Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział bajaboss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te cienie są jak najbardziej prawidłowe przy świetle ustawionym nad środkiem stołu. Drugie światło nie ma włączonych cieni i trochę dziwnie to wygląda. Co by Ci tu poradzić to oczywiście nie renderuj w scanline'ie tylko zmień renderer na mental raya i włącz GI i FG a uzyskasz naprawdę realistyczne oświetlenie. Tu szukaj wskazówek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44707 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 Powodzenia.
  2. Tomala odpowiedział Jacek88z → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wciśnij f4
  3. Tomala odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobry wywiadzik. Przy okazji w artykule można wyczytać że Ian przygotowuje nowy tutek dla gnomona z naciskiem na sculpting. Będzie co oglądać!
  4. Tomala odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No pomysł fajny ale nie prościej byłoby dać linka do galerii na zbrush central?
  5. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No ale pewnie będziesz chciał dostosować położenie textury na obiekcie a do tego najszybciej modyfikatorem uvw map. Pobaw się gizmem jak textura nie będzie leżała tak jak chcesz.
  6. Tomala odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szerokość klaty może być ale brzuch jest za szeroki normalnie powinien być węższy a z tyłu pod łopatkami powinny wystawać mięśnie zwane bodajże motylami. Szyja za wąska i trochę za krótka, z tyłu szyi możesz zapodać mięśnie barków jak na pakera przystało. Rozstaw ramion też odrobinę za mały. No i klatę trochę opuść żeby zwiększyć jej rozmiar.
  7. Tomala odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak jest download po chińsku czy tam japońsku? PS już znalazłem.
  8. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    greg_jg dzięki, działa! Master Kiełbaster też dzięki :) Mam jeszcze taki problem że czasami jak chcę wrzucić do materiału sss fast skin obrazek o wysokiej rozdzielczości (np. 4096x4096) wyskakuje mi image I/O error. Wtf? wcześniej takich akcji nie miałem do standardowych materiałów normalnie wczytuje. Mental 3.6 max 2008.
  9. Witam, chciałbym się dowiedzieć jak renderować obiekty z materiałem sss przy oświetleniu mr sun i mr sky. Przy włączonym logaritmic exposure control ten materiał zawsze wychodzi cały czarny. Czy prawidłowym będzie wyłączenie LEC i obniżenie natężenia światła mr sun i mr sky czy jest może inny sposób żeby jakoś wyrenderować tego sss'a przy takim oświetleniu? Każda sugestia mile widziana. Pozdrawiam.
  10. Tomala odpowiedział 3dmaxnoob → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tu masz tutka z głównej strony maxa jak podpiąć bipeda pod model: http://www.max3d.pl/tut.php?id=145
  11. Tomala odpowiedział Muddy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twarz jest nadal za płaska jak by mu ktoś patelnią przyłożył. Przypatrz się np. swojej twarzy albo jakimś referencjom i popracuj nad tym. Pozdro.
  12. Tomala odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Smiler chyba powinieneś się zadowolić tutorialem o modelowaniu człowieka bo topologia siatki nie wiele się różni. Wiadomo małe dziecko ma inne proporcje ciała, duża głowa małe ręce i nogi no i jest bardziej pomarszczone. Poszukaj zdjęć małych dzieci i użyj ich jako referencji a tutoriala trzymaj się normalnego. Pozdrawiam.
  13. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam odkurzyłem starego wip'a i biorę się za niego. Na początek postanowiłem zrobić wreszcie tego konia. Proszę was o komentarze głównie co do ogólnego wyglądu bo chociaż trzymałem się rozmaitych referek to sam nie wiem czy jest dobrze. Chyba za długo się na niego patrzyłem i potrzebuję opinii świeżych oczu. Materiały wiem są jeszcze na etapie prób szczególnie specular jest do poprawy i w ogóle wszystko się popierdzieliło w świetle dziennym. Pozdrawiam.
  14. Tomala odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No super idzie na razie ale jak całość będzie w takiej jakości to zamęczysz kompa. Pozdrawiam.
  15. A może się mapowanie posypało?
  16. Tomala odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tu masz dobrego tutka: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=141&unfold=exclusive
  17. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → 3D
    Może to pomoże: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39360
  18. Tomala odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Użyj mentalowskiego sun tylko zmień inensity z 1 na coś w okolicach 0,02.
  19. Tomala odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gordy jak ta praca to tylko etap to trza było dać do wip'a . Moim skromnym zdaniem parę poprawek by się przydało. Np. rzęsy są zbyt równo ułożone i wyglądają jak by były obcięte nożyczkami, tak samo na brwiach są gdzie nie gdzie takie nienaturalnie krótkie włoski. Ogólnie poszczególne elementy twarzy dobrze zrobione ale nie za dobrze rozmieszczone co widać na miniaturce, bo z takiej perspektywy trochę trudno ogarnąć całość. Uważam że twarz jest za długa.
  20. Dzięki wielkie! Plusik się należy :)
  21. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja mam takie akcje jak używam Paint Deformation w editable poly, znikają vertexy i trzeba restartować maxa. Taki bug.
  22. Body paint działa tylko z maxem 8? Nie, tam możesz wrzucić swój obiekt w formacie .obj i go pomalować z jakiej by wersji jakiego programu nie pochodził. No chyba że o czymś nie wiem. W zbrushu jak przeniesiesz kolor z textury na polygony obiektu to możesz stracić na jakości jak siatka nie będzie wystarczająco gęsta bo jeden polygon może przechowywać informacje o tylko jednym kolorze. Jak się jednak zdecydujesz poprawić to w zbrushu to po prostu wrzucisz sobie texturę skóry do zbrusha i za pomocą toola mrgbzgraber pobierzesz próbki textury żeby nimi zamalować szwy i tyle ściągnij sobie videotutorial Zeet'a o texturowaniu głowy w zbrushu.
  23. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → 3D
    Pionier dobrze mówisz według tego czym jest mapa diffuse w innych programach powinienem nazwać drugą część mapą colour ale to mogłoby trochę zmylić użytkowników maxa. Przeczytałem cały temat colour vs. diffuse na cgtalku i tak jak pisałeś mapa diffuse powinna być opisana w skali szarości i z tego co zrozumiałem odpowiada ona za dodatkowe nasycenie lub zmniejszenie nasycenia mapy colour albo raczej jej rozjaśnienie lub przyciemnienie. Trochę to zakręcone musiałbym zobaczyć jak to działa np. w mayi ale ja od zawsze maxa używam i z tąd to zacofanie. Zastanawiam się też czy jest odpowiednik prawidłowego diffusa w maxie bo w standard materiale chyba nie ale np. w anisotropic jest coś takiego jak diffuse level i z tego co pamiętam tak właśnie działa. Dzięki za wyjaśnienie mistrzu.
  24. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → 3D
    Lewus, mrkrzysiek dzięki! :) _Arti_ w zbrushu skupiam się na pomalowaniu tych miejsc których odpowiednie pomalowanie podkreśli wszelkie zmarszczki itp. Jest to o wiele prostsze niż malowanie w photoshopie bo widzisz te zmarszczki, mało tego możesz je zamaskować przez co jest już w ogóle szybko to zrobić. Oczywiście można wszystko namalować w ps'ie mając za podkład mapę displacement która po poprawieniu kontrastu ukaże nam wszystkie szczegóły ale tam będzie to trwało dłużej bo będzie trzeba wszystko malować ręcznie. Co do szybkości to namalowanie wszystkiego w zbrushu gdyby nie robienie screenów do tutoriala zajęłoby ze 2 godz. to chyba nie tak długo jak na prawie całą texturę. Żeby podkreślić taką wypustkę czy jak tam to nazwać na skórze potrzeba góra 3 sek. a jak nie chcesz męczyć komputera(chociaż jemu wszystko jedno) to zawsze możesz zamaskować części modelu nad którymi w danej chwili nie pracujesz. Dlatego nie ma co się rozwodzić gdzie by to namalować bo to zależy od mocy komputera, własnych upodobań, fazy księżyca, formy Adama Małysza i Bóg wie czego jeszcze LICZY SIĘ EFEKT KOŃCOWY. A i tak za kilka lat przeczytasz artykuły Leigh van der Byl i stwierdzisz że wcale nie zrobiłeś textury. Pionier temat nazywa się textura dinozaura i (tak mi się wydaje) jest o tworzeniu textury dinozaura więc chyba nie będę zmieniał nazwy tematu. Ale co ja tam wiem. Nazwałem drugą część "diffuse" ponieważ traktuje ona o tworzeniu mapy którą wrzucamy do kanału diffuse. Ale żeby w przyszłości nie mylić tych pojęć czy możesz wytłumaczyć jak najprościej o ile to możliwe w czym tkwi różnica między diffuse a colour? Bo rozumiem że to o czym jest mowa w drugiej części tutoriala to mapa colour. Iana Joynera obejrzałeś w Video-tutorialach od gnomona czy są jeszcze inne publikacje z jego udziałem? Pozdrawiam.
  25. Tomala odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Temporal jak by nie było to i tak zawsze się komuś przyda. Ja uważam że jest całkiem spoko, jak odkryjesz coś nowego w mentalu to chętnie obejrzę kolejnego video-tutka. Może coś o materiałach w mental ray'u? Rep za inicjatywę się należy oczywiście. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności