Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. No tak... prace jak ta uświadamiają mi że pora przestać bawić się grafiką bo tylko zaśmiecam serwery. Gratulacje wygranej i wyrazy szczerej zazdrości.
  2. RK odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetny (aż szkoda że samochód :))
  3. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Heh... nie mam powodów do uskarżania się na sprzęt :) Jeśli ktoś jest winny to z pewnością nie dobra stara Betsy a ja.
  4. RK odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zupełnie się nie zgadzam. Są pluginy które wprowadzają funkcje inaczej niedostępne- różne clothy, liquidy i fury i są pluginy które mają sprawić że soft stanie się bardziej przystępny dla osób które same nie potrafią osiągnąć tych czy innych efektów- różne "creatory". Jeśli komuś wystarcza układanie klocków- jego broszka, sam się decyduje na pracę na określonym poziomie. Kolorowanka to nie malarstwo, domek z lego to nie architektura, postać z posera to nie dzieło sztuki. o- !
  5. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie kupiłem Heavy Metal na styczeń i co widzę ? Nic tylko siąść i płakać... jeśli kiedykolwiek będę to dalej robił to czeka mnie totalna przeróbka... a trzeba się było pospieszyć....
  6. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dla porównania- ta sama scena z GI- Mental Ray, jeden spot plus ambient który właściwie nie obciąża (czas renderingu 48 minut). Efekt jest ale niestety za koszmarną cenę. Inna rzecz że chyba dorzucę klientowi kilka tak zrenderowanych zrzutek. Wielkie dzięki za pomoc.
  7. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nie wiem jak koledzy- ja nie mam nic przeciwko, bylebym przeglądając listę topiców wiedział czego się spodziewać :D
  8. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Tekstury z fotek- prościej, problem tylko w tym że w całej wizualizacji chodzi o manipulowanie kolorami. Obecnie ściany są... obłuszczone z tynku a podłogi nie ma. Jedyne co mam to wzornik Caparola, plany i parę numerków. Dam potem jakiś proceduralny brud ale to rzecz na zakończenie- póki co bez wszystkich obiektów nie wiem jak się fakowane światło będzie zachowywać. GI- no śliczna rzecz, ale jak przychodzi do renderowania animacji a obiekt ma powiedzmy 500 tysiecy poligonów to ogromnie traci na uroku... ;) Stan obecny przy takich światłach renderuje się 8 sekund (co i tak przy testach animacji daje jakieś pół godziny na cały filmik). Zdaję sobie sprawę że nigdy nie będą to takie efekty jakie mógłbym wycisnąc z Mental Raya ale coś za coś- albo dam radę zrobić rendery na czas albo klient dostanie 5 pięknych fotek które będę mu przekładał przed oczyma dorabiając paszczowe odgłosy kroków.
  9. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Patrząc na to po pewnym czasie używania zmieniłbym tylko jedną rzecz- tumbnail topicu powinien pokazywać nie pierwszą a ostatnią pracę- w ten sposób widać co się dzieje, czy są jakieś zmiany czy tylko ględzenie o dupie Maryśki.
  10. RK odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No cóż- patrząc w ten sposób nie ma co narzekać na użytkowników Posera i Bryce. Był creature creator, był jakiś taki plugin do samochodów... Tylko że naciśnięcie guzika i nazwanie efektu swoją pracą (albo nie daj bóg dziełem sztuki) to IMHO trochę nadużycie. Co do płacenia za użycie- chyba zależy od licencji-zwykle skoro/jeśli kupiłeś produkt to możesz go używać komercyjnie.
  11. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Trochę poprawiona geometria ale ciągle bez zaokrąglenia krawędzi i zbyt regularna. Pora na ołtarze - mówiąc szczerze trochę się ich boję. Strasznie dużo rzeźby a animacja może wychwycić niedokładności. Jakieś będą napewno- do dyspozycji mam tylko rysunki Cadowskie architektury- ołtarze w całości idą na oko, ze starych fotek do których trzeba będzie dorabiać kolory. No nic- zobaczymy. Póki co czekam na decyzję w sprawie marmuru na podłodze.
  12. RK odpowiedział Aristotle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda ładnie. Z prawdziwym japońskim mieczem może i niewiele ma wspólnego ale to nie zmienia faktu że model jest czysto wykonany i po prostu może się podobać.
  13. RK odpowiedział JimiDziobak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.google.com
  14. RK odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Oficjalnym na Polskę są chyba... niemcy :) Przynajmniej tak wyszło jak swoją kopię rejestrowałem (żeby było śmieszniej przysłaną ze stanów bezpośrednio od tamtejszego Discreeta na numerach których niemcy jeszcze nie mieli w ewidencji). Przez dwa miesiące musiałem udowadniać że to ich firma przysłała i że to oryginał. Bycie Polakiem ma swoje wady ...
  15. RK odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakieś tłuste detale ? :)
  16. RK odpowiedział SAIRAM → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z charakteru pisma kwalifikowałbym się pod "chirurgia urazowa". Bez aptekarza nie przeczyta- nie ma mocnych.
  17. RK dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Zlecenie od pracowni konserwatorskiej- mały kościółek na północy, schyłkowy baroczek. Końcowym efektem ma być pełna wizualizacja, włącznie z wyposażeniem - chodzi o sprawdzenie różnych wariantów kolorystycznych tak ścian jak i ołtarzy i witraży wraz z oświetleniem. Mówiąc w skrócie- po odczyszczeniu z brudów okazało się że ściany były w palecie ugrów, ołtarze - lekki rokokowy róż ze zgniłą zielenią plus złoto i pojawił się problem co z tym robić żeby wiernym nie wypalało oczy przy pierwszej zdrowaśce. Się rozgadałem. Po pierwszych dwu godzinach mam zarys nawy głównej.
  18. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety- na CGTalk się nie wyrobiłem- praca nie zostawiła mi czasu na "zajęcia pozalekcyjne". R.I.P
  19. RK odpowiedział JimiDziobak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podejrzewam że za takie informacje wiele by zapłaciły takie firmy jak EA- zwłaszcza tą jak będzie za rok :). Zależy od sprzętu i framerate który chce się osiągnąć- o ile wiem sama ilość poligonów zależy od karty i sposobu jej wykorzystania. Żeby dołożyć skomplikowania- co innego jest wyświetlanie "czystej" geometrii a co innego tej z gier- z doliczonymi shaderami, kolizjami, geometrią cieni itp. Łatwiej już porównać dwa enginy pokazując w nich tą samą scenę -tak czy tak- to raczej trudne zadanie.
  20. Świetne i tyle. Jedyne co trochę trudno rozgryźć to te równe rzędy statków- przyznam się bez bicia że na początku myślałem że to serie pocisków.
  21. RK odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne i tyle. Jedyne co trochę trudno rozgryźć to te równe rzędy statków- przyznam się bez bicia że na początku myślałem że to serie pocisków.
  22. RK odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ma bardzo wyraźne łuki brwiowe i to je trochę postarza ( u dzieci są zwykle bardzo łagodne) no i nie do końca mogę sobie wyobrazić jak ma poskładane nogi- przy takiej dużej główce ciało chyba powinno być ciut dłuższe - mimo to modelik całkiem miły.
  23. Niesamowite. Nie wiem kiedy znajdujesz czas ale ilość detali poraża.
  24. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciągle nie to ale przynajmniej wieloryb się wpasował. Chcę oplątać go sieciami i linami żeby trochę rozbić tą wielgaśną plamę- nie wiem czy pomysł się sprawdzi a mam bodaj 3 dni na skończenie całości razem z krajobrazem. Zobaczymy co wyjdzie- najbardziej martwi mnie niebo- tła zawsze wychodziły mi dziadowsko. PS. Na wypadek gdyby na forum był student wieloróbstwa i rybołowienia- wiem, wielorybów w sieci się nie łapie :).
  25. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze- wielkie dzięki dla Ani C. za pomysł z silnikiem odrzutowym. Po drugie- tak samo wielkie dzięki dla Draakula za wytknięcie kiepskiego przodu. Tak wyglądają obie wersje po przeróbce- muszę popracować nad particlami bo póki co dym strasznie kiepski. Pierwsza- w oświetleniu "dziennym"- niby wszystko na miejscu ale strasznie nudne, nic nie dominuje, w drugiej silne przebicie ognia, za to brak świateł dopełniających. Jutro pora na zróżnicowanie statków, opalenie zniszczonego no i kaszaloty... Ziarno w renderach to efekt oszczędzania na czasie- później go nie będzie... chyba...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności