Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadzam się z tym :) Musiało minąć trochę czasu nim Disney zrobił dobrą robotę przynajmniej w tym trailerze. Oby pełna wersja mnie nie zawiodła, bo planuję zabrać najmłodszą rodzinę do kina :)
  2. Nie ma co oceniać, wszystko do wymiany ;)
  3. Camel odpowiedział Grandus → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zależy jakie mamy materiały i jak bardzo miękki jest cień (rzucony o wiele dalej od obiektu i źródła światła) i jak bardzo złożony jest rozkład promieni w scenie. Ze względu na specyfikę unbiasowych rendererów może się okazać, że większość materiałów i światła jest czysta, ale w niektórych zakamarkach szumi bądź niektóre materiały jeszcze wyraźnie szumią. Ale nie muszą być to zakamarki. Wystarczy, że jakiś fragment sceny jest dosyć daleko od pierwotnego światła i dociera tam tylko odbite i rozproszone światło, albo materiał jest bardziej złożony lub obfituje w różnego rodzaju rozmycia. W skrócie - tak, im więcej sampli tym lepiej, ale zawsze kiedyś render dochodzi do takiego jakościowego poziomu, że nie ma sensu dalej renderować, bo różnica będzie bardzo niewielka, a renderowanie dłużej poza sensowny poziom, kiedy wszystko jest czyste nie ma sensu, strata czasu.
  4. Camel odpowiedział Exiter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak wyglądają lampy na stadionie? To właśnie tak - źródło światła jest stąd, gdzie lampy na stadionie. Możesz wiele zrodel swiatla zastąpic jednym niewidocznym plane dla optymalnego czasu renderingu.
  5. Camel odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Były (bądź nadal są trochę) takie czasy, kiedy niektórym był potrzebny... tutorial do tutoriala.
  6. Camel odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam ideę. Tylko nie wiem, jak z wykonaniem. Można byłoby przebadać, co się aktualnie dzieje z młodymi ludźmi. Czy rzeczywiście jest tak, że zdaniem przedmówcy, Traitora - coraz mniej jest ludzi robiących 3D, bo wolą sobie poklikać szybko i przed siebie, bez żadnej cierpliwości. Ale wydaje mi się że zawsze jakiś procent tych młodych jest na tyle cierpliwy by uczyć się 3D. Kiedyś tu spotykało się uczących 14-latków a nawet i 10-latka którego mama weszła na konto i zmieniła hasło :D Ja tam widziałem taką "ciekawą" tendencję, jakiś młody robi 3d, nawet nieźle mu to idzie, powstają całkiem dobre modele i rendery, ale gość nie ma samozaparcia żeby z tego uczynić poważny zawód, młodzi idą na studia niekoniecznie związane z zawodem albo szukają pracy w fachu wyuczonym w szkole zawodowej/technikum. Trochę szkoda tych którzy mieli całkiem przyszłościowy potencjał w wizkach albo sporządzanie modeli motoryzacyjnych jak i ich renderowanie szło tak genialnie, że dałoby się powiedzieć jedno słowo: klasa ;) Według mnie możliwe są róźne przyczyny -migracja na inne fora -efekt "spowszednienia" jakiegoś forum . Im mniej tu ludzi, ty mniej niektórym ludziom chce się tu wchodzić/rejestrować. Dziś wieczne są raczej słodzone napoje gazowane. -Facebook, inne social media. Nowe fora i strony, wolą kształcić się w szybciej dostępnych źródłach, byleby w życiu było łatwiej. Moje stwierdzenia nie są miarodajne, mogę się sporo mylić. Ale w każdym razie główny problem który dobrze by było zbadać czy w ogólnej skali jest coraz mniej młodych twórców na całym świecie. Tylko jak to zrobić, to pojęcia zielonego nawet nie mam, ociera się to o granice niemożliwości.
  7. Camel odpowiedział marecky1984 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    imgur to ostatnio jakosc png'a mi strasznie skopal.
  8. Camel odpowiedział marecky1984 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kramon, a umiesz określić, dlaczego wyszedł słabo? / W moim odczuciu słabość zegara to zbyt mocne odbicie, prawie czarna plama jeśli chodzi o ramkę zegara i troszkę za gruby kształt chyba że taki model faktycznie istnieje. Lewego rogu nie rozumiem, dlaczego słaby. Może troszeczkę na nim pusto, no ale już nie przesadzajmy z dodatkami do sceny.
  9. tym razem makaron posolony posmażony
  10. Camel odpowiedział Karpik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny flamewar :) Radzicie sobie sami, metodą prób i błędów, nie? ;) Szary render najwyżej pokaże ułożenie światła na modelu i co jest nie tak ze źródłami światła ale na pewno nie to, jak bardzo dany shader reaguje na światło. Tyle w temacie. Inne kwestie są mega oczywiste, jak np. chamfery które wyłapują nieco światła. Dużo mebli ma jakieś mikro jak i duże chamfery. skalpel3d głupi nie jest :-) @Karpik - gdzie właściwie masz źródła światła? Jakiś screen sceny, może na początek zmniejsz burn w color mapping > reinhard bo w jasnych obszarach to prawie nic nie widać. Poczytaj o ekspozycji a v-ray sun zostaw w spokoju, intensity multiplier oczywiście na 1,0 - suna nie ruszam, z wyjątkiem rozmiaru dysku słońca (wpływa na miękkość cienia) i ew. sample. Albo lepiej, rób bez suna, zostaw go na koniec. Skończyłeś wnętrze w ogóle? :)
  11. Camel odpowiedział Karpik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W coronie, v-rayu czy tam mentalu da się wujowe rendery robić. Nie ma znaczenia jaki silnik - nie znasz zasad fotorealizmu ani fotografii - to nawet corona ani maxwell nie pomogą.
