Zawartość dodana przez Tomala
-
Postać 3D: Niedoszły wojownik
Mi się to nawet podoba fajna klata może trochę z ostre wcięcie między cycami. Mięśnie brzucha trochę za równolegle leżą, nadaj im trochę nierówności. Wydaje mi się też że ma za dużą głowę albo za małą klatę. Co do hełmów z pierwszego posta to drugi lepszy. PS: ja też robię teraz takiego wojownika ala 300-stu. Powodzenia.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Super detal w maxie? a co z zbrushem, ja myślałem że Ty Nielot już o detalizowaniu w maxie na dobre zapomniałeś za sprawą zbrusha a tu powrót do korzeni. Trzymam kciuki. Powiem jeszcze coś, chłopie masz potencjał ale ciągle zaczynasz coraz to nowsze projekty i nigdy nie dociągasz ich do końca. Modelowanie nie sprawia Ci problemu to weź się w końcu za texturki, walnij jakaś scenę potem następną i na pewno będzie super. Szkoda marnować czasu na robienie samych modeli. Jedna skończona porządna praca może więcej dać Twojemu portfolio niż dużo gołych modeli. Sorry że mówię Ci to ja zwykły member bez doświadczenia ale piszę co myślę.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Mi się też te "pogniecenia" w oczy rzuciły. Ogólnie niezbyt ona sympatyczna ale chyba tak miało być, pasuje do klimatu horroru. PS Trochę widać szwy na szyi.
-
Rig - skrzydla/ piora
Może zbuduj taki rig żeby główne pióra te największe były przymocowane bezpośrednio do kości które będą zlinkowane do kości głównych skrzydła. Kości główne niech się składają z wielu odcinków i walnij im IK wtedy jak poruszysz końcem skrzydła to będą się te odcinki ładnie wyginały i poruszały kośćmi do których przytwierdzone są pióra.
-
Scena 3D: Green Arena
Co wy z tą woda mi sie podoba efekt bo oświetlenie takie ponure to chyba jest noc a w nocy woda może tak wyglądać. Problem jest tylko w skali tejże wody. Tak jak pytał Sebastian Ozga do czego to jest stadion? bo szerokość płyty to niecałe trzy razy szerokość bramki a długość jakaś nieproporcjonalnie za duża. Na trybunach strasznie mało miejsca i jakby tak liczyć szerokość murawy na podstawie wymiarów krzesła to by wyszło że ma ona niecałe 10m. Tak więc proporcje niestety leżą. Co do trawy to wygląda jakbyś nałożył na nią texturę która swoimi wymiarami jest raczej zbliżona do kwadratu i dopasowując się do powierzchni obiektu rozciągnęła się ona i po zwiększeniu tilingu wyszły takie podłużne pasiaste powtarzające sie kawałki. Ustaw tiling proporcjonalnie do wymiarów boiska czyli dla jednej współrzędnej więcej niż dla drugiej tak jak długość boiska jest większa od szerokości. No chyba że miało tak być. W czym renderujesz? Jak w mentalu to możesz się pokusić o displacement do zrobienia trawy jest gdzieś tutorial o tym na forum. Będzie się o niebo lepiej prezentować szczególnie na bocznych renderach tak jak np ten pierwszy render wejścia do stadionu. Powodzenia.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Super idzie, a z tym paleniem w maxie to też się zastanawiałem ale teraz wiem że dużo firm tak robi. Modele do gears of war składające się z masakrycznej liczby poligonów też były dzielone na kawałki i importowane do maxa w celu wypalenia normal map. A ludzie z epic games zbrusha używają i zmappera na pewno znają. Coś w tym jest choć przeniesienie takiego detalu do maxa u mnie już przy kilkuset k poly kończy się plajtą.
-
Obiekty 3D: Domki
Chciałbym zamieszkać w takim domku. Super!
-
Scena 3D: Green Arena
hcpiter wcale nie przesadza;)
-
Szukam tutoriala dla poczatkujacych z poly modelingiem
connect używasz na równoległych krawędziach najlepiej zaznaczać takie krawędzie korzystając z funkcji ring(potem kliknij na jedną prawym i wybierz connect z menu podręcznego albo z editable poly) a extrude na polygonach.
-
Pomocy przy UVW map i unwrap map
Witam i sorry że nadal nie ma tego obiecanego tutka o teksturowaniu ale ostatnio bardzo mało czasu miałem i zrobię go dopiero pod koniec tego tygodnia. Zrobiłem model specjalnie na tą okazję możecie go ściągnąć(link pod obrazkiem) i wykonać każdy krok z tutoriala. Model jest zmapowany i zapisany w formacie .obj żeby nie było problemów z wersjami maxa. Jest dosyć prosty i składa się z samych czworokątów co ułatwi pracę w zbrushu. Ponieważ przy teksturze gada główną rolę odgrywa faktura skóry bardziej niż jej kolor posłużymy sie zbrushem żeby nasza skóra miała głębię a także ze względu na łatwość dodawania detalu w porównaniu do tradycyjnego malowania. Plan jest taki: - w photoshopie przygotujemy potrzebne alphy do zbrusha - wysyłamy model do zbrusha 3 na niższych subdiv dodamy trochę szczegółów anatomicznych gada a później zagęścimy siatkę i dodamy detal taki jak mniejsze fałdki i pęknięcia skóry, fakturę skóry i inne pierdoły. - użyjemy poly paintingu i cavity masking do zaznaczenia wymodelowanych szczegółów na teksturze diffuse a także wypalimy mapkę displace i użyjemy jej później w mental ray'u żeby przenieść cały detal do maxa. - Nie obejdzie się oczywiście bez photoshopa to w nim nadamy teksturze ostatecznego koloru i przygotujemy pozostałe mapy. Oczywiście wszystko krok po kroku. Piszcie jak by link nie działał na razie sprawdziłem i działa. No to działam, na razie. Link do pliku: http://www.zshare.net/download/4876309471054c/
-
Obiekt 3d : Space will kill u
klasa pierwsza tekstura ale specjalnego nic może model. Pozdrawiam :)
-
Super no More [making of]
Textury bardzo monotonne i mało ciekawe a gęba jakaś taka nie ludzka. Efekt końcowy też raczej słaby.
-
teksturowanie-problem z powtarzającym się wzorkiem
Ta textura ma się powtarzać przecież to widać że ona zawiera kilka cegieł i jest przygotowana do tilowania. Jak nie chcesz żeby się powtarzały cegły to znajdź texturę z całym murem żeby po nałożeniu pokryła cała ścianę bez zwiększania tilingu.
-
Jakie posiadacie tablety ?
Ja mam graphire 4 XL (A5) i naprawdę polecam póki co sprawdza się doskonale i nie ma z nim żadnych problemów. Wersja A6 jest o połowę tańsza czyli kosztuje koło czterech stów a tablecik solidny nie zawiedziecie się.
-
3ds max 9:Problem z licencją.
Witam mam taki problem że przy uruchamianiu maxa 9 pojawia się okno zatytułowane "Veryfying license" i po nim okno które zawsze pojawia się przy pierwszym uruchomieniu maxa z możliwością aktywacji programu lub uruchomienia triala. Okno to zawiera także informację "IMPORTANT! A license error has occured..." i że mogę używać programu przez 4 dni(trial ma 30dni a maxa instalowałem tydzień wcześniej) a po upływie tego czasu aktywować go. Dodam że zaraz po rejestracji pomyślnie przeprowadziłem aktywację i że po każdym ponownym aktywowaniu pisze że program został pomyślnie zarejestrowany a po kliknięciu na finish znowu pojawia sie okno z możliwością zarejestrowania lub uruchomienia triala. Przeinstalowałem maxa aktywowałem go zaraz po instalacji i znowu to samo. Oczywiście po odinstalowaniu maxa wyczyściłem rejestr ze wszystkich wpisów kojarzących się z maxem. Moje pytanie jest więc następujące czy jest i gdzie się znajduje jakiś plik z informacją o licencji lub inny plik którego usuniecie rozwiąże problem i po następnej instalacji max będzie czyściutki jak po formacie. A dodam że problem pojawił się kiedy miałem podłączony drugi dysk twardy na którym były jakieś błędy i cały czas wyskakiwała informacja " opóźniony zapis nie powiódł się". Miałem wtedy włączonego maxa i scena którą wtedy zapisałem (nie na tym uszkodzonym dysku) też została uszkodzona i nie dało się jej otworzyć. Może plik z informacją o licencji też uległ takiemu szkodzeniu? Sorry że tak długo ale starałem sie dokładnie opisać sytuację. Z góry dzięki za ewentualną pomoc. Pozdrawiam
-
[videotutorial] Mudbox 1 of 5 - Applying Colour to the Concept Art
Pierwsze dwie części mało ciekawe a w drugiej koleś się co chwila zacina jakby robił tutka bez żadnego przygotowania. Może w trzeciej sie rozkręci.
-
mam problem przy instalacji max 2008 & 2009
Rozpuszcza nas ten autodesk po dwie wersje maxów rocznie wydawać.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Po mojemu dziewczyna ma za krótkie ręce albo za długi tułów. Ps: importowałeś model bezpośrednio z zbrusha do maxa czy używałeś jakiegoś programu do optymalizacji siatki?
-
Postać 3D: Silnoręki
Mechaniczne ramię i noga nie wyglądają zbyt solidnie, z daleka może być je słabo widać przez co postać może sprawiać wrażenie jakby nie miała lewej ręki. Tak poza tym to super.
-
Dobra literatura na początek.
Wejdź na stronę np. helionu i tam na pewno znajdziesz kilka pozycji. A tak w ogóle to zrób tak jak radzi piotrek.
-
Przeglad technik modelowania
Nie widzisz w poly modelingu możliwości idealnego odwzorowania krzywizn? To pooglądaj sobie np. modele samochodów chociażby na tym forum, gruba większość z nich wymodelowana została właśnie tą techniką.
-
3ds max dla początkujących?
Komp da radę szkoda że nie masz 2 razy więcej ramu bo wtedy to już zupełnie by wystarczyło na początek. Na tej stronie są prace wykonane w 3d, przy większości z nich jest podany sprzęt autora więc możesz zobaczyć na czym ludzie czasami potrafią tworzyć super pracki : http://raph.com/3dartists/artgallery/ag-co.html
-
Pomocy przy UVW map i unwrap map
Będzie tutek ale od paru dni nie mam maxa bo mi się coś z licencją porobiło i znowu nic nie działa czekam na nową wersję. Tutek Będzie o texturowaniu gada żeby pasowało do tematu jak wszystko dobrze pójdzie to jutro się za niego wezmę tylko wymodeluję coś co można otexturować.
-
Armia wzywa
W czasach prowokacji żaden rozsądny wojskowy nie da się przekupić, równie dobrze mógłbyś być dziennikarzem z podsłuchem a to by był koniec jego kariery i nie tylko. Miałeś też szczęście że nie trafiłeś na prawdziwego służbistę bo mydło było by już Twoje.
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
Model bardzo ładny, rzuciły mi się w oczy tylko błędy w mapowaniu na ogonie przez co napis rozszerza się ku końcowi ogona no ale to już zwykłe czepialstwo. Gratuluję ukończenia.