Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Levus - matko córko już myślałem że mam zwidy... :P F/X właśnie ta normalka coś nie tak widać to na naramiennikach dobrze.
  2. Oleksiak odpowiedział Kedzior → na temat → Work in progress (WIP)
    Śrubki na obrazku drugim wydają się być zbyt grube i takie ciastowate - kilka chamferów pewnie pomoże.
  3. Wielki plus za wrzucenie linków od razu do pliku na imageshack'u ;) Model wydaje się ok tylko ten zderzak z tyłu pod poświatami jakoś dziwnie pokrzywiony.
  4. Czy na tym forum jest jakiś moderator ? Zamiast jechać po noe czy jak się tam naprawdę nazywa pojadę sobie po moderatorach tego działu bo zapewne każdy moderator ma przydzielone swoje obszary działań i raczej tematy tego chyba mogę z czystym sumieniem napisać oszusta nie są objęte jakimś immunitetem. Jeżeli ktoś jest moderatorem z własnej woli to powinien robić to co do niego należy a jak mu się nie chce to wypad. Jeżeli mu za to płacą to powinien dostać porządną naganę bo moim zdaniem to lekka przesada żeby forum o taki prestiżu pozwalało na takie chore akcje. A przecież one nie trwają od wczoraj. Noe: nie rozumiem dlaczego ludzie są tak uprzejmi wobec Ciebie. Ja będę po prostu nazywał Cie oszustem. - nie tylko z powodu tej pracy ale i poprzednich "Twoich" prac.
  5. A ja mam takie pytanie: dlaczego nie dałeś uvw jednego na drugim tego wielkiego drewnianego elementu skoro i tak wyglądają one symetrycznie a gracz i tak w jednym momencie będzie widział tylko jedną stronę broni ? Pytam bo się uczę podstaw ;] Sama broń wygląda ładnie. Te trzy światła to omni w maxie czy jak ?
  6. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Wasza pomoc jest nieoceniona :D Biorę się za zrobienie modelu LP póki co bez celownika bo to będzie osobny model. Dziękuje za pomoc i biorę się do roboty.
  7. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Następny bardzo dobry tutek. Właśnie zrozumiałem że model HP nie musi być w całości schowany w LP :PP to wiele upraszcza :D O smoothing grupach wiem z poprzednich tutkach ale dzięki ;) Czarne krawędzie pojawiły się właśnie przez to że przesunąłem LP na tyle że nie miało się co wypalać na normalce :P A takie pytanie oprócz tych wyżej ;) czy przypadkiem ten model LP nie powinien być jak najbardziej wewnątrz HP ? I jeszcze jedno: mając powierzchnię obiektu w której są np w większości dziury np. 10 cm to model LP należy robić blisko pow. HP czy np tak w połowie wysokości tych dziur czyli 5 cm pod HP ? Zobaczyłem tego tutka z oponą i jego cage'a i zaczęło mnie to ciekawić. Ja bym zrobił w tej oponie LP tak aby całe zakryło HP i jak widać byłbym w błędzie :P Ktoś rozwieje moje wątpliwości ?
  8. Nie zdziwiłbym się gdyby okazało się że noe jest moderatorem to jedyne wyjaśnienie dlaczego jest nietykalny ;] Powinien być dodatek w regulaminie mówiący o pisaniu który model jest swój, a który nie swój w pracy prezentowanej na forum.
  9. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    ehhehe... F/X było dać dwie opcje :D (ale racja ta czerwień jednak oklepana ;) )
  10. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Wielkie dzięki za pomoc. F/X - tutek pomógł. ;) Konras - dzięki rozjaśniło mi to sprawę na temat tej techniki ;] Plutko - dzięki lubię takie smaczki techniczne;) Postanowiłem poeksperymentować z częścią obiektu a jak już mniej więcej skumam o co biega poprawie cały HP i zrobię LP. I znów kilka pytań: 1. Czy tak powinno być rozłożone mapowanie? Starałem się zrobić większymi te elementy którę są bardziej widoczne. Śrubki się rozjechały ale to mały problem chodzi mi raczej o ogół. 2. Ten model ma 376 ścianek po zamianie na editable mesh (jest inny sposób sprawdzenia tri ?) Ciąć bardziej ? Gdzieś poprawić ? 3. Problemy na krawędziach że sa takie czarne to wina tego że model HP ma tam zbyt ostre kanty ? Bo ciągle nie rozumiem... mam całemu modelowi HP każde kanty lekko chamferem potraktować ? 4. W modelu są śrudbki na tej największej części przez co muszę cały model LP podnieść tak żeby zakrywał śrubki - wtedy troszkę odstaje od oryginału. Przejmować się tym i dać pod śrubki w modelu LP bevela albo np osobny element jako bevel czy to zły pomysł ? 5. Z ilu boków robić cylinder na korpus ? ;] Bo ja tam myślę dać jakąś większa liczbę temu co jest bliżej kamery a im dalej tym mniejszą.. tak ? (zakładam że model do FPP) Kurde sporo pytań ale chłonę wiedzę chłonę :D
  11. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Hmm czyli mam te pierścienie zrobić lekko ścięte na bokach ? Niedługo postaram się wrzucić model LP jakbyś mógł ocenić go byłbym wdzięczny ;) Takie pytanie techniczne ile mogą mieć takie bronie tri i ile zazwyczaj mają ? Widzisz jakieś miejsce w modelu które może sprawić mi problem jeśli chodzi o wypalenie normala i zrobienie LP ? A właśnie i tak się zastanawiałem... jeżeli można zrobić model LP w którym są osobne części to czemu nie robi się takiego tricku jak w obrazku poniżej że zamiast exudować z bryły natępną część to robi się nowy element w obiekcie ? Model HP:
  12. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Jaki czad ! Wymiatasz. 1 moim zdaniem odpada bo wychodzi taka kupa w połączeniu z kolorem głowy 2 i 9 to nawet ok ale bardzo fajna jest 6. Masz tyle detalu że moim zdaniem powinieneś iść w kontrast kolorami a nie zlewać ich. Chociaż właśnie patrzę na wersje 7 i powiem Ci że ta czerń na "kolanach" dała nogom zarąbistej głębi czy jak to tam nazwać :P Nie wiem jakie są założenia dla takich cyborgów co do kolorów ale patrząc tak teoretycznie to jeżeli jest to żołnierz to może jakaś wersja z kamuflażem ? Myślę że jeżeli będziesz rozpatrywał taka opcje to najlepiej wyszłoby z czymś co przypomina kamuflaż używany w miastach/zabudowaniach. Można tą wersje 6 tak z 4 razy większy render ? Wiem marudzę ale wypas model :D
  13. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Prawie koniec. Szkiełko zostanie poprawione. ;) Ma ktoś jakieś pomysły czy coś można pododawać w takim modelu hp ? Tak żeby potem normalka się fajnie wypaliła?
  14. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    a takie jeszcze pytanko: dlaczego on ma tą lewą dłoń tak wygiętą ? To do animacji ustawione ? Widać to na tej środkowej pozie.
  15. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    ooooo kuurrrr de. czad ;] Postać wymiata wyglądem i nie wiem o co chodzi i im z tą głową :P Jedyne co mnie dziwy to na cholerę mu takie naramienniki. Nigdzie nie ma tak grubej blachy i niszczy moim zdaniem cały design tak zarąbistej pracki :P Normalnie jakbyś złą wartość w extrude wpisał :P może skoro i tak musisz od nowa mapować naramienniki to troszeczkę je poprawisz ;) I mam prośbę: mógłbyś pokazać jakoś "na sobie" albo koło siebie jak model LP jest dopasowany do HP. Za niedługo będę robił retopologię swojego rpg i miałbym na czym się wzorować :D Będą teksturki ? ;]
  16. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Dzięki. Poprawie błędy dodam celownik i wrzucę gotowy model HP. Mam nadzieje że potem pomożecie z model LP ;)
  17. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Jakieś 90% zrobione. W kilku miejscach była czysta improwizacja bo brak referek. Została do zrobienia muszka i kilka małych dodatków plus celownik optyczny
  18. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    No no zaczyna wyglądać ciekawie. Moim zdaniem to raczej dawaj jasny materiał na obiekt i ciemny na tło ;) i.... pecet - pokaż siatkę ;) ihyde - pokaż siatkę :P
  19. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Dzięki za pomoc rozjaśniłeś mi sprawę. RPG się robi możliwe że jutro wrzucę up'a. Spróbuje zrobić ta retopologię, zobaczymy co z tego wyjdzie ;) Jeszcze raz dziękuje.
  20. Oleksiak dodał temat → w Game Art
    Witam wszystkich. Postanowiłem wkroczyć "leciutko" :P w niezbadany przeze mnie teren game art'u. Tyle że na starcie potrzebuje małej pomocy: Naczytałem się już tych wątków trochę i przyznam że czapki z głów co Wy tu wyprawiacie ;) Chciałbym dowiedzieć jak wygląda procedura wypalania normal mapy w maxie - wiem że jest możliwe kilka metod, które są dostępne z opcjach koło projekcji: raytrace, uv match i use cage oraz parametr offset. Jeżeli mógłby mi to ktoś wytłumaczyć byłby wdzięczny. Chodzi mi o zalety i sytuacje w których daną metodę warto stosować. Rozumiem że samo tworzenie modelu polega na zrobieniu HP i później obcinaniu modelu do LP na którym rozkładamy UVW ? Bardzo chciałbym używać jednego triku: widziałeś w tutku (http://www.vimeo.com/3779494 ) jak koleś używał jakiegoś shadera directx który ładnie pokazywał mu mapkę difiuse spec i normal czy macie jakieś namiary na taki shader pod max'a 9 ? Chciałbym się też zaznajomić ze sposobem wypalania AO bo wiem że pomaga. Jak tylko jakaś uprzejma duszyczka pomoże biorę się do roboty ;) Jedna z referek http://poznanie.files.wordpress.com/2009/05/rpg-7aa.jpg Pozdrawiam. PS. postaram się zrobić coś na podobieństwo broni np. pod silnik unreala 3 i osobno zrobię jakiś studyjny render w maxie na modelu HP.
  21. Oleksiak odpowiedział shi → na temat → Work in progress (WIP)
    Od początku do jej tyłka model mi się podoba ;) reszta wygląda dziwnie - mówię o motorze. Gdyby tam posadzić pasażera który się opiera byłaby jakoś pozycja z Kamasutry :D Propozycja na motor jednoosobowy moim zdaniem jest dobra.
  22. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    M4rcus - mnie chodziło raczej o wracanie po pewnym czasie do jakiegoś obiektu np. silnik albo rotor i robienie go od nowa czy poważne poprawianie bo wcześniej się nie chciało zrobić porządnie. Co innego gdy po prostu wyszło jak wyszło i trza poprawić ;)
  23. ahahhaha dobre :P W sumie powinno być tak w regulaminie o tych swoich/nieswoich modelach...
  24. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    Oczywiście że zrobić raz a porządnie - przynajmniej ja tak myślę, gdy siedzi się nad obiektem kilak godzin to ja nie mam sił już do niego wracać. Poprawiać coś nad czym wcześniej sporo się siedziało to masochizm :D I dziękuje ;)
  25. Przyjemnie poświecone. Tak jak wyżej napisali pusto i co to za kreska czarna na dole ściany ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.