Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. Modeling jest super, ach och i zazdrość do bólu- po prostu mucha nie siada ale coś póki co materiały niedopracowane. To próbne ?
  2. Twarzyczka świetna- może podkreśl ją światłem ? Dawaj przeciwników.
  3. Przepraszam- raz że firma ma problemy (hurgan w Nowym Orleanie), dwa- przenosiny do nowego domu (efekt 10 lat pracy w 3d i nie tylko - wreszcie kończę !!!) trzy- jestem chory i leżę w łóżku. Skończę napewno ale póki co odkładam na bok... W każdym razie wielkie dzięki za pamięć.
  4. Szczerze ? (tylko się nie sugeruj- to moje podejście, Twojego klienta nie znam)- godzina pracy grafika w Australii to do 80-100 $, w Stanach od 60 $. Jeśli wycenisz się na połowę tego żeby wycinać kapitalistów dumpingiem to masz 40 $ za godzinę. Pozostaje policzyć ile godzin Ci to zajmie i tyle.
  5. RK odpowiedział Stachu → na temat → Game Art
    WojciechZ- ja wiem że prawie każdy amatorski projekt wpisuje sobie w USP "portability"- co to zmienia ? Obraz rynku jest jaki jest i póki taki pozostaje to jak długo chcesz zarobić na grze a nie tylko się pobawić z kumplami głównym targetem pozostaje Windows.
  6. Test kompozycji. Bez trzeciego planu. Z tego co widzę lewą stronę trzeba dociążyć- pewnie po prostu dosunąć postać bliżej do nogi działa- i zmienić światło na bardziej "heroic". Kombinuję jak dodać collage twarzy do ostatecznej wersji tak żeby były wszystkie tradycyjne elementy heroicznego kiczu. Pożyjemy- zobaczymy, póki co jeszcze od cholery do zrobienia.
  7. Coś to przedramię nie tak- cała reszta wychodzi bardzo fajnie. Jestem ciekaw jak skórę rozwiążesz (postaci, nie tą narzuconą). Dawaj dawaj.
  8. RK odpowiedział Stachu → na temat → Game Art
    Panowie, bez przesady- co niby wynika z tej kompatybilności z innymi systemami ? Widział ktoś w sklepie grę na Linuxa ? A może na BeOS ? 99 % rynku gier na PC to Win- czy ktoś to lubi czy nie tak to wygląda i nie zanosi się na zmiany- skoro nie da się na tym zarobić to portowanie nie ma sensu.
  9. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki wielkie za dobre słowa. Co do koloru- przepraszam ale po prostu nie bardzo mam na to czas więc pewnie zostanie tym czym jest- półgodzinnym doodlesem. Jeszcze raz dzięki
  10. RK odpowiedział tweety → na temat → Dyskusje o grafice
    To z kolei dowolny program 2d może załatwić- w Corelu (tak, używam Corela) takie mazy możesz displacem zrobić (dodatkowo ma plugin do fraktali "w pakiecie")- zdziwiłbym się gdyby w Photoshopie się nie dało.
  11. Ot taki sobie koncepcik.
  12. Śliczne- graficzne. Ta w kolorze wygląda jakby koncepcja zmieniła się w trakcie- ni to siedzi (cienie dookoła) ni to lewituje. W każdym razie bardzo fajnie kreska pływa.
  13. Przymiarki kompozycji i shaderów. Brak nieba, landscape, dobrego światła i mnóstwa detali ale chyba zaczyna być widać o co chodzi.
  14. Strasznie fajny pomysł tylko- IMO- zamiast kombinować z jakimś rasowym samochodem i pchać robotę w to ryzykując że nie zdążysz- dać jakiegoś przeciętniaka ale za to częściowo zgniecionego, już w połowie zderzenia (zanim ściana dojdzie do połowy maski powiedzmy)- byłoby dynamiczniej i z większym jajem
  15. Heh... nie kuście :D
  16. RK odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Jeszcze jedna rzecz- argumenty o patriotyzmie. Patriotyzm to działanie dla dobra kraju. W obecnej sytuacji dla kraju korzystniejsze jest posiadanie jednego więcej specjalisty który nie żeruje na zasiłku a płaci podatki i tym samym przyczynia się do wzrostu dobrobytu niż jednego więcej poborowego który żadnej korzyści nie przynosi. Wniosek ? Jesteś patriotą- rób 3d i migaj się od armii.
  17. Sam nie wiem czy to będzie dziewczyna-łobuz, owca łobuz czy kamikaze sheep ale im dłużej siedzę w cutesy tym bardziej mnie to wciąga. Główna geometria- postaci skończona i upozowana na makiecie, przed smoothem i shaderami.
  18. RK odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    LOL Hektor, Ty tak na poważnie ? Stary, wiesz co to znaczy przez rok nie mieć kontaktu z 3d ? To znaczy że możesz sobie 100 % kontaktów na rynku i 70 % wiedzy którą miałeś wsadzić i popchnąć palcem. Większość ludzi na tym forum ma inne plany niż bycie kierowcą ciężarówki (jedyna przydatna w normalnym życiu umiejętność jaką można zdobyć podczas służby zasadniczej) i trudno im się dziwić. BTW- co do 39 roku masz kiepskie informacje. Historia się kłania.
  19. RK odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    LOL Deus, co to za komisja ? Ja byłem co prawda... eee... 12 lat temu ale nikt mi za przeproszeniem w dupie nie grzebał. Co do dziarek- kiedyś odrzucali tylko tych z dziarą na twarzy. Fakt, można zrobić sobie tatuaż czasowy- taki co po bodaj roku znika ale to zawsze ryzykowne- można sobie teksturę na całe życie spaprać.
  20. No... jeśli o to chodzi to społeczeństwa wiele się nie różnią.
  21. IMO lotnictwo mogłeś już w tej robić bez żadnego problemu (podobnie jak i w poprzedniej zresztą).
  22. IMHO jeśli CI zależy to zrób (wiele nie tracisz skoro są modele) i wyślij podgląd w małej rozdzielczości, zabezpieczony watermarkami tak żeby nie mogli użyć komercyjnie- po fakcie zawsze możesz dostarczyć pełną rozdzielczość.
  23. Jak na coś co ma szturmować wygląda bardzo statycznie. Jak to jeździ/ przesuwa się ?
  24. Model super- otoczenie leży. Teren ma bardzo równą powierzchnię (gładki materiał) a bardzo dużo pofalowań- rzadkie w naturze i realizm na tym traci. Wrzuć to w Vue czy Byce jeśli nie chce Ci się ślęczeć nad krajobrazem. Świetny pomysł z dodatkowymi obiektami- ustawią skalę bo teraz trudno wyczuć czy machina ma 3 czy 40 metrów.
  25. Pierwszy rzut oka- super, światło fajnie się układa, ma horrorowy, obłędny klimat ale potem zauważa się że coś z detalami się kaszani. Może to oczy patrzą nie w ten punkt... trudno powiedzieć, trzebaby posiedzieć i pomyśleć dłużej- coś "nie gra" i psuje. Wrażenie w każdym razie fajne- oby tak dalej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności