Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział OeN22 → na temat → Modeling
    Po prostu zanimuj opacity materiału w material editorze, pobaw się modyfikatorem ripple dla uzyskania efektu fali na powierzchni wody po wpadnięciu do niej kropli.
  2. Tomala odpowiedział cofis → na temat → Modeling
    W rogu pojawił Ci się napis user kliknij go prawym potem view>top.
  3. W sekundę znalazłem tylko to: http://movlab.ulusofona.pt/FilesMocap.php?categoria=1 Włącz google to pewnie znajdziesz tego mnóstwo.
  4. Szkoda super pracka się zapowiadała mam nadzieję że to czytają ludzie odpowiedzialni za dostarczenie Twojego nowego kompa. W sumie ja jeszcze żadnych poważnych renderów nie robiłem do bitwy a na moim przedwojennym kompie to pewnie też nic nie zdziałam i nici ze skończenia. Pozdrawiam.
  5. Ja bym to zrobił ze skinem zamiast phisique i użył morph angle deformer jak chcesz mieć pełną kontrolę nad modyfikacją siatki podczas zginania kończyny czy tam czegoś innego. Po prostu dla zgiętej kości modelujesz siatkę i wtedy po zgięciu będzie ona wyglądała dokładnie tak jak to wymodelowałeś czyli pełna kontrola nad siatką. Od maxa 7 jest coś takiego jak skin morpher ale nie próbowałem a domyślam się że to coś jak morph angle deformer choć pewnie bardziej zaawansowane. Pozdro.
  6. Tomala odpowiedział ptaszek → na temat → 3ds max
    Żeby krawędź po ms pozostała ostra użyj na niej chamfera z małą wartością.
  7. A gdzie na monecie mają być seemy które się rzucają w oczy? Przecież moneta to taki cylinder z bardzo małą wysokością. Na podstawy tego cylindra zmapowane planarnie nakładasz awers i rewers monety a na ścianę boczną tą ząbkowaną krawędź i tyle.
  8. Tomala odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Pierwsza postać z przodu wygląda całkiem dobrze, trochę z tyłu plecy mi nie pasują. Jedziesz dalej. Pozdro.
  9. Ręka z bronią nie bardzo wygląda. Spust naciska się prawie końcem palca a tutaj wystaje kawał palucha. Inaczej mówiąc jak masz trzy kości w palcu to na spust naciska ta ostatnia kość a u Ciebie pierwsza.
  10. Żeby texturka się rozmazywała to już musisz kombinować w programie 2d gdzie texturę malujesz. Co do granic uv to pewnie chodzi Ci o to żeby zniwelować widoczne łączenia na szwach a to w maxie się da zrobić tylko jest to dosyć zakręcony proces dla początkującego a zresztą o wiele szybciej poprawić texturkę na szwach w zbrushu z pomocą zapplinka. W zbrushu możesz malować texturę bezpośrednio na obiekcie 3d ale ogranicza Cię ilość polygonów, z użyciem zapplinka ten problem znika bo nie malujesz po polygonach tylko na texturze i po wybraniu ustawienia obiektu względem płaszczyzny ekranu możesz przełączyć się do programu 2d i malować po obiekcie co jest świetne do zamalowywania seemów.
  11. Ad1 i 2 id polygonom nadaje się w editable poly na zakładce polygon: material id- zaznaczasz polygony i wpisujesz numer id przy set id. NIE mapuj tego modelu z włączonym mesh smoothem i symmetry. Sprawa jest bardzo prosta zaznacz sobie ciało przypisz jakieś mapowanie np cylindrical albo planar, zrelaxuj. Potem zaznacz nogi daj im albo cylindryczne mapowanie albo poprowadź szwy i peltem potraktuj a potem relax to samo z ogonem i głową która będzie najtrudniejsza do zmapowania ale i tu kwestią jest tylko odpowiednie poprowadzenie szwów i użycie pelt mappingu a potem relaxik. Ogólnie przeczytaj to wszystko co pisze na pierwszej stronie tego wątku a dowiesz się jak uprościć sobie sprawę mapując tylko połowę modelu i ogólnie co robić krok po kroku.
  12. Teraz mi się światełko podoba a co do cegieł to Ania ma rację ale to chyba da się łatwo naprawić.
  13. Od miesiąca nagrywam tutorial o mapowaniu w maxie i nagrać nie mogę bo to nie mam czasu albo mikrofonu ale jak tylko się skończy bitwa to taki tutorial zrobię i wtedy skończą się problemy z mapowaniem mam nadzieję. Tutaj odgrzebałem trochę o mapowaniu z wątku Dragon Heart'a myślę że do lisa spokojnie możesz zastosować to co tam nawypisywałem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=609279#post609279
  14. To jest fenek, wersja low poly więc raczej Ci się nie przyda. Ściągnąć model i podpatrzeć jak jest zrobiony można oczywiście. Tego lisa to chcesz zrobić z futrem czy z samą texturą?
  15. No panienkę koniecznie oświetl bo mało widać, łuski chyba za duże. Ściana z night club jakaś taka zamglona mi sie wydaje przy tym świetle.
  16. Select and link trzecia od lewej ikonka na głównym pasku narzędziowym.
  17. Drakula Ty napisz że dajesz repy to będziesz miał więcej chętnych. Ocena maksymalna wystawiona wystawiona, powodzenia w konkursie.
  18. Wejdź w menu tool>subtool i tam kliknij na append i wybierz z dostępnych tooli sphere potem zaznacz ją na liście subtooli i przesuń i przeskaluj jak trzeba. Pozdro.
  19. Najpierw musisz model zmapować, poczytaj w helpie maxa o modyfikatorze unwrap uvw, o pelt mappingu (bo to będzie chyba najszybciej) i o relaxie bo przy organice bez relaxu ciężko.
  20. Spódniczka trochę papierowo wygląda ale chłopokom się będzie podobać :D
  21. Tomala odpowiedział Fokus → na temat → Modeling
    Najlepiej zastaw pułapkę na lisa i złap sobie taką żywą referkę albo... użyj google. Nogi tylne masz źle ustawione, znajdź sobie fotkę liska z boku i modeluj na podstawie tej fotki. Tu masz szkielet psa bo lisa nie było, podobno jeszcze żyje a prześwietlenia nigdy nie robił: http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl:official&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=szkielet+psa&spell=1
  22. Tomala odpowiedział Hawk111 → na temat → 3ds max
    Zmapuj ścianę i namaluj bród np. w photoshopie. Do malowania po obiektach jest np. bodypaint albo zbrush w maxie z malowaniem nie zaszalejesz.
  23. Tomala odpowiedział Fokus → na temat → Modeling
    Dobra siatka pod organikę to brak trójkątów, modeluj z samych czworokątów. Jak zacząłeś od boxa to extrudując go i dzieląc łatwiej będzie Ci zachować odpowiednią topologię. Głowę możesz wyextrudować z tego co masz albo zrobić osobno i potem przyłączyć. A i nie traktuj siatki lisa którego ściągnąłeś ze stronki jako wzór, według mnie do najlepszych to ona nie należy. Jak chcesz animować lisa to topologia siatki jest ważna. Powodzenia.
  24. Tomala odpowiedział Fokus → na temat → Inspiracje
    Do wymodelowania lisa przydadzą się modyfikatory takie jak symmetry i meshsmooth/turbosmooth, hair and fur, oczywiście najpierw convert to editable poly. Lisa zrób w jednym kawałku daj mu tylko osobno oczy i jak będziesz modelował wnętrze paszczy to zęby też łatwiej zrobić jako osobne modele, język i dziąsła zresztą też. Nie wiem o co chodzi z tą jednostką.
  25. Tomala odpowiedział Fokus → na temat → Inspiracje
    Po pierwsze jak byś kupił lisa to żadnym złodziejem byś nie był i mógłbyś z nim robić co tylko chcesz. Ja bym mógł lisa zrobić ale nie mam czasu bo bitwa trwa. Chyba ktoś się zgłosi, grafików 3d Ci tutaj dostatek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.