Zawartość dodana przez RK
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Tekstura przód (dwa warianty, tak jak u swordsmana- przed i po upgradzie)
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Kolejna jednostka- healer. Siatka:
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
Fajne pomysły ale modelom brak trochę detali- tak jakby teksturzyście się nie chciało (bo geometria jak najbardziej ok).
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Textura na screenach ma 512- zawsze robimy w podwójnym formacie i później zmniejszamy- nigdy nie wiadomo co klient wymyśli a z powiększaniem już nie jest tak łatwo.
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Wersja poteksturowana, przed rigiem. Tekstury produkcji najlepszej z żon w tym kraju (shameless flattering mode-on) ;)
-
Scena 3d - dining hall
LOL Chveti is just kidding on speed of Your work- it's nothing bad (unless You are really touchy). We are quite cheerfull folk so You might expect a lot of such phrases.
-
Postać 3d: The Butcher
Słodziutki, chociaż miecz raczej dziwnie leży mu w dłoni.
-
Scena 3d - dining hall
It's quite nice (although IMHO in this case de-colouring works badly and does not look natural at all) apart from pictures on walls- especially first one which does not "sit well"- probably because of the fact it has greatest tonal contrast in entire pic- it's "black" is much darker then any other black one can see on image. It does not happen when You are making photo of interior-that's why that one spoils image and two others- Delacroix and "family portrait" look much more natural.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
IMHO coraz lepiej. Niebo chyba za cukierkowe- lepsze byłoby szarawoburzowe ale są gusta i guściki. Materiał na pojeździe jakoś nienaturalnie teraz wygląda.
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Nie ma sprawy- przeciez po to pokazuję żeby usłyszeć czego nie zrobiłem a nie że jest exstra (no dobra, po to żeby usłyszeć że jest extra też- jak każdy ;) ). Naprawdę i serio jestem wdzięczny- za darmo mam korektę do modelu za który biorę kasę- czego można chcieć więcej ? ;)
-
RTS Nemesis Vortex- modele
No mnie najwięcej nauczyły modele Sody- wielkie dzięki i wogóle - czapka z głowy na widok samego zdjęcia na ścianie.
-
RTS Nemesis Vortex- modele
@Darkelf- stary, używając dużych wyrazów moja reputacja zależy od tego żebym nie narobił syfu klientowi- niezależnie od tego jak miałem z różnymi ludźmi na pieńku jeszcze się nie zdarzyło żebym pokazał coś czego pokazać nie mogę... znaczy... w 3d...
-
Scena 3d : Speed interiors/exteriors | now : Moutain house
Koncept jest trochę niespójny i nie z powodu wymiarów- dajesz dużą ładną taflę i dostawiasz do niej krzesło które będzie ją blokowało. Trochę szkoda bo ładnie mogłaby grać- wnętrze jest przestrzenne i duże bryły ładnie do niego pasują. Trochę też brakuje jakiegoś zdecydowanego pionu po lewej - równoważyłby te długi poziomy ale to pewnie już moje osobiste... Rendering świetny. Nos do góry- karawana idzie dalej.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Chyba lepiej ruszać kamerą z pojazdem tak żeby rozmyło się tło- pojazd jest tu najważniejszy i IMHO najlepszy- szkoda go rozmywać.
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Dziękuję za komentarze. Po kolei- oszczędzam bo wiem jakie będą ustawienia kamery. Wiem też że im więcej oszczędzę tym bardziej klient będzie się cieszył bo więcej jednostek wejdzie mu na ekran i płynniej będą "chodziły". Pomijając to i patrząc bardziej egoistycznie- nie widzę sensu zginania tej kiecki. To ciężka kolczuga, postać nie będzie kucać ani klękać więc po co ? Żeby dodać kości ? I tak IMHO ich widać nie będzie. Tekstura będzie- 256 x 256, gra to podobno mieszanka RPG i RTS czyli nic nowatorskiego.
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Kiecka będzie się odchylać- kolan wogóle nie będzie widać- tylko dlatego dałem mu taką długą tą kolczugę.
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Modele do gry RTS, limit poligonów to 800. Robione od podstaw (czyli wliczając koncepty), aż do eksportu do enginu i ustawienia w nim kolizji. Pierwsza z postaci dla pierwszej z ras- wojownik- 640 trójkątów.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Hmm... widzisz, cały witz polega na tym że i jedno i drugie to linia, ustawiona tak żeby pokrywała część cienia. To pierwszy render więc pewnie pozmieniam ale przyznam się bez bicia że celowo starałem się zrobić bardziej "malarską" linię, która częściowo cieniuje (chyba nienajgorzej wyszło to na prawym barku). Widać coś poszło nie tak. Kiedyś dojdę do ładu- młody jeszcze jestem, mam czas ;)
-
scena 3D : koncept minimal
Trochę to za surowe jak na mój drobnomieszczański gust. Technicznie- nie sądzę żeby takie cienkie stopnie bez żadnych dodatkowych elementów usztywniających wytrzymały- za długie ramię, za duża siła- albo pękną albo wyrwą się ze ściany.
-
pastele - facet z depresja - prosze o krytyke
IMHO trochę Ci gama kolorystyczna się rozjechała- trochę tego, trochę tamtego i w efekcie brak jakiejś wyraźnej dominanty, czegoś co by ustawiało całość. Dodatkowo gdzieś zniknął mocny kontrast walorów który robił fotkę ciekawą. Co do zdjęć- na zajęciach z fotografiki na konserwacji zabytków zawsze radzili żeby robić bez lampy, przy świetle dziennym ale nie bezpośrednim (na dworze w cieniu drzewa, pod ścianą itp.) Długi czas naświetlania, drobne ziarno i powinno być ok.
-
scena3d: zamek
Tekstura chyba trochę się rozciągnęła na mostku no i góry w tle nietypowe bardzo. Całość mi się podoba, głównie dlatego że mimo wszelkich błędów czuć w tym zimę i paluchy same się kurczą (fakt że Santa Clausa bym z tego wyrzucił)- teraz tylko kwestia oświetlenia i renderingu.
-
OBIEKT 3D: Alufelga + Opona
Nie znam się na bieżnikach ale ... nie jest troszkę grubawy ? Modelowany bez zarzutów Miło Cię widzieć na forum
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Wielkie dzięki za komentarze. Ułożenie ciała- pewnie macie rację- moje doświadczenia w tej dziedzinie ograniczają się do spadnięcia na dupę ze śliwki a z kolei to co pokazują czasem na fotkach ze skoków miewa tak cudaczne pozy, że nijak z tym do ładu nie dojdę. Bardziej mnie martwi jak ona ma trzymać cały ekwipunek @ Neo3smax- widzę że masz problemy ze zrozumieniem pewnych reguł więc wytłumaczę zanim zacznę być nieuprzejmy. Każdy user zakłada topiki poświęcone swoim pracom po to, żeby pokazać je innym i usłyszeć co o nich myślą. Nic co nie jest związane z komentarzami do prac nie powinno tam trafiać. Komentując prace Bacrego czy Klicka nie piszę że mój pies jest chory bo w niczym mu to nie pomoże i jedynym czego mógłbym się spodziewać w odpowiedzi jest "nie interesuje mnie to" podane w formacie ogólnowojskowym (przekład dla kobiet i pacyfistów "ch... mnie to obchodzi"). Podobnie kiedy sam chcę usłyszeć komentarze na temat swoich prac to nie do końca interesuje mnie gdzie, kto, co i za co kupuje i co z tym zrobi. Załóż swój topic i wszystkim będzie przyjemniej, bo mi dziwne komentarze na tematy niezwiązane powoli zaczynają działać na nerwy.
-
Maya czy Max
LOL wiesz- mogę powiedzieć prawie to samo, zamieniając "max" na "maya". Nie dowodzi to absolutnie niczego :)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Wiesz- jeśli chodzi o GITS to właściwie trudno powiedzieć żeby to miało dużo wspólnego z pierwowzorem. Cieszę się że mogę pobawić się bez kogoś kto stoi nad uchem i mówi "no nie, oczy mają być zielone bo taki jest kolor logo" . Mam nadzieję że niedługo pokażę pierwsze ruchome obrazki. Dzięki za komentarz