Zawartość dodana przez Tomala
-
Zbrush: różne pytania
Nielot jest o tym w videotutorialach Klicka bodajże 11 część. Leleń poszukaj w pomocy maxa tam jest opisane jak ustawiać cage'a w mod. projection i jak wypalać normal mapy i jest jeszcze videotutorial chyba Ziomusia o tym, poszukaj. Edit: Nielot007 ludzie się męczą żeby zaimportować maga gęste siatki z zbrusha po to żeby wypalić normala w maxie a ty na odwrót? W maxie się ładne normalki wypala tylko tego cage'a czasami trzeba dobrze dopasować żeby efekt był najlepszy. Jest jeszcze darmowy program xNormal w którym możesz to zrobić mając gotowe modele high i low poly. http://www.xnormal.net/
-
Lady [making of]
Bardzo ładnie dziewczyna modeluje, włosy trochę nie za bardzo wyszły ale ogólnie fajna praca.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Chełm bardzo ładny, co do twarzy to ponieważ będzie ona na pierwszym planie jeszcze bym nad nią popracował. Przy takiej minie na nosie robi się dużo fałdek, usta ma jakieś dziwne i te dołki biegnące od nosa wzdłuż policzków są na dole zbyt głębokie. Super idzie czekam na więcej, powodzenia!
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
Ubranie daje radę ale ręka nadal wygląda kiepsko, zresztą ustaw sobie tak swoją rękę i porównaj. Cały sculpt będziesz robił w blenderze czy drobniejszy detal już w zbrushu?
-
[Porachunki] Ken & Barbie
No ale nie wiem czy Ci pozwolą to zrobić bo barbie ken i chudy są pewnie nazwami zastrzeżonymi tak już było z transformersami i z jakimiś jeszcze bohaterami w tej bitwie. Powodzenia.
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
Lewa ręka wygląda jak zgięta gumowa atrapa w tej pozycji z ostatniego obrazka może być Ci trudno ją poprawić sculptem ale trzymam kciuki i czekam na więcej.
-
[Porachunki] Bitwa Aniołów
Ja bym Ci radził jednak wymodelować resztę w mayce a w zbrushu tylko detal. Jak tak ładnie zrobisz siatkę całego ciała to będzie łatwiej nad tym zapanować. Powodzenia w dalszej pracy.
-
[Porachunki] *****
Nielot to jednak klasa zawodnik- nic nie wrzuci a i tak komentują.
-
[Porachunki]Zemsta
Głowa zbyt okrągła tak jak pisała Ania wydaje się przez to za duża ale król pewnie nie pogardzi ;)
-
Postać 3D: Mundur
Konkretny modelik czekam na resztę texturek. Bardzo bardzo mi się podoba wykonanie.
-
[Porachunki] Snajper
Jest dużo lepiej ale jeszcze trochę do poprawienia zostało. Tak na pierwszy rzut oka to nie podoba mi się broda i uszy są za nisko reszta to szczegóły: -fałdy pod okiem biegnące od nosa są za ostre tak samo linia brwi troszkę z ostra im bliżej nosa -zmarszczki między brwiami jakieś nie teges poza tym siatka jest tam trochę przekombinowana Popracuj trochę nad siateczką może podpatrz jakieś siatki głów to przyjdzie Ci do głowy jakieś inne rozwiązanie niektórych problemów. Ot tak chociażby pierwszy lepszy przykład: Powodzenia, będzie super.
-
Obiekt 3D: AKM (zmodyfikowany AK-47)
Szu kałach troszeczkę za bardzo poobdzierany tzn za dużo błyszczących miejsc i nie powinno być pęknięć na kolbie. Chociaż kto wie jak by wyglądał kałach bez opieki wojska. Osobiście wiele razy miałem okazję strzelać z kbk Akms(tego ze składaną kolbą jak na pierwszym obrazku muminka) i raz z AKM i muszę przyznać że większość egzemplarzy po mimo starości(AKms miałem z 84 ale AKM z 64) wyglądała dobrze. Na pewno jest to zasługa częstego czyszczenia i smarowania metalu i drewna a zużyte modele są naprawiane lub wymieniane. Co do modyfikacji to dzisiejsze modele są robione z giętej blachy a dawniej główne część były frezowane z jednego kawałka metalu co dawało im niezwykłą wytrzymałość. Muminek te wymienne końcówki mają ułatwić czyszczenie lufy i jest jeszcze taki bajer że jak strzelasz ślepakami to możesz nakręcić specjalną końcówkę z mniejszym prześwitem która ogranicza wylot gazów przez co cofają się one przez rurę gazową(to nad lufą) do tłoczyska i przeładowują broń tak jak przy strzale normalnym nabojem. Bez takiej końcówki nici ze strzelania serią ślepakami.
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
Jak teraz tak patrzę na niego w tej pozycji to mi się wydaje że ma nogi za krótkie i za chude.
-
Postać 3D: Organika
Trochę mało tego detalu, koleś nadal nie ma szyi i żuchwa ma dziwną linię tzn. prawie po prostej biegnie do ucha. Jak chcesz zachować realizm to lepiej popraw proporcje zanim dodasz detal bo później będzie ciężko to zmienić.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
O teraz mi się naprawdę bardzo podoba! Będzie super wąż.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Też mi się wydaje że stopa jest za długa. Od kolan w górę super, dajesz dalej.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Zgadzam się z Adek_CG i nielotem że w zbrushu byłoby o wiele szybciej. Na dobrym base meshu wysculptować te wszystkie łuski i wgłębienia a potem wypalić mapę displacement. Byłoby też łatwiej zmapować ale oczywiście każdy robi jak lubi. Na razie wygląda dobrze ale ile to czasu trzeba żeby te wszystkie łuski wymodelować. Na ostatnim obrazku kolorami zaznaczyłaś poszczególne łuski ale chyba nie wszystkie są już wyextrudowane bo miejscami jest płasko. Czekam na kolejne update'y, powodzenia!
-
[Porachunki] Bitwa Aniołów
Jak na razie siatka i proporcje bardzo ładne. Powodzenia.
-
Rzeźba: Fire dragon
W czym renderowałeś? Tak jak napisał sanki przydałoby się więcej detalu mogłeś wykombinować jakąś "pieczątkę" i poodciskać na nim łuski i fakturę skóry chociaż nie wiem jak by to wyszło pod farbą.
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
Ale mu wloty zrobiłeś zamiast nosa. Całkiem sympatyczny osiłek, po oczach widać że życie dało mu w kość.
-
Dwa pytanka by Arti
W editable poly w trybie edycji polygonów pobaw się smoothing groups na zakładce Polygon: smoothing groups. Jak będziesz zaznaczał po kolei polygony to zauważysz że prawie każdy ma przypisaną inną grupę cieniowania wystarczy dać tą samą grupę polygonom które mają mieć gładkie cieniowanie i tyle.
-
[Porachunki] Hoodlums
Lewus dedykuję Ci 666-tego posta niech się bandziory leją jak diabli! Powodzenia!
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
No palce dziwne szczególnie kciuk i wewnętrzna część doni wydaje się wklęsła ale to pewnie sculptem naprawisz. Powodzenia.
-
[Porachunki] Snajper
Twarz całkiem fajna chociaż może trochę za wysoka. U góry nosa zrób wgłębienie tak tuż pod linią brwi. Między brwiami a górnymi powiekami zrobiła się jakaś fałda której nie powinno tam być i dodatkowo sprzyja jej topologia siatki. Usta trochę za proste, podbródek zbyt kanciaty. Ogólnie już teraz wygląda fajnie ale spróbuj poprawić siatkę w niektórych miejscach. PS ogólny kształt twarzy trochę przypomina G-Mana z Twojego avatara tylko nos za długi i mina pogodniejsza.
-
[Porachunki] Powrót Bogów
Co z nich za bogowie skoro potrzeba ich całej armii do walki z ludźmi? Prawdziwy Bóg kiwnięciem palca zesłałby zagładę na całą ludzkość. Nie znaczy to że scena będzie nieciekawa wprost przeciwnie zapowiada się bardzo dobrze. Czeka Cię trudne zadanie więc powodzenia! Pozdrawiam.