Zawartość dodana przez Tomala
-
Moja pierwsza praca :)
Joseph profesjonalnie to się powinno renderować każdą klatkę do pliku graficznego a potem to łączyć w programie do compositingu czy tam edycji video. Ale to jak będziesz renderował jakąś dłuższą animacje która się długo liczy wtedy nie tracisz wyrenderowanej części w razie czego i masz lepszą jakość. Renderowanie do avi nie jest dobrym nawykiem no chyba że na takie szybkie animki.
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Pięknie to wygląda! A z tym plikiem to przypadkiem textura nie ma rozdzielczości 4096 ja tak często miewałem zazwyczaj pomagało wrzucanie zamiast np. bitmap jpg'ów.
-
[Porachunki]Ragnarök
Jakoś mi się ten Odin z jaskiniowcem skojarzył może dlatego że ma taką trzewioczaszkę dużą w porównaniu do mózgoczaszki. Powodzenia i spiesz się bo niewiele czasu zostało.
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
Górna warga u psów i wilków ma takie rozcięcie na środku aż do nosa. Pozdro.
-
Zbrush: różne pytania
Przycisk Transp na pasku po prawej stronie okna?
-
Czemu 3ds się przycina, klatkuje?
Matz co do maxa to działa płynnie na sporo gorszym sprzęcie więc problemu bym się doszukiwał gdzie indziej. Miałem taki problem jak nie zainstalowałem sterowników do karty graficznej ale ty pewnie masz stery zainstalowane. Z tym piaskiem to jak jest już zanimowany to po prostu usuń mu wszystkie klucze dla klatek powyżej czasu w którym ma się zatrzymać. A jak ma tylko dwie klatki kluczowe na początku i na końcu animacji to przejdź do trybu set key i ustaw suwak animacji w miejscu gdzie ma się piasek zatrzymać wstaw tam klucz i usuń ten ostatni.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Dzięki wszystkim, nad głową jeszcze dużo pracy bo na razie to jakoś to wszystko nie gra ze sobą tzn. alpha z tym co ręcznie robione. Gomez te łuski może i zrobię tak jak piszesz, na pewno trzeba je trochę ręcznie poprawić bo to na razie czysta alphą i trochę za równo to leci przez co widać różnicę między alphą a ręcznym sculptem a tego się właśnie będę chciał pozbyć. A zapomniałem Pionier dzięki za linka na pewno się przyda.
-
Modele: Chwila dla Organiki
Arti w organice trzeba być raczej biologiem niż poetą. Topologia się liczy przy organice a ta u Ciebie nie za bardzo jak na razie, oglądaj siatki i lepiej od razu używaj referek żeby się wszystko co do proporcji zgadzało. Powodzenia. Pozdro.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Witam. Po wielu trudach związanych z awariami komputera powracam do bitwy. Musiało minąć trochę czasu zanim zachciało mi się od nowa wszystko sculptować bo już raz straciłem prawie gotowy model. Na razie tylko głowę zacząłem ale wkrótce kolejne kawałki wrzucę. Pozdrawiam.
-
Problem z opcją views->unit setup
Joseph a przecież Ci już kiedyś pisałem pół żartem pół serio: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44646&page=2
-
Postacie 3D: Kilka główek.
Super! Ja też daję 5 gwiazdek.
-
Postać 3D: Dragon Slayer
Na widoku z frontu szyja za bardzo się zlewa z barkami ręce za bardzo odstają od tułowia i są za chude. Pozdro.
-
Zbrush: różne pytania
Kiedyś jak oglądałem filmik pokazujący możliwości zbrusha 3 było tam pokazane sculptowanie z użyciem referek. Wydaje mi sie że było to rozwiązane w ten sposób że mając bazę tworzysz dla niej subtoola w postaci zbrushowego cube któremu można ustawić transparency i na tego cube nakładasz texturę( na każdą ściankę inny rzut). Nie wiem tylko jak nałożyć osobne tekstury dla każdego subtoola. Co do skrótów też bym chętnie się dowiedział jak przypisać klawisze pod konkretne brushe.
-
Scena 3D: Jaskinia
Pierwszy obrazek z ostatniego posta mi się podoba szczególnie kolorystyka przypominają się czasy ff VII (ach to była gra, chlip chlip). Trochę tylko te skały za okrągłe, za gładkie no ale i takie bywają w jaskiniach. Co do dispa to jak go zrobiłeś? Czy to jest czarno-biała wersja mapy textury koloru czy sam to jakoś robiłeś? Sam efekt displacement działa dobrze teraz pozostaje tylko popracować nad samą mapą. Musisz się zastanowić jaki efekt chcesz uzyskać, na pewno przeglądałeś sporo zdjęć jaskiń i dążysz do uzyskania jakiegoś tam wyglądu tych skał. Najważniejsze to najpierw wymodelować ogólny kształt wszystkich ścian i kamieni a potem ja bym to wrzucił do zbrusha i tam kombinował z większymi szczególikami i je dał na dispa a resztę czyli jakieś malutkie szczegóły, chropowatość skał itp. można dodać do normala w photoshopie z jakichś map bump albo dirt. W zbrushu jest o tyle lepiej że widzisz jak to będzie wyglądało w 3d i łatwiej dojść do pożądanego efektu. Powodzenia w dalszej pracy. PS w tej jaskini będzie smok którego kiedyś robiłeś?
-
Jozeph skoczek :P
Jak jesienią próbowałem zrobić salto to bym się prawie zabił może jakieś porady dla początkujących? :) Co do filmików to mi się bardzo podoba to co tam wyprawiacie a najbardziej się nie mogłem nadziwić akcji z drzewem na początku pierwszego filmiku. Powodzenia i pozdrawiam.
-
Zniknęły ikony na main toolbar
Nie ma powodów do paniki ale na przyszłość poszukaj na forum bo takie pytanie niedawno padło: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46096
-
luzy rysika od volito2
No to ja lepiej nie będę próbował jak bym kiedyś miał okazję. A ciekawe czy jak bym zgubił moje pióro to czy by się dało dokupić inny model np. taki sztywniejszy jak od bambusa.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wizz super!
-
[Porachunki] Duel
Matys głowa fajna, trochę tam ucho bym poprawił ale to szczegół. Czekam na sculpt ramion. Dłonie wydają mi się jakieś nie do końca poprawne, miejsce gdzie wyrastają palce odsunąłbym troszeczkę bardziej od kciuka albo palce wydłużył. Pozdro.
-
[porady] Tutoriale dla początkujących
Słuchaj NaRe on dobrze pisze. Tryb edged faces masz pod klawiszem F4. I jako że jesteś początkujący uwaga, uwaga jak by Ci kiedyś zniknęły strzałki od przesuwania skalowania itp. to wciśnij klawisz "x". :) Joke
-
PRzenoszenie kolorów z 1 prjektu do 2
U mnie jak coś wrzucę do biblioteki to wystarczy po kliknięciu na "standard" wybrać mtl library i tam będzie zapisany wcześniej materiał.
-
luzy rysika od volito2
W moim piórku od graphire 4 XL też są luzy i nie przeszkadza mi to wcale, widocznie tak ma być. Nie wiem czy da sie to jakoś usztywnić bo rysik ma być czuły na nacisk czyli element musi być ruchomy.
-
Problem z opcją views->unit setup
Customize>Unit setup...
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Panowie rządzicie i tyle.
-
emiter światła
Zajrzyj tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44827