Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział Edi → na temat → Game Art
    Świetnie koła wyszły. IMHO trochę brak mu brudu i śladów eksploatacji ale poza tym- bardzo przyjemny.
  2. RK odpowiedział Pierzak → na temat → Game Art
    Za gęsta siatka na dachu i dziwne załamanie na drzwiach IMHO Model słodki, chociaż tekstura do wymiany...
  3. Np- wielkie dzięki. Pomogłeś :)
  4. No i znowu :) Powtórzę się po raz kolejny: ta scena jest produktem wyobraźni. Nie miałem zamiaru robić XVIII wiecznego okrętu liniowego czy XVII wiecznego galeonu tylko coś co gdzieś tam daleko odwołuje się do epoki żagla. Cała historyjka dzieje się w dalekiej przyszłości w galaktyce far far away, w innych realiach fizyki, technologii i kultury- nie mam ani zamiaru ani ochoty przykładać do niej realiów staruszki ziemi. Skoro to tłumaczenie mamy za sobą: - relingi galionu jak widać nie zostały jeszcze wymodelowane. Jeśli chcesz być dokładny nie ma również kotbelki która była(by) od nich dużo ważniejsza, nie ma też linowych usztywnień bukszprytu, bez których nie miałby on racji bytu (pomijając już praktyczny sens wstawiania bukszprytu z północy europy i drugiej połowy XVII w. przy ożaglowaniu łacińskim tych rozmiarów). - przesuwanie żagli do przodu- Jeśli chodzi o "prawdziwe" żaglowce- pewnie powinienem tak zrobić. Uściślając- w takiej sytuacji stermaszt powinien mieć bramstengę i bombramstengę inaczej ustawione a bezanmaszt powinien się kończyć flagsztokiem i mieć tylko dwie części zamiast trzech. Szczęściem to nie jest prawdziwy żaglowiec... Bocianie gniazdo- nie masz racji. Kosze tego typu (miski osłaniające siedzących w nim przed strzałami) istniały (były używane nawet na polskich okrętach XVII w). Jeśli chcesz przykładów- obejrzyj Vasę czy choćby Batavię- oba są wystarczająco dobrze zachowane w naturze żeby nie trzeba było polegać na rycinach. Dzięki za komentarz.
  5. Świetnie wygląda.
  6. Wiesz- już wiele osób mówiło mi że lubię duże... widać taka moja karma :) Tu jest koncept btw.
  7. Nowa wersja (podczepiłem pod pierwszy post bo nie wiem jak ustawić żeby tumbnail wskazywał ostatnią). Drewno- tak jak pisała Ania- do wymiany.
  8. @ Ania C- To z tyłu to nie napęd odrzutowy. To dwa z pięciu modułów antygrawitacyjnych (teoria Poliakova) rozmieszczonych na tym statku i unoszących konstrukcję. Ponieważ wykorzystują one duże ilości energii jedynym sensownym sposobem o którym- nie będąc studentem fizyki- mogłem pomyśleć była energia jądrowa. Błękitna poświata to tak zwany efekt Cherenkowa czy promieniowanie Czerenkowa- efekt jaki dają naładowane cząsteczki w przezroczystym medium o określonej gęstości, dość powszechnie obserwowane w reaktorach elektrowni jądrowych. Sumując- błękitne światełka trzymają statek u góry, żagle służą do manewrowania nim. Praktycznie jest to niemożliwe- teoretycznie co najwyżej bezsensowne (mając dość energii żeby unieść taką masę można zainwestować jej część w sterowanie) ale zwykłe silniki są po pierwsze nudne po drugie nie pasują do latających wielorybów.
  9. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Baaardzo ładna martwa naturka. Z wad- strasznie rozmazane i głuche, czarne cienie ale drewno- palce lizać.
  10. Aż się marzy sławojka na środku bezkresnego pola :)
  11. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Ostatni z tego packu- chłopek- robol. Pozostaje rig i animacja wszystkiego ale z tego co mogę pokazać to wszystko. Dzięki za wszystkie komentarze.
  12. RK odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Jak na taki styl chyba troszeczkę barki za szerokie ale wygląda uroczo. Jedno czego brakuje w teksturze to jakiś nawet drobny ale mocny akcent koloru żeby wybić go z tej szarówki.
  13. Statek nabiera kształtów. Brak mi olinowania do tego wszystkiego ale oprócz ozdób rufy w tym nic wiekszego chyba już się nie zmieni. Dojdą duperele typu lufy armat czy wielka kusza na przednim podeście ale to chyba wszystko. Gorzej będzie z tym "rozerwanym" przez walenie- tam dochodzi eksplozja.
  14. Fajnie kolory ale całość raz że w kiepskiej rozdzielczości dwa- mocno abstrakcyjne, przy czym o ile drugie nie przeszkadza to pierwsze a i owszem
  15. Tak tak, z pewnością to spisek cyklistów. @ Kozioo- słodki model. Wstaw w jakiś realtime engine- będzie robić dobre wrażenie. Oczywiście jako fachowiec zwracam uwagę że kształt dwu gwoździ przy prawym nadpodzadajniku jest nie taki ale niech Ci tym razem będzie ;).
  16. RK odpowiedział gd18 → na temat → Maya
    Sądzimy że powinieneś spróbować.
  17. RK odpowiedział RK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Adek- jesteś moim osobistym mesjaszem. Bardzo Cię proszę omijaj krzyże i kupki kamieni.
  18. RK odpowiedział RK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Taram... taram... Byliśmy, jesteśmy, będziemy... i pamiętamy. Co z miniaturkami ?
  19. Kompozycyjnie pierwszy obrazek był chyba najfajniejszy- pustka dookoła bardzo dobrze robiła całej scence. Trochę niezdecydowane kolory- niescalone w żadną gamę no i czarne cienie. Jak by się nie obracał- świetnie się zapowiada.
  20. Koszmarnie uroczy.
  21. Ej no kto jak kto ale Ty akurat z pracą nie powinieneś mieć problemów. Może szukałeś nie tam gdzie trzeba ?
  22. RK odpowiedział Salvator → na temat → Mini-Bitwa
    Buuuuu !!!
  23. Świetna kreska. Drobne "nieanatomiczności" ale to można zwalić na stylizację. Szczere wyrazy zazdrości.
  24. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    @Siegmar- no pewnie że ma. Ja też mam to co jemu miałem żałować. A że na wierzchu- no przecież jest w tytule że ptaszek ;) @Shin- póki co będzie to leżeć w szufladzie i czekać aż skończę wszystko co pozaczynałem a potem- zobaczymy. @Blaster- nie sądzę żebym miał ochotę coś z tym robić i nie dlatego że jestem taki genialny że łoj i tak musi być - tak mi się wymyśliło i póki co tak zostanie- było nie było to nie do filmu przyrodniczego. Pewnie jak już doczeka się realizacji w 3d i będzie nieciekawie wyglądało to wtedy przerobię a póki co- niech się kurzy takie jakie jest. Wielkie dzięki za komentarze.
  25. Świetna perspektywa w octopusie- niesamowite wrażenie przestrzeni. Reszta bardzo fajna ale trochę mało czytelna IMHO (może dlatego że ja sam "sznuruję" niemiłosiernie). Tak czy owak- świetne prace.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności