Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Ja czarną z twardym odbiciem :) Prześwietnie!
  2. ta trawa tylko przedziwnie zielona i fajnie byłoby gdyby.. dać zużyty beton :)
  3. Fajne. Niewątpliwie masz w mieszkaniu albo w piwnicy jakiś przegigantyczny pokój i strzelasz foty :)
  4. Ładne, przymilne, cukierkowe, choć niezupełnie photorealistycznie, ale czuć artystyczny akcent to jest sztuka! :) Piątka dla autora.
  5. Moje województwo - Zachodniopomorskie. Odra Chojna - GKS Mierzyn 4 - 0 Epic fail.
  6. Camel odpowiedział gregory → na temat → Work in progress (WIP)
    oprócz tego że masz skylight, może dodaj direct lighta z natężeniem takim, aby nie prześwietliło za mocno ;)
  7. Camel odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fajna sprawa. Cieszyłbym się tylko bardziej, gdyby postarali się jak najszybciej wydać finał :)
  8. http://pl.wikipedia.org/wiki/Sindarin może Ci się przyda.
  9. Wystarczy nastawiony dobrze na przykład Exponential albo Reinhard aby było jasno ale też tak, np. w Exponential jest bright multiplier a w Reinhard jest Burn. Natomiast Multiplier ( Rh ) lub Dark multiplier ( Exp ) pozwala na kontrolę jasności, (jednak nie tak jak gamma). Inną drogą może być też nastawienie vRay physical camery i kontrola Color Mappingu tylko bright multiplier/burn, w celu redukcji przepaleń. Ewentualnie też zastosowanie invisible vRay Light'ów z dużą intensywnością światła LWF to zazwyczaj korekcja gammy stosowana na kolorach materiałów/tekstur. Po prostu to jest potraktowane tak, że niby tekstura jest w gamma 2,2 (input) i na render redukuje się na 1,0 (output) . Zapobiega to zblednięciu kolorów/tekstur, w razie czego kolory mają pożądaną intensywność, w zależności od ustawień LWF.
  10. shading nie podchodzi za bardzo, a powodzenie LWF często się potwierdza w dobrej kolorystyce tekstur. Spróbuj podnieść nieco jakość cienowania przez dodanie ambient occlusion, jak masz vraya sp4... I taka mała sprawka: zazwyczaj, żeby odbite GI nie było za mocne, zmniejsza się secondary bounces na 0,9 czy mniej. Znamy ten fakt. Ostatnio zwróciłem uwagę na ramkę post-processing od GI - można zmienić jego nasycenie - saturation- polecam stosować to delikatnie, ale daje ładne rezultaty w postaci lekko odbijanego gi, znaczy , mniej nasyconego. Druga sprawa - kontrast - nie wiem jak Ci to powiedzieć, ale też fajna sprawa, możesz popróbować :) Jak co, jeśli zadowoli Cię to, co Ci nagadałem, to możesz mi się odwdzięczyć. Pozdrawiam i życzę miłej pracy. PS. Aha, klamka od okna nienaturalnie zmodelowana :)
  11. wygląda na to że LWF Ci się udał :) Daj wieksza rozdziałke proszę :)
  12. pokaż siatkę bo na tą krzywicę patrzeć się nie da :)
  13. w pracowniach gdzie studenci praktykują 3D...
  14. Camel odpowiedział Tomala → na temat → Wolne dyskusje
    zgadzam się ze słowami Tomali, ja kończę liceum i mi nieraz oczy swedza i w ogóle... Zwłaszcza, jak użytkuję komputer dłuższy czas. Mam nadzieję że to mi przejdzie.
  15. Camel odpowiedział Martin Day → na temat → Work in progress (WIP)
    ładne, trailer będzie? :)
  16. czy tam jest wersja edukacyjna ( studencka ) 3ds Max czy wersja do użytku komercyjnego?
  17. Fajne. Nadal na 4 GB? :D Architekturka budynku fajna, ale odnosnie renderow nie mam komentarza. Choć mimowolnie mówiąc, fajne :)
  18. ola-f ---- masakra! :D mycie włosów w stanie nieważkości
  19. Bonifatz dach chyba za jasny, chyba że o to klientowi chodzi? :)
  20. Bardzo przydało się :)
  21. bardzo Ci ładnie wyszło :)
  22. Pegasus soldier Pedo Bear zawsze czujny Oddal się trochę od monitora a go zobaczysz Kolejne z cyklu pedobear
  23. pioniks: wszędzie ziarno mnie strasznie drażni a z tyłu barcelony na górze coś się na skórze skaszaniło :) I znowu tasiemek w barcelonie nie ma! :p indian: fajna lampa ale sądzę iż jest to vray 2sidedmtl. Dla precyzji zaproponowałbym ( e, żeby plam nie było itp.) bardzo łatwy sposób ale to kosztuje troche renderingu : diffuse + refraction, z glossiness 0,3-0,6 i kolor szary czyli tzw. do 50% i dostosuj sampling. U mnie głupia 4godzinna zabawa - 4 h renderingu :/ Szklano-gumowa abstrakcja na okrągło Brawo brawo :) też tak zadowolony z Thei jestem, jestem ciekaw jego świetlanej przyszłości. Powiem tak: 20 sekund to jest niezły czas. A w ogóle - fajny model wyrobu jubilerskiego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.