Zawartość dodana przez Tomala
-
Rysik robi mi rysy na tablecie?
Nawet po maksymalnie "zarysowanym" tablecie piórko powinno po nim gładko chodzić, jeżeli coś Ci hamuje swobodny ruch rysika tzn. że masz jakieś zabrudzenia na powierzchni tabletu. Najlepiej twardą szmatką przetrzyj kilka razy miejsca gdzie występuje problem. Pozdro.
-
ZBRUSH - kącik porad
U mnie przy świeżo zaimportowanym modelu nawet na najwyższych levelach takie dziurki się nie pojawiają a przy najmniej nie da się tego zauważyć. To jest siatka na 7 lv przejechana parę razy standard brushem i wygładzona smooth brushem: A tu po wypaleniu dispa z poprzedniego modelu, imporcie jego pierwotnej wersji, podziale i naniesieniu detalu z mapy displacement. Jak widać użycie smooth brusha powoduje powstanie dziurek w miejscach gdzie z vertexa wychodzą więcej niż 4 krawędzie: Najgorsze jest to że trudno się tych dziurek pozbyć bo smooth tylko pogarsza sprawę. Nie wiem co jeszcze powoduje takie zachowanie się siatki ale u mnie na 100% akcja z dispem jest jedną z przyczyn.
-
Pytanie o multi displacement
Dzięki, rzeczywiście wszystko jest tam opisane. +
-
ZBRUSH - kącik porad
Ania a nie nanosiłaś czasami detalu na model z mapy displacement? Ja po takiej akcji miałem dokładnie taki sam problem bo normalnie to w zbrushu da się to ładnie wygładzić. Problem może też leżeć w zmianie morph targeta po tym jak siatka już była podzielona i sculptowana. Zbrush to jest jednak złośliwy program a to co mnie najbardziej denerwuje to to że jak przesuwam albo skaluję czy obracam model to często wraca mi na pozycję wyjściową albo się oddala na kilometr.
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Tu widać siłę, jakby jeszcze podrasować szczegóły otoczenia i dodać ciekawe światło to dla mnie bomba.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Shader sobie wybierasz np. basicshader albo doubleshade zresztą jest ich trochę po czym w menu material rozwijasz pozycję modifiers i bawisz się suwakami i kolorami. Nielot jak chcesz zgłebić tajniki tworzenia materiałów i renderowania w zb3 to zainwestuj w videotutorial od digital tutors - materials and rendering in zbrush 3 czy jakoś tak.
-
Wasza muzyka
Metallica SlipKnot SOAD ostatnio: Disturbed Blindside kiedyś: Paparoach limp bizkit Rammstein Killswich engage RHCP Creed Z innej beczki: Tori Amos, Anouk i mnóstwo innych Freedom Fighter dobrze że mi przypomniałeś jeszcze KoRn oczywiście, LP też sie słuchało.
-
Postać 3D: po prostu postać
Nad topologią się trochę pomęczysz jak to Twoje początki z organiką. Jak chcesz poćwiczyć modelowanie to rób to do końca w mayce ale jak chcesz się oswoić z anatomią to walnij base mesha prostego trzymając się referek i do zbrusha z nim. Ćwicz z-pędzla jak pisał piksar to przyszłość organiki. Pozdro.
-
Pytanie o multi displacement
Witam, macie jakieś doświadczenia z tym pluginem, jak co ustawić żeby zamiast normalnego zbrushowego dispa w odcieniach szarości uzyskać 32 bitową mapę displacement? Z góry dzięki za wszelkie wskazówki, pozdrawiam.
-
[Porachunki] StandOff
Wielka szkoda, byłeś jednym z moich faworytów. Pozdro.
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Morte pani wygląda dobrze od nosa w dół myślę że to oczy nie dodają jej uroku. Poza tym oczy powinny być oddalone od siebie na odległość jednego oka mniej więcej a tutaj są takie duże i blisko siebie, to trochę dziwnie wygląda. Pan świetnie wychodzi tylko głowa za mała w porównaniu do twarzy no chyba że tak stylizowana. Pozdro. PS teraz jak tak patrze to nos idzie za wysoko u tej pani, na wysokości tuż pod linią brwi powinno być lekkie wgłębienie a tutaj nos leci aż pod czoło.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Jaaa komandosa zrobiłeś :D chlip chlip, ach stare dobre czasy się przypominają... Super idzie, czekam na finalną scenkę z niecierpliwością. Pozdro
-
Pytanie: modele CS
Tu szukaj importerów .mdl może coś znajdziesz w dziale import/export : http://www.maxplugins.de/
-
Totalny reset - 3ds max 9 SP2
Jak chcesz znaleźć wszystkie pozostałości po maxie to wyszukaj wszystkie pliki o nazwie 3dsmax, autodesk itp. a i tak pewnie coś zostanie dlatego przy poważniejszych awariach lepiej sprawdza się reinstalka systemu. Btw jesteś chyba najbliżej mnie mieszkającą osobą jaką spotkałem na tym forum. Pozdro.
