Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    ROTFL No nie wiem... wolałbym nie bybć traktowany aż tak analnie :)
  2. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    No cóż- klient odrzucił wszystkie propozycje i uznał że jednak nie chce nic szukać tylko ma być smok Borisa Valeyo. Niby nic nadzwyczajnego ale po cholerę wcześniej męczy że ma być to nowatorskie i absolutnie niepodobne do innych smoków... nijak nie rozumiem... nie prościej od początku powiedzieć "klasyczne fantasy" ? Moje ego zostało brutalnie zerżnięte. Tym samym kończy się topic 2d- pora brać się za modelowanie.
  3. Świetne. Jedno czego bym się czepił to trochę mało oddechu z dołu. Ludek absolutnie słodki.
  4. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    I jeszcze dwa inne...
  5. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Zgodnie z przewidywaniami "koziołek" też się nie podobał- za mało inteligentne spojrzenie ma. Tu mamy smoka- intelektualistę. IMHO- ciepłe kluchy ale zobaczymy...
  6. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    LOL No fakt... "Koziołek Matołek: revenge" splatter horror.
  7. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Problem polega na tym że ten smok ma być równocześnie na tyle groźny żeby było widać że nikt go nie atakuje bo... no właśnie. Trochę jak szukanie dziwki która jest ładna, zna prawo kanoniczne, stepuje i na dodatek bierze dwa złote za miesięczny abonament. Zobaczymy co klient powie- ja na smoka dałbym mordercę ale to nie mój film więc się nie wtrącam.
  8. Heh... a ja się zastanawiałem kto im robił te koncepty. Bardzo mi się podobają.
  9. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    @ Giorgione- nie mam dostępu :) Ale wiesz, jak dam smokowi wielkie boobsy to ten klient się zdziwi... ;)
  10. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    No cóż... klient chce bardziej klasycznie- ma być "inteligentny i żeby się go dało polubić". Nowy koncept głowy. Inteligentny chyba jest- a co do lubienia to ja nie do końca mam wyczucie.
  11. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Dema nie będzie z prostej przyczyny- to nie jest pełnobudżetowa produkcja. To gierka którą dostajesz jako bonus do gazety, grasz pół godziny w przerwie na lunch i zapominasz (albo nie). Wypuszczenie demo jest w takiej sytuacji graniem przeciwko potencjalnemu publisherowi i strzelaniem gola do własnej bramki. Co do wydajności renderingu- nie mam powodów do narzekania. Wad Ciphera upatrywałbym w innym miejscu ale to zupełnie inna bajeczka...
  12. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Udało się nam skończyć to co najtrudniejsze czyli wodę. Tak wyglada w testach. Nie używa directa, wszystko liczy się na procesorze czyli nie jest zależne od posiadanej karty, ma bump dzięki któremu pojawiają się i znikają małe fale na powierzchni dużych.
  13. Bardzo fajne, jak zawsze. Łucznik- smok trochę dziwnie stoi ale całość godna zazdrości :)
  14. Przyszło mi przygotować kilka konceptów smoka. W załączniku pierwszy, odrzucony jako "bezmyślny zabójca" :) Coś w tym jest...
  15. Posklejane ze zdjęć arabskich budynków. Mi się pewnie nie przyda a może Tobie w czymś pomoże. Mam jeszcze kilka jeśli tylko chcesz.
  16. Taaa... niektóre rzeczy po prostu nie chcą zniknąć. Nie sądzę żebym się wyrobił ale trochę jeszcze podłubię. Próbka kolorów.
  17. Pierdółka zrobiona dla przyjaciół prowadzących serwis Warhammera. Nie wiem na jakie tło będą to chcieli wrzucić więc póki co zostaje w wersji szkicowej- jeśli zdecydują się na kolory pewnie popchnę to dalej.
  18. RK odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Problem z cieniami polega chyba na tym że są za głębokie- sugerują straszne różnice poziomów pomiędzy blachami. Koncept bardzo fajny.
  19. Włącz współczesną grę i spójrz na domy. Boxy- owszem, ale w wyścigówkach , gdzie widzi się je przez moment (a i to nie we wszystkich). Grę robi się długo ale to nie znaczy że wraca się do wszystkich modeli i ciągle na nowo je robi- działa reguła raz a dobrze. Inaczej development ciągnąłby się latami a czas to pieniądze inwestora płacone grafikom. EOT bo straszny offtopic się robi.
  20. Haliq- sorry, nie rozumiem takiego podejścia. Człowiek robi grę- nieważne, amatorską czy nie i później ktoś tą grę będzie oglądał. Jeśli grafika będzie kaszaniasta to tłumaczenie "bo to amatorskie" nikogo nie będzie obchodziło, bo niby dlaczego wybrać coś ze złą grafiką skoro można bez problemów mieć dobrą. Nie ma sensu pisać tylko ochów i achów żeby było miło bo koniec końców jest to wkopywanie kogoś- później nagle się okaże że na forum grafiki 3d wszyscy coś chwalili a byle smark powie że to kaszana. TheSimon coś zaczyna i chwali mu się to ale choćby dlatego zasługuje na szczerość.
  21. RK odpowiedział RK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Dokładnie tak. Nie chodzi o super jakość tylko o możliwość rozpoznania "ok, tu mam 4 cuby i nie ma sensu zaglądać a tu cycki Dolly Parton".
  22. Wiesz- ja rozumiem że zaczynacie i że później będzie lepiej ale w porównaniu ze współczesnymi grami model wygląda raczej nieciekawie.
  23. Tak tak, świat schodzi na psy, młodzież jest rozwydrzona a wódka jakoś szybciej się kończy. Gry- same kaszany- Painkiler, Worldcraft, Port Royale II, Rome-TW... no rzygać się chce poprostu :).
  24. IMHO- świetne. Ciekaw jestem pracy kamery.
  25. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Bacry, gdzieś Ty się chłopie podziewał ? Kopę lat... Włosy chyba zostawię jak są- bardziej miękkie wychodzą mało "mangowo" (no dobra, wyglądają jakby ją krowa ozorem). Renderowane będzie częsciowo Maya software renderer (głównie włosy) a częściowo Mental Ray.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności