Zawartość dodana przez RK
-
bagienne koncepty
Trzeci i ostatni z sylwestrowych- miałem taki pomysł do drogi samuraja - jest taki świetny XVIII wieczny cykl satyrycznych drzeworytów z groteską zwierzęcą- żaby i ropuchy są tam zawsze samurajami (drzeworyty wykonywali niechętni im rzemieślnicy z Joshiwary) ale bałem się że po żabie ze sztuki spadania temat jest skażony więc ta wykluła się dopiero teraz... Mam nadzieję że stworki dadzą wam choć trochę tej frajdy którą mi dało wymyślanie ich.
-
bagienne koncepty
Drugie- stwór żyjący na drzewach nad bagnami- coś jak humanoidalna modliszka... Kiedyś strasznie mnie to męczyło (tj. pomysł takiego połączenia) i pewnie jeszcze długo nie będę wyleczony...
-
bagienne koncepty
Efekty nowego roku- pierwszy to efekt natrętnych spotów z batmanem na Polsacie bodaj czyli birdman:
-
Space Girl : Salvator vs Klicek
Dokładnie... coś przystopowaliście Panowie...
-
scena 3D - pokój--dodałem nową scene obejrzyjcie (znajduje się ona na 2 stronie)
Stół wyszedł o niebo lepiej niż początki- jeśli będziesz się rozwijał w tym tempie to po roku Konami i spółka zostaną daleko z tyłu.
-
Postać 3d: Wojownik
Strasznie gęsta siatka. Proporcje trochę takie... mangowe. To celowa stylizacja ?
-
Obiekt 3D: Kosciol w stylu neogotyckim
Miałem podobną wizkę, też z neogotykiem. Świetnie Ci wychodzi chociaż IMHO sam kościółek, bez otoczenia wygląda dużo lepiej. Może jak skończysz modeling wyeksportuj do Vue albo Bryce ? Tani trik ale sprawdza się w wizualizacjach.
-
Postać 3D: Kapłan Heroda
Strasznie daleko od nosa do ust- jeśli podciągniesz je trochę w górę będzie ciut bardziej realnie- wąsami trudno zamaskować aż tyle. Nabiera charakteru chociaż póki co trochę mało groźny.
-
Plugin dla samochodziarzy- amatorów (Max)
Oups- przepraszam w takim razie :) Moja wina. Topic do kasacji. @ Kozioo- Dla samochodziarzy bo z samochodami- nie bardzo wiedziałem jak inaczej to określić. Dla fanów samochodów ale nie do końca prawdziwych samochodziarzy ;) ?. Prawdziwy modeler też raczej nie używa Posera a już widziałem "ahtystów" którzy nie mieli przed tym oporów. Tool jak setki innych IMHO.
-
Plugin dla samochodziarzy- amatorów (Max)
Ostatnio przewinął mi się przez ręce model którego autor używał czegoś takiego : http://www.3dmulticar.com/ Wygląda na coś podobnego dla creature's creator tylko tym razem w wersji dla samochodów. Może komuś się przyda- wersja free demo do ściągnięcia ze strony.
-
pojazd 3d:czolg
Model fajny- gąsiennice coś niemrawą teksturę mają (zresztą całość detali na teksturze trochę wygląda na zamazane). Oizo- jakoś na temat "wypocin chłopaka" nie napisałeś nic- cały Twój post to jeden wielki offtop. A porządek... musi być. To nie onet.
-
scena 3d: wanna z karpiem
Mi się nie podoba. Modelowanie bajkowe- ok, taka konwencja, pomysł słodki- wszystko fajnie ale materiały nudne- jeden w drugi taki sam połysk, wygląda to jak prace 3d sprzed paru lat.
-
scena3d: rycerz
IMHO to kiepskawo z materiałami, światło też leży i kwiczy. Inna rzecz że moje wprawki były o wiele gorsze.
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Kamasutra ?
- Konsola 3ds
-
Postać 3D: Kapłan Heroda
Bardzo fajny. Chyba troszkę za duża głowa ale ma charakter.
-
obiekty 3d: Real Demo
Modele są ok- ani w jedną ani w drugą się nie wybijają. Trochę "bryłowate" i regularne to wszystko- w części obiektów "wyłażą" prymitywy ale z drugiej strony bez problemów jestem w stanie wyobrazić sobie te obiekty w jakimś RTS-ie. Fakt faktem- tekstury leżą i kwiczą.
-
Scena 3D: miasteczko w zimie
Bardzo fajne. Wypisz wymaluj londyn Sherlocka Holmesa- tylko Kuby Rozpruwacza brakuje.
-
Scena 3d: Wieza
W poprzednim challengu na CGTalk (alienware) było coś zbudowanego w podobny sposób. Bardzo fajna jest ta "niedosłowność", zabawa formą.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Sam nie wiem... w tygodniu praca a w weekendy leczę oczy i odpoczywam od kompa. Młody jestem, mam czas- kiedyś to skończę ;)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Znowu spieprzyłem światło. Shame on me :)
- obiekt 3d: Syrenka
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Po całym tygodniu siedzenia przed monitorem dopiero teraz (niedziela wieczór) udało mi się znaleźć godzinkę żeby podopieszczać shadery. Co ciekawe przy materiałach toonowych potwierdziło się stare przysłowie- za mało świateł to za mało a za dużo- to jeszcze gorzej. Sparentowałem broń do kości, zrobiłem próbną animację- wygląda na to że jest jako tako, głównym problemem są i będą nieproporcjonalnie długie nogi. Shirow w komiksach bezczelnie skraca je kiedy mu nie pasują proporcje, ja nie bardzo mogę tak manipulować - zostaje mi oszukiwanie kamerą. Drugi problem to pachwina- w toon shaderze bardzo często cień tak się układa że zadnica wygląda jakby miała kant- kolejna rzecz na którą trzeba uważać. Zadowolony za to jestem z tego jak gra ten mały czerwony akcent lasera- niby pierdółka a ładnie ożywia postać. Teraz z kolei testy environmentu- jak zgrywa się z postacią, co zmieniać, jaki typ shadera...
-
Postać 3d: wojownik ;)
Kciuk dziwnie wchodzi w dłoń; krocze chyba odrobinę za nisko. Modeling przyjemny chociaż koncept trochę drętwy.
-
RTS Nemesis Vortex- modele
I od tyłu... 534 trójkąty, dojdzie jeszcze "pastorał" i święta księga.