Skocz do zawartości

Traitor

Members
  • Liczba zawartości

    3 609
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Traitor

  1. Nie znajac realiow powstawania projektow reklamowych, timingu, procesu akceptacji, czy chociazby zmian koncepcji podczas produkcji, latwo sie ocenia, ze mozna bylo zrobic cos lepiej, szybciej i efektowniej.
  2. 5 minut wystarczy by skopac porzadnie dupe. Robota jest fenomaenalna, fxy lepsze niz w niejednym hollywoodzkim, kasowym filmie. No i sama idea - super! Kawal dobrej roboty panowie.
  3. Traitor

    Max 2014 online help - wtf?

    Sprawdzilem, u mnie dziala bez problemu
  4. To nie Twoje 15 tysi wiec, po co ten bol glowy? Ja nie zagladam nikomu do portfela, a Ty robisz to nagminnie. Pewnie masz odwieczne problemy finansowe, stad ta zazdrosc i zagladanie komus do talerza.
  5. Azbesty: Cala sala zrywa boki.... SUPER!
  6. Z tym, ze dla niektorych dziarganie do nocy swoich rzeczy, to przyjemnosc, zycie, a nie narzucony mus:)
  7. Soft sam w obie jest ok, tylko zwyczajnie zbyt slabo go updejtuja.
  8. Olaf: W sumie boczny DOF, mozna by zrobic mapujac na modele gradient. Wyjdzie nam udawany boczny zbufor. Oczywiscie, kazda rzecz mozna zrobic na wiele sposobow. W tym przypadku efekt wyglada po prostu jak zwykly dof, i nie widze tutaj wiekszych przeslanek, by sie jarac takim rozwiazaniem. Dla mnie ta metoda byla po prostu przekombinowana. Rownie dobrze mozna wygiac z kuli szescian i mowic, ze to innowacyjna, artystyczna metoda modelowania szescianu gdzie, baza byla kula. ;)
  9. Azbesty: Mowisz jak "Prezes". Jak by nie bylo to zle, jak sa, to tez zle. Ja sie ciesze, ze plugi sa, a takze ze do dyspozycji mamy potezna baze darmowych skryptow.
  10. Quad Chamfer akurat byl dostepny dawno jako plugin od maxa r9 +
  11. Oczywiscie, ze sie da:) Trzeba tylko spreparowac odpowiednio zdepth. Ponad to nie byloby widac przejsc ktore bardzo mocno sie uwydatniaja wlasnie w ujeciu z pistoletem.
  12. A co trudnego w wypuszczeniu pasu ZDepth, i na jego bazie ustaleniu sily glebii ostrosci, oraz animowaniu ogniskowej? To najprostsze rozwiazanie jakie istnieje, i ktore jest powszechnie stosowane w postprodukcji.
  13. Frishluft Depth Of Field zrobi dokladnie TO SAMO szybciej i bez zaszumienia.
  14. Ok, bo to widze, ze jak gadanie do gluchego. Lepiej robic wszystko bezposrednio w renderze i olac kontrole w postpro. No prosze Cie...
  15. Roznica jest taka, ze w postprodukcji masz pelna kontrole nad dofem, jego ksztaltem, intensywnoscia, animacja ogniskowej.
  16. Skanowanie skanowaniem, czy to takie hop siup nie wymagajace obrobki, moga oceniac osoby ktore zajmuja sie tym profesjonalnie na codzien. Glowne pytanie, to po co renderowac? Wystarczy z bryly wypuscic zbufor...
  17. Bez watpienia by mieli by taka sama kontrole. Prawde mowiac na shaderach nie dzieje sie nic czego nie mozna by bylo osiagnac na zamapowanym modelu. Jedyny shader ktory pracuje to reflection na oku. Po prostu uwazam, ze ten sam efekt mozna bylo wykonac duzo mniejszym nakladem pracy, bez zbednego kombinowania, i ciezkiego renderingu. Co wiecej, rozmycie mogliby kontrolowac bezposrednio w programie do postprodukcji, a nie zdawac sie na to co juz zostalo na sztywno wyrenderowane. Azbesty: Skanowanie postaci jest tansze i prostsze w obrobce niz cameramaping? Nie sadze...
  18. Nadal bede jednak obstawial przy swoim:) Ten efekt wyglada po prostu jak przegiety DOF w afterze. Camera maping nie wylapie takiego ruchu? Z palcem w nosie go wciagnie.
  19. Teaser bardzo ladny, ale zastanawia mnie po co uzywany byl ten glass shader do uzyskania DOFa, oraz w jakim celu byly skanowane postacie.Ta sama robote mozna bylo uzyskac uzywajac klasycznego camera mapping'u i kilku statycznych fotek. Zbufor ktory zrobi efekt szkla mozna "wyciagnac" renderujac proste bryly sylwetek postaci.
  20. Ok, widze, ze zaczynamy wchodzic w opary absurdu.
  21. No wlasnie ja nie bardzo rozumiem tego szufladkowania, bo pamietam, ze od wersji 2.0 czyli grubo przed 2000r, Max byl bardzo mocno promowany jako program do animacji 3D, a nie do tworzenia architektury. Powszechna moda na architekture nadeszla wlasciwie dopiero wraz z pojawieniem sie Vraya, i sztucznie zaczela spychac jego pierwotna role w kąt. Pisze "sztucznie", bo max to nadal potezne narzedzie animacyjne i nie ma co tutaj umniejszac.
  22. Traitor

    Porównanie: blender vs max

    A co jest nie tak z animacja w maxie?
  23. Tak samo jak mit, mowiacy o tym, ze max kompletnie nie nadaje sie do animacji:) Segregowanie softow to jakies nieporozumienie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności