Zawartość dodana przez Tomala
-
Domino w Reactorze
Customize>unit setup.
-
Domino w Reactorze
Ustaw w maxie jednostki miary na cm to będziesz miał jakieś odniesienie do rzeczywistości wtedy taki klocek pewnie będzie ważył parę gram.
-
problem z powyginanymi polygonami
Możesz "wyprostować" polygon klikając na przycisk make planar w ed. poly ale wtedy zmieni się kształt polygona. Musisz po prostu pilnować żeby wierzcołki leżały w jednej płaszczyźnie. Możesz też edytować podział polygona na face'y (czy tam tris'y) tak żeby linia dzieląca polygon biegła po innej przekątnej(to się chyba nazywa edit triangulation).
-
Domino w Reactorze
Wygląda jakby się jedna kostka domina przewróciła w złą stronę. Prawdopodobnie zaraz po starcie symulacji ta kostka wpada w jakieś drgania być może jest ustawiona za wysoko nad podłożem (wszystkie są ustawione za wysoko). Albo skala sceny jest nie taka albo tolerancja kolizji za duża możesz ją zmienić na zakładce havok 1 world(chyba tak to się nazywa).
-
Polski Digic Pictures
Płacicie średnią krajową? to wchodzę bo w sumie to w ***** mam pieniądze i wszystko ma w d.. tylko posadźcie mnie przy dobrym sprzęcie bo właśnie rozp.... swojego kompa a nie mam kasy na nowego. Tylko nie piszcie że Bagiński robi słabą jakość bo człowiek sam zrobił animację której w dzisiejszych czasach mało kto by zrobił z tego forum a mamy milion razy więcej tutoriali lepszy sprzęt... a co ja się będę produkował każdy wie o co chodzi. Pozdrawiam.
-
problem z powyginanymi polygonami
Jak chcesz żeby powierzchnia zbudowana z jakichś polygonów była gładka to zaznacz te polygony i przypisz im tą samą smooth grupę. Możesz to zrobić w editable poly po zaznaczeniu polygonów na zakładce polygons smoothing groups chyba. Pozdrawiam.
-
[Porachunki] Snajper
Strzelając ze strychu powinien raczej celować gdzieś w dół chociaż to nie reguła. Światło rzeczywiście bardzo fajne. Straciłeś sculpta? Znam ten ból przez je.... zasilacz też muszę robić smoka od nowa i chyba już się w tej bitwie nie pokaże ehh. Pozdro.
-
[Texturowanie] Textura dinozaura
Nie mam pojęcia dlaczego tak jest, u mnie wszystko jest aktywne choć bym nie wiem co robił. Jak jest taka możliwość to może wrzuć plik .ztl to się zobaczy czy u kogoś innego się da. No chyba że ten plik ma jakieś spore rozmiary bo jak koło 3 milionów to będzie ponad 100 mb. Naprawdę nie wiem jak Ci inaczej pomóc bo nigdy się z takim problemem nie spotkałem. PS jak byś sie zdecydował dać link do pliku to skasuj wyższe poziomu sdiv żeby to miało jakieś rozsądne rozmiary. :)
-
problem z tworzeniem mapy displacement i normal map w Zbrushu 3.1.
Jak masz zbrusha 3.1 to ten plugin jest na stałe w programie i służy on do wypalania normalek. Nie sposób nie zauważyć, szukaj go w lewym górnym rogu ekranu zaraz pod paskiem menu. Jak nie będziesz mógł włączyć zmappera to prawdopodobnie coś z mapowaniem się pokasztaniło. Robiłeś to uvcheck? Tool> Texture> uvcheck jak na texturze pojawią się czerwone plamy to znaczy że są tam nachodzące polygony.
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Dołączam się do gratulacji i czekam na texturki chociaż już jest fajnie.
-
problem z tworzeniem mapy displacement i normal map w Zbrushu 3.1.
A zjechałeś na najniższy poziom podziału siatki? Może coś z mapowaniem nie tak zrób uvcheck. W zbrushu 3.1 nie wypalaj z poziomu zbrusha tylko używaj zmappera.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Popraw twarz i skórę to będzie naprawdę super, teraz wygląda bardzo sztucznie. Pozdro.
-
[Porachunki] StandOff
OmeN2501 wybuch zrób pluginem do maxa afterburn naprawdę daje radę albo jakimś innym FumeFX. A co do głowy to normalnie mnie załamałeś, jest po prostu super. Widać jak ktoś jest dobry w malowaniu to żeby przeskoczyć na 3d wystarczy tylko poznać trochę soft. Pozdro.
-
Jak myślicie?
Ja mam takie akcje że czasami zdarzyło mi się tak zamyślić że nie wysiadłem na danym przystanku z autobusu patrząc cały czas na kolegę który na mnie tam czekał i machał rozpaczliwie rękami kiedy odjeżdżałem zamiast wysiąść. Bardzo często słuchając muzyki wyobrażam sobie fantastyczne sceny które można by przełożyć na prace 3d ale nie mam jeszcze takiego skilla. Parę razy w życiu przyśniły mi się melodie a nawet całe utwory z tekstem które śmiało mogły by się stać światowymi hitami. Czasami budziłem się po takim śnie w nocy i próbowałem zapamiętać to co mi się przyśniło ale po pewnym czasie zasypiałem i rano już nic nie pamiętałem. Myśląc o czymś zawsze wyobrażam to sobie wizualnie, bez problemu mogę wyobrazić sobie smak lub zapach i odtworzyć w głowie znaną mi piosenkę. Kiedyś myślałem że nigdy nie nauczę się grać na gitarze skomplikowanych kawałków i śpiewać jednocześnie ale i to się udało. Najlepszy bajer to to że jak np. gram w jakąś grę i ktoś mnie zagada albo się zamyślę to nie skupiając się w ogóle na tej grze uzyskuję lepsze wyniki niż jak bym się starał i robił wszystko świadomie. To się tyczy różnych czynności np. sculptuję sobie w zbrushu gadając z kimś i nie myśląc w ogóle o tym co robię a na koniec patrzę na ekran i się dziwię jak ja to zrobiłem? Mam też taką blokadę że nie potrafię sobie wyobrazić jak przechodzę przez krąg(np. okrągłe przejście albo drzwi) i zobaczyć to z perspektywy pierwszej osoby czyli z moich oczu. Tylko nie pytajcie co palę, a w ogóle późno jest idę spać. Niezbadane są zawiłości działania ludzkiego mózgu. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Dragon Slayer
Zapodaję linka do wątku na zbrush central, zobacz gdzieś na dole będzie świetnie zrobiony centaur, na obrazkach dobrze widać plecy. Uważam że są porządnie zrobione a jak nie to poszukaj referek. Powodzenia. http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=054245
-
skined mesh do morphing mesh
Raczej się da. Musisz zrobić tyle celów morphingu ile potrzeba do przedstawienia Twojej animacji czyli poustawiaj siatkę obiektu za pomocą kości do odpowiedniej pozycji i po każdym ustawieniu klonuj ją jako kopię. Jak już będziesz miał potrzebne cele to wrzuć wszystko do modyfikatora morpher dodanego do pierwotnej siatki i gotowe. PS: Jak masz gotową animację to po prostu klonuj siatkę w konkretnych klatkach. Pozdrawiam.
-
Riggowanie smoczego pyska
Kiedyś chyba na cgarena był darmowy video-tutorial o riggowaniu twarzy w maxie. Nie napisałeś w jakim sofcie działasz ale strzelam że w maxie więc możesz się zainteresować video-tutorialami Super_OKA: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628 O ile otwieranie paszczy lepiej zrobić za pomocą rigu to jakąś tam drobną mimikę możesz zrobić morphingiem. Pozdrawiam.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Mi się poza trochę nienaturalna wydaje bo zarówno prawa jak i lewa ręka wyglądają jak by brał nimi zamach odchylając je do tyłu a to trochę trudne dla starego faceta. Ciało super! Pozdrawiam.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Model oczywiście jak na donMario przystało pierwsza klasa, trochę mi kolory nie pasują ale najważniejsze żeby się w engine'ie dobrze prezentowało.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Jaras mi chodzi o to że Ania używa darmowych programów ostatnio czyli wingsa i blendera i czy da się zrobić przyzwoite futro w blenderze. Maxowy hair and fur jak najbardziej daje radę szczególnie od wersji 9 maxa, dla mnie lepszego nie trzeba.
-
[Porachunki] Yakuza
Też wolę tą po lewej ale jeszcze bym nad główką popracował, najlepiej w maxie zanim wrzucisz ją do sculptera. Wydaje mi się że czegoś tej głowie brakuje ale nie wiem co Ci poradzić. Z profilu wygląda naprawdę fajnie, może jakieś referki żeby poprawić wygląd z frontu bo chyba oczy są trochę za szeroko rozstawione ale mogę się mylić. Zapodaję linka do dwóch making off'ów o tworzeniu modeli azjatek, uważam że bardzo dobrze wyszło to ich autorom. http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=111 http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=69 Pozdrawiam.
-
Tutorial rakieta
Właśnie tutorial ma nauczyć techniki więc poszukaj tutków o modelowaniu żeby tą rakietę wymodelować, o mapowaniu żeby zmapować i o tworzeniu textur. Takich tutoriali w necie cała masa.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Podpisuję się od postem illy'ego.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Mysia świetna ale zastanawiam sie czy nie powinnaś jej zrobić troszkę chudszej biorąc pod uwagę że dojdzie futro. Jestem bardzo ciekaw jak sobie poradzisz z futrem bo chyba nie będziesz robić w maxie?
-
Jak texturować takie coś?
Jak zmapować? Unwrap UVW a textury najlepiej przygotować w photoshopie.