-
Błąd na forum?
Mi też wyskakuje błąd jak chcę wejść do jakiegoś działu na forum, mogę wchodzić tylko w ostatnie posty z danego działu. A i na głównej max3d.pl nie ma ostatnich postów z forum. Edit: A tu mi się ostatnie posty nie wyświetliły a widząc post Hindusa nie pisał bym tego bo już wiadomo o co chodzi.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Twarz super wyszła ale nad kształtem reszty głowy musisz popracować. Ucho za wysoko i szyja za długą więc pewnie stylizowane na jakiegoś hmm... nie do końca człowieka. Może teraz jakaś kobieta albo zwierzę czy wilkołak bo twarzami męskimi to już byś chyba całe osiedle obdzielił. Pozdro.
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Sam styl mi się nawet podoba a i wykonanie dobre wrzucaj jak najwięcej takich sculptów. Twarz kobiety też mi bardziej mężczyznę przypomina musisz jeszce trochę nad nią popracować albo nie przyznawaj się że to miała być kobieta i zrób kobietę od nowa :) Pozdro.
-
[porachunki] Count(down)
Gomez cavity map powinno się bez problemu wypalić po kliknięciu na create cavity map. Musisz natomiast trochę pokombinować z jego ustawieniami bo normalnie to wychodzi dosyć słabo i pewnie będziesz musiał kilka razy palić zanim uzyskasz zadowalający efekt. Ile poly w zbrushu ma głowa że cavity się tak długo liczy? Widać jakiś postęp w wypalaniu tej mapy, wiesz na tym kółku w lewym górnym rogu ekranu? Jak detal jest wyraźny na normalu to możesz spróbować zrobić cavity w xNormal albo crazybump(coś tam chyba jest podobnego do cavity) a nawet w photoshopie z kanałów czerwonego i zielonego normal mapy z filtrem embos bodajże, jak znajdę przepis to podeślę. Z bumpem czy tam normalem w połączeniu z sss to ja bym kombinował ze zwiększaniem intensywności bump/normal aż będzie coś widać ewentualnie możesz dodać trochę tego do mapy koloru żeby dodatkowo podkreślić detal skóry i tym samym ją urozmaicić. Pozdro. Cavity map ,możesz jeszcze zrobić włączając w zbrushu mask by cavity i malując całą siatkę(polypainting). Jak ustawisz dobrze maskowanie (by cavity) to powinna wyjść z tego użyteczna mapa cavity. To jakby wszystko zawiodło.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Ogólnie bardzo fajne, robiłeś transpose czy bez symetrii jechałeś?
-
Render
Jak w scanline renderujesz to spróbuj filtra catmull-rom.
-
Materiał spodu płyty cd
Chyba na głównej maxa3d jest o tym tutorial.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs super, baza miejscami trochę nieekonomiczna. Pozdro.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Gawel72 - tak Fikołek co się da to poprawię ale i tak nie będzie tego widać na renderze więc nie przywiązywałem do tego zbytniej wagi. Kimmi dzięki, różnorodność musi być bo jak by wszystkie łuski były małe to by było nudno a jak by wszystkie były duże to by się gadzina nie mogła swobodnie poruszać. Tutaj moje ostatnie inspiracje z których jak widać nie wiele zaczerpnąłem: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=055913 http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=054099 Dzięki wielkie za komentarze. Pozdro.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Maykel to nie jest Gołota tylko jak napisał Nielot test przed Gołotą. Detal na twarzy za bardzo skóry nie przypomina raczej przyklejony do twarzy piasek ale moda jest nieprzewidywalna. Pozdro.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Witam, prawie skończyłem nogi wieczorem mam nadzieję skończyć resztę ciała. Pozdrawiam.