  12. Camel odpowiedział Karpik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samo siedzenie, robienie miliona eksperymentów, czytanie i oglądanie na youtube nie wystarcza. Czujnie obserwuj otoczenie. Weż też do ręki aparat fotograficzny. Najlepiej typu lustrzanka. Chyba, że bezlusterkowiec z wymienną optyką. Patrząc na render to nie wiem w ogóle, w czym renderowałeś. Corona ma na chwilę obecną bardzo łatwy sposób nauki - wersja A6 jest darmowa, nowe wersje są płatne, ale dla studentow około stówki na cały rok.
  13. Gorzej, makaron nie błyszczy jak należy, nie ma pypci, ogólnie model też do wymiany, translucency jest tylko coś słabo go widzisz, ale to też dlatego, że słabe jest :) Zresztą makaron ma być gotowany, nie surowy. Walczę dalei.
  14. to pospamuję testami makaroników. jak zwykle koruna :)
  15. Camel odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Do exteriorów już lepiej PT+PT, do interiorów PT+HD. Tak zalecają. W posprodukcji przepalenia są możliwe do zredukowania, wierz mi :) Jeszcze zedytuję posta i zaznaczę gdzie jest problem z AA. Może to downscale na potrzeby forum je skopało? Gdybym zobaczył oryginalny render bym się zorientował.
  16. Dodajcie Coronę do działu Rendering.
  17. Camel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko pięknie, po prostu ekstra ! Tylko, że Corona jest relatywnie tanim rendererem i jej przyszłość zapowiada się obiecująco. / Najbliższa przyszłość - metody szybkiego (interpolowanego) liczenia GI, a to rzecz niezwykle istotna. Przeszkadza tylko brak supportu Ornatrixa pod Coronę, a przecież silnik włosów działa już na wielu rendererach, to z Coroną też powinni dać sobie radę. No jak na razie pozostaje maxowy H&F ...
  18. Camel odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na ukazanych renderach faktycznie AA posypane. Czy wymiary renderów są oryginalne czy jest to downscale z większej rozdzielczości, skoro liczyłeś na format A3 @ 300dpi ? Podbicie internal resolution mogłoby być na to częściowym rozwiązaniem. W niektórych ujęciach faktycznie są mocne prześwietlenia - oczywiście bez przesadyzmu, po prostu niektóre materiały są szczególnie przejarane, ale mało tego. Biały czasami musi być nieco ciemniejszy, bo na przykład taka piłka, co masz w kadrze, to ostro przejarana jest, biała plama. Oświetlenie na zewnątrz fajne, takie autentyczne, letnie. Trawa obok realistycznej to niestety nawet nie leży, chyba że mówimy o ujęciu nr. 4 . PT+UHD Cache czy PT+PT na zewnętrzne sceny? Jeśli lecisz na bucketach (w zasadzie to obojętnie czy bucket czy progressive) to regionem powinieneś sprawdzać co się dzieje w cieniach, bo szumy tam dość widoczne są.
  19. Camel odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo pięknie :) Tylko pytanie, ile w tym Corony, a ile vRaya? Mam nadzieje, że te wnętrza to w Coronie ;) Tylko że vRayem nie gardzę. Nieraz wygrywa w wielu sytuacjach. W każdym razie ode mnie takie "corona rumors" - podobno zaimplementują nowe metody liczenia, obyśmy wymiękli na ich widok :)
  20. Ok. No to dla wiadomości wszystkich - do olaf'a śmiało na pw. Jasne, że udostępnienie scenopisu byłoby komfortowym rozwiązaniem. Na wypadek gdyby ktoś chciał zapisać sobie informacje albo zrozumieć, o co w video chodziło.
  21. 1. Gdzie można wysyłać propozycje tematów do poruszenia? Jakiś mail czy wątek? 2. Nie zapomnij o artystach mających istotną dysfunkcję - słaby słuch, lub nie mają go w ogóle. Video powinno mieć w razie czego napisy. Jeśli nie - tekstowe artykuły. Moim zdaniem są na świecie ludzie, którym dużo prościej i jaśniej, bez względu na to czy są sprawni słuchowo, czy nie - jest CZYTAĆ, zamiast oglądać video. A jak nie - szukaj kompromisu, musi być takie ułatwienie dostępu.
  22. deshu: nie było object space anizo generalnie najskromniejsi mają wiele do zrobienia :) bolitic nie da się ukryć, że robiłeś jakieś tam 3d, no ale teraz klepiesz kody, heheheh ;-) No nie ma co się gryźć, róbmy swoje. Życie zweryfikuje, do czego się nadają poszczególni użytkownicy.
  23. Studyjny miniteścik. Corona, GGX shader
  24. Camel odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Strzelam, że pościel jest z marvellous dizajnera?
  25. Camel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tutorialowe scenki dołączane do 3ds Max niczym się nie różnią od filmu promocyjnego Corner Stone ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności