Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Trzeci i ostatni z sylwestrowych- miałem taki pomysł do drogi samuraja - jest taki świetny XVIII wieczny cykl satyrycznych drzeworytów z groteską zwierzęcą- żaby i ropuchy są tam zawsze samurajami (drzeworyty wykonywali niechętni im rzemieślnicy z Joshiwary) ale bałem się że po żabie ze sztuki spadania temat jest skażony więc ta wykluła się dopiero teraz... Mam nadzieję że stworki dadzą wam choć trochę tej frajdy którą mi dało wymyślanie ich.
  2. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Drugie- stwór żyjący na drzewach nad bagnami- coś jak humanoidalna modliszka... Kiedyś strasznie mnie to męczyło (tj. pomysł takiego połączenia) i pewnie jeszcze długo nie będę wyleczony...
  3. Efekty nowego roku- pierwszy to efekt natrętnych spotów z batmanem na Polsacie bodaj czyli birdman:
  4. RK odpowiedział Salvator → na temat → Mini-Bitwa
    Dokładnie... coś przystopowaliście Panowie...
  5. Stół wyszedł o niebo lepiej niż początki- jeśli będziesz się rozwijał w tym tempie to po roku Konami i spółka zostaną daleko z tyłu.
  6. RK odpowiedział paweb → na temat → Work in progress (WIP)
    Strasznie gęsta siatka. Proporcje trochę takie... mangowe. To celowa stylizacja ?
  7. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem podobną wizkę, też z neogotykiem. Świetnie Ci wychodzi chociaż IMHO sam kościółek, bez otoczenia wygląda dużo lepiej. Może jak skończysz modeling wyeksportuj do Vue albo Bryce ? Tani trik ale sprawdza się w wizualizacjach.
  8. Strasznie daleko od nosa do ust- jeśli podciągniesz je trochę w górę będzie ciut bardziej realnie- wąsami trudno zamaskować aż tyle. Nabiera charakteru chociaż póki co trochę mało groźny.
  9. Oups- przepraszam w takim razie :) Moja wina. Topic do kasacji. @ Kozioo- Dla samochodziarzy bo z samochodami- nie bardzo wiedziałem jak inaczej to określić. Dla fanów samochodów ale nie do końca prawdziwych samochodziarzy ;) ?. Prawdziwy modeler też raczej nie używa Posera a już widziałem "ahtystów" którzy nie mieli przed tym oporów. Tool jak setki innych IMHO.
  10. Ostatnio przewinął mi się przez ręce model którego autor używał czegoś takiego : http://www.3dmulticar.com/ Wygląda na coś podobnego dla creature's creator tylko tym razem w wersji dla samochodów. Może komuś się przyda- wersja free demo do ściągnięcia ze strony.
  11. Model fajny- gąsiennice coś niemrawą teksturę mają (zresztą całość detali na teksturze trochę wygląda na zamazane). Oizo- jakoś na temat "wypocin chłopaka" nie napisałeś nic- cały Twój post to jeden wielki offtop. A porządek... musi być. To nie onet.
  12. Mi się nie podoba. Modelowanie bajkowe- ok, taka konwencja, pomysł słodki- wszystko fajnie ale materiały nudne- jeden w drugi taki sam połysk, wygląda to jak prace 3d sprzed paru lat.
  13. RK odpowiedział M@aciej → na temat → Work in progress (WIP)
    IMHO to kiepskawo z materiałami, światło też leży i kwiczy. Inna rzecz że moje wprawki były o wiele gorsze.
  14. Kamasutra ?
  15. RK odpowiedział w!e8 → na temat → Game Art
    Darowanemu koniowi...
  16. Bardzo fajny. Chyba troszkę za duża głowa ale ma charakter.
  17. RK odpowiedział FRODO → na temat → Game Art
    Modele są ok- ani w jedną ani w drugą się nie wybijają. Trochę "bryłowate" i regularne to wszystko- w części obiektów "wyłażą" prymitywy ale z drugiej strony bez problemów jestem w stanie wyobrazić sobie te obiekty w jakimś RTS-ie. Fakt faktem- tekstury leżą i kwiczą.
  18. Bardzo fajne. Wypisz wymaluj londyn Sherlocka Holmesa- tylko Kuby Rozpruwacza brakuje.
  19. RK odpowiedział olej → na temat → Work in progress (WIP)
    W poprzednim challengu na CGTalk (alienware) było coś zbudowanego w podobny sposób. Bardzo fajna jest ta "niedosłowność", zabawa formą.
  20. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Sam nie wiem... w tygodniu praca a w weekendy leczę oczy i odpoczywam od kompa. Młody jestem, mam czas- kiedyś to skończę ;)
  21. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Znowu spieprzyłem światło. Shame on me :)
  22. RK odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Klasa- jak zwykle.
  23. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Po całym tygodniu siedzenia przed monitorem dopiero teraz (niedziela wieczór) udało mi się znaleźć godzinkę żeby podopieszczać shadery. Co ciekawe przy materiałach toonowych potwierdziło się stare przysłowie- za mało świateł to za mało a za dużo- to jeszcze gorzej. Sparentowałem broń do kości, zrobiłem próbną animację- wygląda na to że jest jako tako, głównym problemem są i będą nieproporcjonalnie długie nogi. Shirow w komiksach bezczelnie skraca je kiedy mu nie pasują proporcje, ja nie bardzo mogę tak manipulować - zostaje mi oszukiwanie kamerą. Drugi problem to pachwina- w toon shaderze bardzo często cień tak się układa że zadnica wygląda jakby miała kant- kolejna rzecz na którą trzeba uważać. Zadowolony za to jestem z tego jak gra ten mały czerwony akcent lasera- niby pierdółka a ładnie ożywia postać. Teraz z kolei testy environmentu- jak zgrywa się z postacią, co zmieniać, jaki typ shadera...
  24. RK odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Kciuk dziwnie wchodzi w dłoń; krocze chyba odrobinę za nisko. Modeling przyjemny chociaż koncept trochę drętwy.
  25. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    I od tyłu... 534 trójkąty, dojdzie jeszcze "pastorał" i święta księga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności