widać ale jak otworzysz model w maxie to jest nieciekawie: To nie jest chyba model bazowy jaki wrzuciłeś do zbrusha chyba że wrzuciłeś go z meshsmooth. Problemy mogą wynikać ze złego mapowania(np odwrócone poly na uv'ce) albo z topologii siatki(dużo trójkątów) a może z czegoś innego różnie to bywa. Jak chcesz zachować sculpt i wypalić dla niego normalki to musisz zrobić retopologię na podstawie zewnętrznego modelu albo podmienić uv'ki dla tego. Podmiana morph targeta raczej zakończy się fiaskiem bo musisz poprawić model przez co na pewno zmienisz numerację vertexów. Ja bym spróbował zaimportować model do maxa, usunąć jedną połowę i poprawić pozostałą(poprawić dlatego że przez te odwrócone face'y niektóre polygony zostały przecięte krawędzią przez co zrobiły się z nich dwa trójkąty) po czym dodać symetrię i zmapować(trochę gęsta siatka ale bardzo prosta do zmapowania) na nowo. Możesz też użyć modelu który masz zapisany w maxie i na nim sprawdzić czy nie ma błędów i ewentualnie poprawić je i użyć do zamiany mapowania. Jak już będziesz miał zmapowany model to otwórz tamten wyexportowany z zbrusha co wrzuciłeś linka do niego i zamień mu mapowanie np w darmowym uvmapperze na to które ma poprawiony model, musisz koniecznie użyć modelu z zbrusha bo ten z maxa nie nadaje się na morph targeta. Jak już będziesz miał poprawione mapowanie to w zbrushu przechodzisz na pierwszy poziom podziału, następnie w tool morph target klikasz store mt i importujesz obj z poprawionym mapowaniem. PS: jak nic nie pomoże to wrzuć model bazowy ale nie z zbrusha tylko zapisany w innym programie(3ds max?) przed edycją w zbrushu.
  5. Jaki renderer? Cienie są włączone i są typu raytrace? Mapa jest 2-sided?
  6. Tomala odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak możesz to wrzuć pierwszy lv w obj.
  7. Tomala odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza sugestia- wrzucaj jpg'i zamiast png Może mam inaczej monitor ustawiony ale jakiś strasznie ciemny ten obrazek. Pozdro
  8. Tomala odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A gdzie tu jest tekstura? i czy to jest do bitwy ta twarz?
  9. Tomala odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak komputer nie daje rady to zrób lepszą bazę a wyciśniesz więcej poly tam gdze Ci potrzeba.
  10. Tomala odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale sculpt już mniej...
  11. Tomala odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest super
  12. Tomala odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie taki znowu chudy ;) pozdro.
  13. Tomala odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może chodzi Ci o extrude along spline w editable poly.
  14. Tomala odpowiedział okobogee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najpierw stwórz sobie tego spline'a wzdłuż którego ma się owijać blaszka. Następnie stwórz obiekt spring(create>dynamics objects> spring) i nadaj mu takie parametry jakie ma mieć ta owijka czyli ilość zawinięć wysokość i szerokość. Później do sprężyny dodaj mod path deform( nie patch deform) i klikając pick path wskaż w scenie linię którą wcześniej stworzyłeś. Ok sprężynka dostosowała się do kształtu linii( jak nie to wskaż odpowiednią oś na dole opcji tego modyfikatora). W opcjach mod. path deform możesz też pobawić się wartością stretch który odpowiada za rozciąganie obiektu wzdłóż linni co pozwoli uzyskać efekt płaskiej blaszki. Teraz włącz show end results on/off toggle i pobaw się ustawieniami sprężyny jeżeli np. wyszła za krótka i nie biegnie do końca wzdłuż linii to zwiększ jej wysokość.
  15. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób jedną kość np wzdłuż łodygi a potem kolejną od łodygi do końca płatka. Następnie jak będziesz chciała stworzyć kolejną kość to rysuj ją klikając na tą kość łodygi wtedy ta nowa będzie wyrastała z tego samego miejsca co ta pierwsza kość dla płatka. Możesz też stworzyć każdą kość oddzielnie dla każdego płatka a potem połączyć je hierarchią(trzecia ikonka od lewej na main toolbar) z kością poruszającą całym kwiatem. Musisz też wiedzieć że funkcję kości może spełniać każdy obiekt nawet spline. Tak jak radzi piotrek możesz animować bezpośrednio płatki tylko przesuń im pivoty w miejsce względem którego mają się obracać czyli nasada płatka. Później takie płatki połącz hierarchią z łodygą lub kością która nią porusza jeżeli taką stworzyłaś. Pozdro.
  16. Tomala odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Podoba mi się ten szybki skin w blenderku może się kiedyś skuszę. Świetne tutki oby jak najwięcej takich. Pozdro.
  17. Tomala odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    ej bi si di... wi-rej. Ale nadal mental rulez? Pozdro.
  18. Na łamach portalu zbrushcentral pojawił się wywiad z Magdaleną Dadelą Która jest również członkiem naszego forum. http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=058756
  19. Tomala odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przystępuję do bitwy żeby się nauczyć gameartu chociaż trochę. Modelik prosty żeby skończyć bo czasu prawie nie mam. Na razie wrzucam koncept, taki Polish soldier, tylko się nie śmiejcie z konceptu bo malować nie umiem.
  20. Tomala odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.3dtotal.com/ free stuff>tutorials>3ds max> 'Creating 3dsmax Clouds'
  21. Tomala odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak prętowa to może lattice?
  22. Tomala odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Ania też miałem ten sam problem z dźwiękiem w moich videotutkach o mapowaniu w maxie. Camstudio nie chciało mi nagrywać skompresowanego audio wiec później nagrywałem tytki góra po 10 min żeby nie było aż takich rozbieżności obrazu i dźwięku. Pozdro.
  23. Tomala odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może dałeś do opacity tą samą mapę co do displacement z łagodnymi krawędziami.
  24. Tomala odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Głos na Ardeni'ego.
  25. Tomala odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kto według ciebie pisze głupoty? Ameryki z tym edge lenght nie odkryłeś zwłaszcza że post wyżej peteRlo sprawę dokładnie wyjaśnił. Postrzępienia na siatce po dispie są głównie sprawą skali bo nawet z edge lenght ustawionym na 0 max subdiv na 64k i wrzucając to wszystko na plane'a 200x200 można uzyskać taki efekt:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności