Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Moja niewiedza- przepraszam. Max... max... a, to ten konwerter ? ;)
  2. RK odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    @ Kulki fake- fałszywy, udawany, sztuczny, imitowany. Malowane cienie czy promienie światła na geometrii (zwłaszcza w grach często się tego używa) zawsze możesz nazwać "fake" bake- dosłownie- wypiekać. W niektórych programach kiedy się jest już pewnym że atrybuty przekształceń mają zostać takie a nie inne można je "zapiec" na stałe. Na takiej zasadzie można też "zapiec" cienie na teksturze. Inna rzecz że nie wiem jak można "podbake'ować" akurat kolor... @Painbringer - jak krytyka to krytyka. Nie przejmuj się i do przodu- i tak jesteś technicznie daleko przede mną.
  3. Model ok ale materiały i światła wyglądają na zupełnie nie ruszone
  4. RK odpowiedział Hindus → na temat → Work in progress (WIP)
    Co mogę powiedzieć ? Samochodów nie lubię ale ten jest słodziutki.
  5. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    A nie wiem- miałem blueprint skądś z sieci. Jak na normalne proporcje to napewno za małe a inne rzeczy za duże (a zresztą cholera wie- może normalne- w sumie skoro zwracasz uwagę tylko na dłonie to chyba zostaje mi tylko pogratulować Ci koleżanek ;) - moje mają duże wyłącznie dłonie). Dzięki za komentarz.
  6. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Taaa... no to pogadaliśmy. Ja miałem dość dłubania i korzystając z chwili czasu zrobiłem postać na podstawie 2 tomu komiksu. Po prawej siatka, po lewej smooth proxy. Jutro pewnie pomaluję o ile nie spieprzę czegoś tak jak dziś- siatkę robiłem trzy razy.
  7. RK odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Jakiś taki... gliniasty. . Najładniejsza klatka piersiowa i kark- reszta IMHO po prostu za mocno się zlała.
  8. RK odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Drobiazgi- trochę słabo wysklepiona dłoń, IMHO za szerokie usta, na pewno za gruba szyja jak na proporcje mangi i trochę niezdecydowana klatka piersiowa. Gdybyś dodał rzęsy na teksturze to oczy zrobiłyby się bardziej wyraziście. Pomijając kalosze- jak dla mnie fajny dzieciak. Może się przyda : http://anime.plan9.de/anime/manga/How%20To%20Draw/
  9. RK odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Niesamowita
  10. 1280x1024, 19", 85 HZ
  11. RK odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    @ --Chris-- Nie, to nie Joanna- blueprint w załączniku ;) Dla wprawki zrobiłem magowe ciałko i pomyślałem że skoro tak to twarz też spróbuję. 906 triangli, teksturę oczywiście dodam.
  12. RK odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    Mi się dziś urodziło coś takiego. Około 4 godzin, pokazuje bez wygładzania.
  13. Gier na poziomie ? Zależy co uznasz za poziom ;) Tytułów AAA robionych w ten sposób faktycznie nie znajdziesz ale małych a udanych gierek jest sporo. Think Tanks, OrbZ2, MarbleBlast, Dark Horizons itp. Oczywiście, nie są to MMORPG ale mają tą przewagę że zostały zakończone z małym lub zerowym budżetem i przyniosły spory zysk swoim twórcom. @Tiger1313- no offense. Po maluchu ?
  14. @Tiger1313- stary, to co napisałem to nawet nie uproszczenie. Gdybym chciał przedstawić całość zasad marketingu i rozmów z publisherami różnego typu to ten skromy pościk miałby ze 3 kilometry scrollowania- nawet mój środkowy palec nie jest tak odporny na pocieranie myszki :). Z tego co widziałem jeśli ma się dobrą grę to szanse na zainteresowanie nią publishera są dużo większe- ma produkt, zna go, wie na co się decyduj i może ocenić ryzyko. W przypadku niesprawdzonego teamu z niesprawdzonym designem znalezienie publishera który wyłoży pieniądze na produkcję jest tak samo realne jak nauczenie Leppera dobrych manier. Creditsy- czywiście mają znaczenie i są dobre dla portfolio ale niestety smakują kiepsko iw yżyć z nich samych też nie bardzo się daje stąd praca za same cretitsy dla mnie- osoby mającej na głowie dom, żonę i jeszcze parę osób jest raczej nieatrakcyjna. Zaznaczam- piszę z pozycji faceta który traktuje grafikę do gier jako podstawowe źródło utrzymania i z tej pozycji ktoś któ mówi mi "zrób mi grafikę, pobijemy cały świat i zrobimy Doom XXV ale nie mam dość kasy żeby zapłacić Ci za modele więc umieszczę Cię tylko w creditsach" zasługuje wyłącznie na strugę ciepłego moczu. Zaznaczam że przykład z zejściem z ceny jest jak najbardziej autentyczny (nie ma nawet 3 miesięcy)- podobnie jak wszystko inne co napisałem jest efektem nie zawsze przyjemnych doświadczeń. Niestety w tej chwili jestem poza domem- jutro wkleje dwa bardzo ładne przykłady naciągnięcia na kasę przez zagramaniczne firmy które trafiły do mnie wczoraj. A tutorial "jak zrobić grę i nie zabić się po drodze" to sprawa na daleką przyszłość... ale jak masz czas- możemy coś uskrobać.
  15. RK odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetny jak zawsze.
  16. A ja myślę że Jefrey powinien stać się tematem następnej bitwy :D A co- uhonorować chłopaka, niech ma :)
  17. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Mamy. Opanuj podstawy. Jeśli już modelowanie postaci i animacja ciuchów sprawia Ci kłopot to odpuść robienie czegoś tak skomplikowanego jak Ghost.
  18. RK odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    Może zostawmy to na razie i poczekajmy co Pogo pokaże po jakimś czasie bo zaczynamy wydziwiać jak za przeproszeniem Polacy.
  19. RK odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    Powodzenie lub niepowodzenie projektu nie zależy od tego jak został zakodowany- a przynajmniej projekty rzadko padają z tego powodu (mówię o profesjonalnych firmach, nie zespołach typu "mam 13 lat, robię MMORPG"). Główny problem to design czyli zdefiniowanie USP, grywalności, dopasowanie ilości zadań do możliwości czasowych i finansowych. To nie są zadania programisty. A co do kontroli- programistów można kontrolować dokładnie tak samo jak grafików a nawet łatwiej- kryterium jest proste- w przewidzianym terminie coś działa lub nie. Tertium non datur :) Niezależnie od tego- bez doświadczenia z zarządzaniem projektami tego typu i ogólną znajomością zasad pracy z nimi nie ma szans nawet na dobry start. Nie będę przegarniał argumentów po kolei- jak sądzę obaj jesteśmy w stanie lepiej lub gorzej bronić się na swoich pozycjach. Polecam się życzliwej pamięci i życzę powodzenia autorowi topicu.
  20. RK odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    @ Bamsee- Stoimy na dwu pozycjach które właściwie są równoważne i dają się bronić więc przepychać pewnie możemy się w nieskończoność :). Żeby nie robić z tego jakiejś długiej dysputy która w obliczu głównego topicu nie ma celu spróbuję sensownie odpowiedzieć i zamknę się żeby niepotrzebnie nie drążyć kwestii zależnej od preferencji. Masz rację, sama znajomość procesu produkcyjnego nie wystarcza żeby samemu go wykonywać ale z powodzeniem wystarcza żeby go kontrolować. W firmach w których (i z którymi) pracowałem kierownik każdego z działów ustalał timeframe dla swoich ludzi- zresztą w konsultacji z nimi- a po tem to egzekwował. Z kolei on odpowiadał przed producentem czy team managerem. Shemat jest prosty- załóżmy że chcęmy zaimplementować prostą funkcję- np trigger drzwi reagujący na zdarzenie. Szef programistów idzie do osoby której chce to przydzielić i po rozmowie uznaje że starczy na to jeden dzień. Po tym dniu przychodzi ma to być zrobione- jeśli nie jest odpowiada za to osoba która podjęła się zadania a go nie wykonała, a szef programistów co najwyżej osądza czy opóźnienie było zasadne. Tak samo jest z modelowaniem, animacją, sound designem - wszystkim, dokładnie wszystki. Project manager w takim modelu po prostu kontroluje wykonywanie kolejnych list timelinów, przedstawionych mu przez szefów działów.
  21. RK odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    Bamse- na 4 firmy w których pracowałem w żadnej szefem projektu nie był programista. Pomijając sam fakt że rzadko (chyba tylko przy gierkach na komórki) zdarza się model z jednym szefem projektu- zwykle jest co prawda osoba mająca głos decydujący ale o większości kwestii techniczno- designowych dyskutują wspólnie lead designer + lead artist + lead programmer, podsuwając producerowi (żadko mającemu pojęcie o czymkolwiek poza managementem i PR) możliwe rozwiązania. Zbyt duże ryzyko żeby decydowała jedna osoba, co potwierdza przykład Jasia Romero. Pomijając nawet to że niewiele zespołów buduje w oparciu o całkowicie nowe rozwiązania i własne enginy i bazuje na technikach powszechnie znanych- nawet osobom nie mającym z programowaniem wiele wspólnego. Dodatkowo projektowanie zachowań w grze to w dużej mierze projektowanie algorytmów czyli logika= praca designera - a nie sam kod w czystej postaci. Co nie zmienia faktu że bez doświadczonej trójcy u steru- designer, programista, artysta raczej nie ma co startować.
  22. Może warto zrobić na stronie listę tego rodzaju kolesi ? Dziwić się że potem jak się szuka podwykonawcy to wszyscy myślą że to przekręt.
  23. To plaga jakaś czy co ?
  24. Kasa z góry.... tylko pogratulować. Ja biorę co najwyżej zaliczkę- inna rzecz że rezygnuję z niej dość rzadko.
  25. @ Dzudzu- Dla mnie całość wiążą właśnie cytaty i nawiązania- zresztą cały film jest z tego zbudowany, inaczej niż jedynka- a połączenia są słodkie- choćby katedra w Mediolanie z buddyjskimi strażnikami czterech stron świata. Jest jak pudełko w pudełku- i dobrze. Wreszcie coś innego niż bang bang ruch ruch.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.