Zawartość dodana przez Tomala
-
[Porachunki] Powrót Bogów
Głowa fajna ale szyję to chyba za długą zrobiłeś, no chyba że ci bogowie nie wyglądają dokładnie tak jak ludzie.
-
[Porachunki] Bitwa Aniołów
Kształt małżowiny ucha się nie zgadza tak jak pisał fikołek powinno być coś takiego:
-
Pierwszy Model
Witaj na forum! Jak na pierwszy model to może być. Zanim zaczniesz coś robić w zbrushu proponuję ci najpierw nauczyć się tradycyjnych metod modelowania i przy okazji zapoznać się z podstawowymi zagadnieniami z 3d. Najważniejsze to chcieć jak wytrwałości Ci nie brakuje to nic nie stoi na przeszkodzie żebyś został grafikiem. Powodzenia.
-
Wesołych Świąt...
Wszystkiego najlepszego, jak najwięcej gwiazdek nad avatarem w nowym roku i wesołych świąt!
-
[Porachunki]Zemsta
W zbroi się lepiej twarz prezentuje, hełm mi się podoba zbroja też chociaż to dopiero kawałek pewnie zrobiłeś. Siatkę ciała bym jeszcze poprawił i kształty np. okolice rąk koło pach i przy zgięciach.
-
[Porachunki] *****
Dobre jest, czekam na więcej bo dobrego nigdy za wiele.
-
opacity tkaniny: projekcja światła i cienia
Ely najlepiej napisz co chcesz zrobić, jaki efekt osiągnąć bo w pierwszym poście piszesz że ma to być mapa alpha dla tkaniny żeby miejsca pomiędzy jej nitkami stały się przeźroczyste. Teraz przy 100% dla mapy opacity tkanina znika co by znaczyło że wrzuciłeś tam obrazek z przewagą ciemnego koloru który sprawia że staje się ona przeźroczysta albo nie wiem co jest grane. Może jak nic nie naprawisz wrzuć jakiegoś screena na którym będą ustawienia materiału i wszystkie mapy które umieściłeś w kanałach diffuse i opacity a także render ale taki żeby było wiadomo o co chodzi czyli textura nałożona na plane'a nad nim światło pod nim cień.
-
opacity tkaniny: projekcja światła i cienia
Cienie typu raytraced sprawiają że światło przenika przez przeźroczyste obiekty i szybciej renderuje się w mental rayu niż w standardowym scanline'ie. Musisz ustawić typ cieni na raytraced i powinno grać. Co do map opacity to pamiętaj że kanał ten interpretuje kolor czarny jako całkowicie przeźroczysty a biały jako nieprzeźroczysty, kolory pośrednie czyli odcienie szarości domyślasz się jak działają. Co do materiału sss to chyba nie jest on najlepszym rozwiązaniem dla tkaniny bo on symuluje podpowierzchniowe rozproszenie światła czyli efekt który zaobserwujesz np. po przyłożeniu dłoni do światła latarki zobaczysz wtedy że błony między palcami i czubki palców wydają się przepuszczać światło(są czerwone).
-
Modyfikator
Jak nie zaznaczyłeś żeby zapisywało to nigdzie. Na tej samej zakładce pod pozycją render output kliknij na przycisk files ustaw format np .avi i wskaż miejsce do zapisu wtedy wszystko się zapisze. Dopiero wtedy kliknij na render.
-
Modyfikator
Panie zfChaos a zmieniłeś pan w opcjach renderingu na zakładce common Time output z single (czyli pojedynczy obrazek) na active time segment żeby renderowało wszystkie klatki i zapisywało np. do pliku .avi?
-
Nóżki wyrastające z bryły-JAK??
Jak mają wyrastać to takim sposobem jak pisał piksar zanimuj przesunięcie nóżek jeżeli są to odzielne obiekty. Jak wszystko ma się dziać w ramach jednego obiektu to wybierz polygony z których mają wyrastać nóżki i użyj na nich extrude albo bewel z minimalną wartością height. Dodadzą się nowe polygony. Teraz skopiuj model i tam gdzie extrudem czy tam bevelem wyciągnąłeś delikatnie polygon przesuń go tak żeby nadać nogom długość. Masz dwa różniące się modele z tą samą ilością vertexów jest niezbędny warunek do zastosowania modyfikatora morpher który wykona płynne przejście kształtu obiektu bez nóżek w kształt z nóżkami. Dodaj do modelu bez nóżek mod morpher i odnajdź przycisk Load multiple targets po czym w okienku wskaż model z nogami. Pojawi się on w slocie powyżej i teraz zmieniając tam wartość od 0 do 100 zmienisz kształt obiektu(bez nóżek) na kształt obiektu celu(z nóżkami). Animując tą wartość w jakimś czasie uzyskasz płynną animację wyrastania nóżek.
-
Modyfikator
A co Ty chcesz zrobić animację bez renderowania? Taką żeby było widać wszystko w oknach widokowych? Animacje się renderuje.
-
opacity tkaniny: projekcja światła i cienia
Jak chodziło Ci o kanał alpha do slotu opacity żeby przerwy między nitkami tkaniny były przeźroczyste to możesz to zrobić usuwając kolor w photoshopie (obraz>dopasowania>czarno-biały...) i przy opcjach tego polecenia ustawiłem czerwienie i żółcienie na maxa dzięki czemu nitki zrobiły się białe a przerwy czarne. Zwiększyłem jeszce kontrast i wyszło coś takiego:
-
Modyfikator
Chyba mod. melt.
-
opacity tkaniny: projekcja światła i cienia
Pokazałbyś tą texturę to byłoby łatwiej odpowiedzieć.
-
Postać 3d: Pająkolud ?
Popraw łączenie ręki z tułowiem, szyja i obojczyki też nie za bardzo, ogólnie popatrz na jakieś referki z anatomią wtedy będzie Ci łatwiej wszystko poprawnie wymodelować. Mechanizm poruszający odnóżami mało przekonujący ale ogólnie postać fajna będą texturki?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Zbrush obsługuje kilka tekstur. Chyba będziesz musiał kule(oczy) odpowiednio zmapować czyli wyexportuj np. do maxa zrób mapowanie wrzuć do zbrusha jako subtool i normalnie zmień mu texturę na taką jaka ma być. A tak w ogóle to fajna głowa tylko jakiego shadera użyłeś że się tak świeci na czole? tadzio wyglądasz super! :)
-
Proźba o tutorial
Szaman szukaj takich tutoriali które są o tym czego nie potrafisz a jest Ci potrzebne.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Fidiasz dzięki! KoMic dzięki ten model to jest baza do zbrusha zrobię w nim zarys mięśni i innych szczegółów anatomicznych i oczywiście łuski i inne szczegóły skóry a potem walnę dispa żeby to w maxie pokazać. Gomez z tym pancerzem to mnie pocieszyłeś bo zależy mi właśnie na tym żeby komp to uciągnął. Przednie łapy są takie długie ponieważ w moim zamyśle ten smok poruszać się ma albo na czterech kończynach albo na tylnych z lekką pomocą przednich. Poza tym jak bym mu zrobił małe łapki to by dopiero był podobny do t-rexa. Z tym palcem przeciwstawnym to w sumie też dobrze bo mi się nie chciało robić ;) a oprócz ludzi i małp ma go większość ptaków (tylko trochę wyżej) niektóre gady(np. kameleon) ale w sumie jak oglądałem przednie łapy dinozaurów to nie mają palca przeciwstawnego. Ten palec na skrzydle to podpatrzyłem u nietoperzy bo mają najbardziej podobne skrzydła. U latających gadów z czasów dinozaurów w tym miejscu jest kilka palców, to samo u archeopteryksa. Wiadomo że skrzydła powstały z kończyn przednich w wyniku ewolucji co nie uzasadnia tego palca u smoka bo on jest zwierzęciem mitycznym a w świecie realnym nie miałby dwóch par kończyn przednich z których jedna para przekształciła by się w skrzydła. Co ja tu w ogóle za pierdoły opowiadam ;) ale spróbuję jednak z tym palcem u skrzydeł. Dzięki za komentsy, teraz zobaczę jak to będzie w zbrushu. Muszę trochę zmienić workflow bo ze skrzydłami nie starczy poly więc trzeba je sculptować osobno, mam nadzieję że się uda.
-
[Texturowanie] Textura dinozaura
Rejtan kiedyś już się temat mapowania przewinął w temacie do którego link daję poniżej mam nadzieję że pomoże: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43356 A jak będę miał trochę czasu to planuję sklecić jakiś krótki video-tutorial o mapowaniu z użyciem najpopularniejszych narzędzi czyli maxowy unwrap, uvLayout i deepUV.
-
Proźba o tutorial
Na ekran telewizora nałóż mapę która w kanale diffuse będzie miała plik .avi. Później musisz jakoś zsynchronizować ilość klatek na sek. twojej animacji z filmem który będzie leciał w telewizorze- najprościej ustaw ilość klatek na sek Twojej animacji tak jak w pliku .avi wyświetlanym na telewizorze.
-
[Porachunki] Rewanż
Mi się w siatce te podłużne polygony na policzkach nie podobają ale sama topologia jest poprawna. Dawaj dalej laska musi być ostra tak jak pisał Dark Rider :) Powodzenia!
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Witam i dzięki wszystkim! Mam strasznego lenia i nie chce mi się nic robić dlatego tak późno kolejny mały update. Base prawie gotowe to ostatnia chwila żeby zdecydować czy zrobić ten palec przeciwstawny przy kończynie przedniej, jak myślicie zrobić czy zostawić jak jest? No i mam jeszcze taki dylemacik czy wymodelować porządnie ten pancerz na karczychu czy zrobić to w zbrushu bo spokojnie się da. Jak to zrobię w maxie to może być ciężko z ilością poly w zbrushu bo z każdego dodatkowego polygona na siódmym poziomie sudivision robi się ich 4096.
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
Mi się nie podoba ta kwadratowość cholewek od butów czy jak się to tam nazywa i koniecznie musisz poprawić stopy bo nie dość że za małe to jeszcze mają dziwny kształt który sprawia wrażenie jak by stopy odchylały się do zewnątrz. Ręce moim zdanie pasują do zakręconej twarzy. Ogólnie masz świetne modele jak textury będą na podobnym poziomie to będzie super. Pozdrawiam.
-
[porachunki] Count(down)
Mina to raczej nie wściekłość tylko coś w stylu "o nie". Co mi się najbardziej rzuca w oczy to malutki nosek którego dolna część nie pasuje do garba powyżej. Siatka oczywiście bardzo ładna bo kto jak kto ale Ty to masz w tym doświadczenie :) Powodzenia w bitwie!