Zawartość dodana przez RK
-
Golden Gallery Award : GSO - kardynalny blad
No tak... prace jak ta uświadamiają mi że pora przestać bawić się grafiką bo tylko zaśmiecam serwery. Gratulacje wygranej i wyrazy szczerej zazdrości.
-
Pojazd 3D: Audi Nuvolari
Świetny (aż szkoda że samochód :))
-
Wizualizacja- konserwacja, XVIIIw.
Heh... nie mam powodów do uskarżania się na sprzęt :) Jeśli ktoś jest winny to z pewnością nie dobra stara Betsy a ja.
-
moje czy nie moje?
Zupełnie się nie zgadzam. Są pluginy które wprowadzają funkcje inaczej niedostępne- różne clothy, liquidy i fury i są pluginy które mają sprawić że soft stanie się bardziej przystępny dla osób które same nie potrafią osiągnąć tych czy innych efektów- różne "creatory". Jeśli komuś wystarcza układanie klocków- jego broszka, sam się decyduje na pracę na określonym poziomie. Kolorowanka to nie malarstwo, domek z lego to nie architektura, postać z posera to nie dzieło sztuki. o- !
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
Właśnie kupiłem Heavy Metal na styczeń i co widzę ? Nic tylko siąść i płakać... jeśli kiedykolwiek będę to dalej robił to czeka mnie totalna przeróbka... a trzeba się było pospieszyć....
-
Wizualizacja- konserwacja, XVIIIw.
Dla porównania- ta sama scena z GI- Mental Ray, jeden spot plus ambient który właściwie nie obciąża (czas renderingu 48 minut). Efekt jest ale niestety za koszmarną cenę. Inna rzecz że chyba dorzucę klientowi kilka tak zrenderowanych zrzutek. Wielkie dzięki za pomoc.
-
Obrazki w galerii
Nie wiem jak koledzy- ja nie mam nic przeciwko, bylebym przeglądając listę topiców wiedział czego się spodziewać :D
-
Wizualizacja- konserwacja, XVIIIw.
Tekstury z fotek- prościej, problem tylko w tym że w całej wizualizacji chodzi o manipulowanie kolorami. Obecnie ściany są... obłuszczone z tynku a podłogi nie ma. Jedyne co mam to wzornik Caparola, plany i parę numerków. Dam potem jakiś proceduralny brud ale to rzecz na zakończenie- póki co bez wszystkich obiektów nie wiem jak się fakowane światło będzie zachowywać. GI- no śliczna rzecz, ale jak przychodzi do renderowania animacji a obiekt ma powiedzmy 500 tysiecy poligonów to ogromnie traci na uroku... ;) Stan obecny przy takich światłach renderuje się 8 sekund (co i tak przy testach animacji daje jakieś pół godziny na cały filmik). Zdaję sobie sprawę że nigdy nie będą to takie efekty jakie mógłbym wycisnąc z Mental Raya ale coś za coś- albo dam radę zrobić rendery na czas albo klient dostanie 5 pięknych fotek które będę mu przekładał przed oczyma dorabiając paszczowe odgłosy kroków.
-
Obrazki w galerii
Patrząc na to po pewnym czasie używania zmieniłbym tylko jedną rzecz- tumbnail topicu powinien pokazywać nie pierwszą a ostatnią pracę- w ten sposób widać co się dzieje, czy są jakieś zmiany czy tylko ględzenie o dupie Maryśki.
-
moje czy nie moje?
No cóż- patrząc w ten sposób nie ma co narzekać na użytkowników Posera i Bryce. Był creature creator, był jakiś taki plugin do samochodów... Tylko że naciśnięcie guzika i nazwanie efektu swoją pracą (albo nie daj bóg dziełem sztuki) to IMHO trochę nadużycie. Co do płacenia za użycie- chyba zależy od licencji-zwykle skoro/jeśli kupiłeś produkt to możesz go używać komercyjnie.
-
Wizualizacja- konserwacja, XVIIIw.
Trochę poprawiona geometria ale ciągle bez zaokrąglenia krawędzi i zbyt regularna. Pora na ołtarze - mówiąc szczerze trochę się ich boję. Strasznie dużo rzeźby a animacja może wychwycić niedokładności. Jakieś będą napewno- do dyspozycji mam tylko rysunki Cadowskie architektury- ołtarze w całości idą na oko, ze starych fotek do których trzeba będzie dorabiać kolory. No nic- zobaczymy. Póki co czekam na decyzję w sprawie marmuru na podłodze.
-
Obiekt 3d: Samurajski miecz
Wygląda ładnie. Z prawdziwym japońskim mieczem może i niewiele ma wspólnego ale to nie zmienia faktu że model jest czysto wykonany i po prostu może się podobać.
-
moc silnikow graficznych
http://www.google.com
-
Licencja komercyjna dla 3ds
Oficjalnym na Polskę są chyba... niemcy :) Przynajmniej tak wyszło jak swoją kopię rejestrowałem (żeby było śmieszniej przysłaną ze stanów bezpośrednio od tamtejszego Discreeta na numerach których niemcy jeszcze nie mieli w ewidencji). Przez dwa miesiące musiałem udowadniać że to ich firma przysłała i że to oryginał. Bycie Polakiem ma swoje wady ...
-
Czołg Bradley M-2
Jakieś tłuste detale ? :)
-
Charakter pisma grafika!!
Z charakteru pisma kwalifikowałbym się pod "chirurgia urazowa". Bez aptekarza nie przeczyta- nie ma mocnych.
-
Wizualizacja- konserwacja, XVIIIw.
Zlecenie od pracowni konserwatorskiej- mały kościółek na północy, schyłkowy baroczek. Końcowym efektem ma być pełna wizualizacja, włącznie z wyposażeniem - chodzi o sprawdzenie różnych wariantów kolorystycznych tak ścian jak i ołtarzy i witraży wraz z oświetleniem. Mówiąc w skrócie- po odczyszczeniu z brudów okazało się że ściany były w palecie ugrów, ołtarze - lekki rokokowy róż ze zgniłą zielenią plus złoto i pojawił się problem co z tym robić żeby wiernym nie wypalało oczy przy pierwszej zdrowaśce. Się rozgadałem. Po pierwszych dwu godzinach mam zarys nawy głównej.
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
Niestety- na CGTalk się nie wyrobiłem- praca nie zostawiła mi czasu na "zajęcia pozalekcyjne". R.I.P
-
moc silnikow graficznych
Podejrzewam że za takie informacje wiele by zapłaciły takie firmy jak EA- zwłaszcza tą jak będzie za rok :). Zależy od sprzętu i framerate który chce się osiągnąć- o ile wiem sama ilość poligonów zależy od karty i sposobu jej wykorzystania. Żeby dołożyć skomplikowania- co innego jest wyświetlanie "czystej" geometrii a co innego tej z gier- z doliczonymi shaderami, kolizjami, geometrią cieni itp. Łatwiej już porównać dwa enginy pokazując w nich tą samą scenę -tak czy tak- to raczej trudne zadanie.
-
Golden Gallery Award : grand space opera - kurier
Świetne i tyle. Jedyne co trochę trudno rozgryźć to te równe rzędy statków- przyznam się bez bicia że na początku myślałem że to serie pocisków.
-
grand space opera - kurier
Świetne i tyle. Jedyne co trochę trudno rozgryźć to te równe rzędy statków- przyznam się bez bicia że na początku myślałem że to serie pocisków.
-
Postać 3D: Małe dziecię
Ma bardzo wyraźne łuki brwiowe i to je trochę postarza ( u dzieci są zwykle bardzo łagodne) no i nie do końca mogę sobie wyobrazić jak ma poskładane nogi- przy takiej dużej główce ciało chyba powinno być ciut dłuższe - mimo to modelik całkiem miły.
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Niesamowite. Nie wiem kiedy znajdujesz czas ale ilość detali poraża.
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
Ciągle nie to ale przynajmniej wieloryb się wpasował. Chcę oplątać go sieciami i linami żeby trochę rozbić tą wielgaśną plamę- nie wiem czy pomysł się sprawdzi a mam bodaj 3 dni na skończenie całości razem z krajobrazem. Zobaczymy co wyjdzie- najbardziej martwi mnie niebo- tła zawsze wychodziły mi dziadowsko. PS. Na wypadek gdyby na forum był student wieloróbstwa i rybołowienia- wiem, wielorybów w sieci się nie łapie :).
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
Po pierwsze- wielkie dzięki dla Ani C. za pomysł z silnikiem odrzutowym. Po drugie- tak samo wielkie dzięki dla Draakula za wytknięcie kiepskiego przodu. Tak wyglądają obie wersje po przeróbce- muszę popracować nad particlami bo póki co dym strasznie kiepski. Pierwsza- w oświetleniu "dziennym"- niby wszystko na miejscu ale strasznie nudne, nic nie dominuje, w drugiej silne przebicie ognia, za to brak świateł dopełniających. Jutro pora na zróżnicowanie statków, opalenie zniszczonego no i kaszaloty... Ziarno w renderach to efekt oszczędzania na czasie- później go nie będzie... chyba...