Zawartość dodana przez KoMic
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
z ostatnia sekunda jest taki problem, ze cos podobnego juz bylo, a dokladnie "Krytyczny moment". Oczywiscie mozna polemizowac ze to zupelnie cos innego, ale przedstawienie graficzne moze byc bardzo podobne. moj glos na Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
-
Mudbox 2009 Service Pack 2
mam nadzieje ze pkt4 jest opcjonalny(do odfajkowania)
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
Oj Leru Leru, o ile mnie pamiec nie myli, to autor watku zapomnial dopisac, albo jest gdzies drobnym maczkiem, "propozycje z ktorych nie skozystamy": ] hehe Wydaje mi sie, ze z kilku ostatnich edycji zaden temat nie byl wyloniony z sondy. ale to tylko takie moje male nic nie znaczace domysly: ] pozdro
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
Siema grzegorz_b kope lat: ] temat, hmmmm jaki kolwiek byle dalo by sie wcisnac tam okret/statek whatever i bedzie git: ] oczywiscie zart hehe pozdro
-
016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
Moja grupka odcinajaca sie od peletonu to: SEB -Pelna swietna animka marcool - Fantastyczna ekspresja postaci Destroyer - bardzo fajna i na wysokim poziomie, choc czasm mozna odczuc troche sztuczne momenty 3dwisdom - Swietna ekspresja Trudna decyzja, hmmmm..... glos na marcool. ehhh gratuluje
-
Tygodniowy speedpainting 51: "Man in black": SONDA
Mr Pank, fajna praca, to samo Tomzar Rembik ciekawa interpretacja i wykonanie. glos dla Lordbiernac, ciekawe przedstawienie, dobry warsztat
-
Art tutorial - wersja polska
odejmuja, jak w morde strzelil: ]
-
Stabilnosc pracy Max2009
dobra uwaga, nic nie instalowalem. Juz sie za to biore: ] hcpiter rep+ Edit: niestety nie moge jakos niedawno musialem juz Ci dac pkt: ] Dziala, heheheeh ze tez na to nie wpadlem odrazu: ]
-
Stabilnosc pracy Max2009
Witac, Wiem ze to nie jest najlepsze miejsce, ale w helpie nie moglem znalesc odpowiedniego dzialu ktory traktowal by soft jako caloksztalt. Mam nastepujace magiczne problemy z stabilna praca maxow 2009. wersja 32bit byla calkiem OK, w czasie pracy nad obiektami nic sie nie grzybilo i krzaczylo, czasem z renderem byl klopot, ale to ze wzgledu na niewielka ilosc ramu 2G. Lecz oprocz tej sielskiej egzystencji max wywalal mi sie w jednym momencie mianowicie przy cofaniu/anulowaniu akcji. Powrzechniej znanej pod nazwa UNDO. problem ten mialem tu i tu, maxy z roznych zrodel rozny sprzet, wiec problem lezy po stronie albo sterow jakies stare albo Autodesku. Wersja 64bit Tu sprawa ma sie ciut inaczej, i znacznie bardziej nie kozystnie. W wersji 64bitowej na 64bitowym systemie XP mam pernamentny problem z stabilna praca. Mianowicie maxy ciagle mi sie krzacza podczas przesowania obracania i wszelkich innych operacji zwiazanych z operacjami na viewportach. DOprowadza mnie to do szalu bo czasem najprostrze operacje musza byc wykonywane kilka razy bo ciagle mi wywala. Pytanie brzmi czy ktos sie z tym spotkal? jak z tym walczyc? ( heheheeh wiem najlepiej postawic wszytko od nowa, ale to jest 1 dzien z zycia wyjety)
-
materiał lampki
Oczywiscie to co proponuje SWRSC hehe jest najlepszym rozwiazaniem: ], ale co jesli nie ma sie wiedzy na ten temat. Przyznam ze mialem 1 podejscie do SSS z czystego zaciekawienia. Wyszlo jak wyszlo, czyli nie wyszlo, wiec zarzucilem prace nad poglebianiem tajnikow'; ] Lightmapa jest czescia tematu szumnie nazywanego baked texturingiem, stosowana glownie w przemysle Gameartowym, dzieki tej texturze mozemy ZASYMULOWAC oswietlenie, co znacznie obniza wymagania sprzetowe. Oczywiscie moja propozycja jest mocno naciagana, ale przez to ze nie znam SSS to tak bym to rozwiazal. Mapa ta sztucznie rozswietla geometrie udajac ze na obiekt pada swiatlo.
-
Model 3D: Pancernik IJN
Kongo:], fajnie wyglada tylko milo by bylo, gdybys skusil sie na wjecej ujec
-
materiał lampki
jak nie umiesz czegos zrobic normalnie, czyli tym materialem co chciales to oszukuj. ja bym wyrenderowal sobie lightmape na abazur i ja nalozyl, nastepnie w srodek 2 omini z invertem i ignorancja dla obiektu oslony na lampe.
-
Kartka swiateczna, armatora Torm
Witac, dzis w okolo 4h wymajstrowalem taka oto kartke swiateczna dla jednego z armatorow. Model statku importowany z systemow CAD, wiec cala robota odwalona. kartka miala byc w stylu takim jak widac, czyli nijakim, cos na pograniczu cartoonow. Ostra wesola kolorystyka. Soft to max, render MR. najpierw render kolorowy jak do wizualizacji potem AO oraz caloc z materialem INK aby uzyskac czarne krawedzie. Reszta dupereli+ podkrecenie calosci w PS pozdrawiam
-
3DSpeedMachine.com - benchmarki dla grafików 3D
OK troche sie wyglupilem sa inne mozliwosci tez, inne czyli scan line.
-
3DSpeedMachine.com - benchmarki dla grafików 3D
Kretynski korporacyjny test. A szkoda bo mozna bylo by zrobic fajny benchmark. Szkoda ze z udzialem Vrayow, a nie na MR ktorego wszyscy maja. Chesz byc fajny kup Vraya: ]
-
Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TV - WYNIKI
hehe, jury znow sie postaralo, zachowac swoj wizerunek..... nieobliczalnosci: ] graty dla wszytkich
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
hehehehehe, hmmm deja vu? gdzies chyba juz czytalem ze jury jest dosc, hehehehe nazwijmy to EKSCENTRYCZNE. gratki 4all
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
shi--> chlopie jak ty masz tylko takie problemy to szczerze zazdroszcze. Nie szukaj dziury w calym, oszalales?. hehe az smieszne aby odebrac to co tu bylo napisane inaczej niz w formie zartu, a nastepnym razem jesli nie ufasz organizatorom to nie bierz udzialu, bedziesz mial mniej stresow. hehehe a jesli kolega nie dostanie CO NAJMNIEJ awarda to pewnie tylko dlatego ze modzi na zlosc przeklamali. NAPEWNO tak jest. to jest spisek zapalkowy. Sry za ironie, ale,,,, zreszta nvm
-
Pojazd 3D: Tiger II :)
hehe, nooo jestem ciekaw, wchodzisz na dosc trudny temat jak dla mnie, snieg+ruiny miasta. powodzenia
-
Postać 3d: Ais
fajna pracka, taka mila i neutralna dla oka. Troche zachiaga stylem Andrew Hickinbottom
-
Pojazd 3D: Tiger II :)
hehe, Siemano Pionier, hehehe czas najwyzszy skonczyc temat, wkoncu. wkoncu po kilku..... latach. hehe PS co do flipa to ja nie jestem przekonany. Moze Ci sie wydawac ze jest atrakcyjniejsza przez to ze za bardzo sie przyzwyczailes do starej. Ja bym jednak postowal za starym ustawieniem
-
Caustic Generators
http://rapidshare.com/files/152330762/Diamond03.max.html Witam tak na szybko, dopiero sie ucze MR, bo soft tem mimo ze malo przyjazny, ale ma power. Wydaje mi sie ze nawet wiekszy niz Vray PS w sumie to nie wiem co pozmienialem. przejzyj ustawienia pozdro
-
Bitwa 3D "SSAT" - nagroda publiczności
Witam, hehe, troche zaluje ze jednak nie wystartowalem, kompletny brak czasu( hehehe nawet wymyslilem jak statki do tego wcisnac :] ). przyznam ze temat dosc trudny, albo moze nie trudny, ale bardzo sugestywny i czesc osob wpadla w pulapke pierwszej mysli: ] Jak zwykle jest spora rozbieznosc jakosciowa, jest tu czesc prac naprawde na bardzo wysokim poziomie oraz jest kilka slabszych, nazwijmy to mlodzierzy, ktora sie uczy. Podoba mi sie polityke serwisu, ktora nie zabrania i nie blokuje tych co widac ze chca cos zrobic i skonczyc, dopuszczajac prace do finalu. Faworyt, hmm przyznam ze tu raczej nie mam watpliwosci, bo ktora praca ma niesamowita gre swiatel, kolorow i super wystylizowane modele, hehe choc konkurencja depcze po pietach: ]. Jestem pelen uznania i w pozytywnym znaczeniu zazdroszcze warsztatu. PS . Gomez hehe dokladnie.
-
[SSAT] "Too Far"...
Nooo, wszytko git, bardzo mi sie podoba, tylko 1 ale, hehe woda cieknie jak by sie szklanka wody rozlala, wydaje mis ie ze zdecydowanie bardziej dynamicznie bylo by gdyby zrobic efekt tryskajacej wody pod ciesnieniem, to tak jak bys byl w batyskafie i rozbil szybe, woda z duza sila staralaby sie przedostac do srodka, szkoda ze nie ma tego efektu. render materialy i modele na wysokim poziomie. pozdrawiam
-
[SSAT]: Więcej mocy
Bardzo fajna klimatyczna pracka, full respect, jedyna klujaca w oczy rzecza jest powierzchnia kontaktu grubas-fotel, Zdecydowanie grubasa wtoplilbym w fotel tak aby grzuchem opieral sie o siedzenie a nogi byly by wtopione w gabke fotelu. Treaz przynajmniej w moim subiektywnym odczuciu jest to takie nie teges, psuje muzyke tej sceny, tak czy siag gratki modele materialy i scena git: ]