Zawartość dodana przez RK
-
Postać 3D: Smok
ROTFL No nie wiem... wolałbym nie bybć traktowany aż tak analnie :)
-
Postać 3D: Smok
No cóż- klient odrzucił wszystkie propozycje i uznał że jednak nie chce nic szukać tylko ma być smok Borisa Valeyo. Niby nic nadzwyczajnego ale po cholerę wcześniej męczy że ma być to nowatorskie i absolutnie niepodobne do innych smoków... nijak nie rozumiem... nie prościej od początku powiedzieć "klasyczne fantasy" ? Moje ego zostało brutalnie zerżnięte. Tym samym kończy się topic 2d- pora brać się za modelowanie.
-
WIP: ilustracyjka:inspiracja tetsuo-the iron man(jep)
Świetne. Jedno czego bym się czepił to trochę mało oddechu z dołu. Ludek absolutnie słodki.
-
Postać 3D: Smok
I jeszcze dwa inne...
-
Postać 3D: Smok
Zgodnie z przewidywaniami "koziołek" też się nie podobał- za mało inteligentne spojrzenie ma. Tu mamy smoka- intelektualistę. IMHO- ciepłe kluchy ale zobaczymy...
-
Postać 3D: Smok
LOL No fakt... "Koziołek Matołek: revenge" splatter horror.
-
Postać 3D: Smok
Problem polega na tym że ten smok ma być równocześnie na tyle groźny żeby było widać że nikt go nie atakuje bo... no właśnie. Trochę jak szukanie dziwki która jest ładna, zna prawo kanoniczne, stepuje i na dodatek bierze dwa złote za miesięczny abonament. Zobaczymy co klient powie- ja na smoka dałbym mordercę ale to nie mój film więc się nie wtrącam.
-
Concept art: Sigonyth, moje stare rysunki
Heh... a ja się zastanawiałem kto im robił te koncepty. Bardzo mi się podobają.
-
Postać 3D: Smok
@ Giorgione- nie mam dostępu :) Ale wiesz, jak dam smokowi wielkie boobsy to ten klient się zdziwi... ;)
-
Postać 3D: Smok
No cóż... klient chce bardziej klasycznie- ma być "inteligentny i żeby się go dało polubić". Nowy koncept głowy. Inteligentny chyba jest- a co do lubienia to ja nie do końca mam wyczucie.
-
Powerboat racing- wczesna alpha
Dema nie będzie z prostej przyczyny- to nie jest pełnobudżetowa produkcja. To gierka którą dostajesz jako bonus do gazety, grasz pół godziny w przerwie na lunch i zapominasz (albo nie). Wypuszczenie demo jest w takiej sytuacji graniem przeciwko potencjalnemu publisherowi i strzelaniem gola do własnej bramki. Co do wydajności renderingu- nie mam powodów do narzekania. Wad Ciphera upatrywałbym w innym miejscu ale to zupełnie inna bajeczka...
-
Powerboat racing- wczesna alpha
Udało się nam skończyć to co najtrudniejsze czyli wodę. Tak wyglada w testach. Nie używa directa, wszystko liczy się na procesorze czyli nie jest zależne od posiadanej karty, ma bump dzięki któremu pojawiają się i znikają małe fale na powierzchni dużych.
-
Concepty dla wassertala
Bardzo fajne, jak zawsze. Łucznik- smok trochę dziwnie stoi ale całość godna zazdrości :)
-
Postać 3D: Smok
Przyszło mi przygotować kilka konceptów smoka. W załączniku pierwszy, odrzucony jako "bezmyślny zabójca" :) Coś w tym jest...
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Posklejane ze zdjęć arabskich budynków. Mi się pewnie nie przyda a może Tobie w czymś pomoże. Mam jeszcze kilka jeśli tylko chcesz.
-
Droga samuraja- kwiaty wiśni
Taaa... niektóre rzeczy po prostu nie chcą zniknąć. Nie sądzę żebym się wyrobił ale trochę jeszcze podłubię. Próbka kolorów.
-
Banner- Strike to stun
Pierdółka zrobiona dla przyjaciół prowadzących serwis Warhammera. Nie wiem na jakie tło będą to chcieli wrzucić więc póki co zostaje w wersji szkicowej- jeśli zdecydują się na kolory pewnie popchnę to dalej.
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
Problem z cieniami polega chyba na tym że są za głębokie- sugerują straszne różnice poziomów pomiędzy blachami. Koncept bardzo fajny.
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Włącz współczesną grę i spójrz na domy. Boxy- owszem, ale w wyścigówkach , gdzie widzi się je przez moment (a i to nie we wszystkich). Grę robi się długo ale to nie znaczy że wraca się do wszystkich modeli i ciągle na nowo je robi- działa reguła raz a dobrze. Inaczej development ciągnąłby się latami a czas to pieniądze inwestora płacone grafikom. EOT bo straszny offtopic się robi.
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Haliq- sorry, nie rozumiem takiego podejścia. Człowiek robi grę- nieważne, amatorską czy nie i później ktoś tą grę będzie oglądał. Jeśli grafika będzie kaszaniasta to tłumaczenie "bo to amatorskie" nikogo nie będzie obchodziło, bo niby dlaczego wybrać coś ze złą grafiką skoro można bez problemów mieć dobrą. Nie ma sensu pisać tylko ochów i achów żeby było miło bo koniec końców jest to wkopywanie kogoś- później nagle się okaże że na forum grafiki 3d wszyscy coś chwalili a byle smark powie że to kaszana. TheSimon coś zaczyna i chwali mu się to ale choćby dlatego zasługuje na szczerość.
-
Obrazki w galerii
Dokładnie tak. Nie chodzi o super jakość tylko o możliwość rozpoznania "ok, tu mam 4 cuby i nie ma sensu zaglądać a tu cycki Dolly Parton".
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Wiesz- ja rozumiem że zaczynacie i że później będzie lepiej ale w porównaniu ze współczesnymi grami model wygląda raczej nieciekawie.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Tak tak, świat schodzi na psy, młodzież jest rozwydrzona a wódka jakoś szybciej się kończy. Gry- same kaszany- Painkiler, Worldcraft, Port Royale II, Rome-TW... no rzygać się chce poprostu :).
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
IMHO- świetne. Ciekaw jestem pracy kamery.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Bacry, gdzieś Ty się chłopie podziewał ? Kopę lat... Włosy chyba zostawię jak są- bardziej miękkie wychodzą mało "mangowo" (no dobra, wyglądają jakby ją krowa ozorem). Renderowane będzie częsciowo Maya software renderer (głównie włosy) a częściowo Mental Ray.