Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Orion N500E
a dla mnie wygląda jakby było za rzadko w tych rogach. przesun te edgeloopy bliżej narożników i będzie git.
-
Problem z modelowaniem
inna sprawa że w środku tej śrubki też się dziwne rzeczy dzieją...
-
Problem z modelowaniem
normalne muszą być w tą samą stronę to znaczy na zewnątrz - flip normals na te górne polygony o ile w maxie jest taka opcja (ale zakładam że jest)
-
Problem z modelowaniem
ale jak pokrętnie - pokaż screeny gdzie coś będzie widać
-
Orion N500E
nie kumam o co ci chodzi z "czytelną siatką" - co, na finalnym renderze będzie widać siatke? na takim prościutkim kształcie albo daruj sobie subd jak radzi eco, albo dowal parę edgeloopów, ścieśnij i będzie git.
-
Problem z modelowaniem
a próbowałeś zaznaczać pojedyncze odpowiednio pasujące i bridgeować?
-
Problem z modelowaniem
A na pewno zaznaczasz zewnętrzne krawędzie tego górnego okręgu?
-
Pojazd 3d: Fiat Tune
ciężko jest komentować coś takiego... nie chodzi mi o to czy technicznie jest to dobrze czy źle, ale o to jak takie coś by na ulicy wyglądało. Nie obraź się ale gdybym tego malucha zobaczył na ulicy to wyobrażenie o właścicielu miałbym niewysokie. Oryginalny fiat 126 bez tuningu jest zabawny. Ten jest wstrętny.
-
nowy filmik o nowym mudboxie
pokazywać na żywo będą na siggraphie a premiera jeszcze w tym roku ale kiedy chyba jeszcze nie ustalili...
-
nowy filmik o nowym mudboxie
co powiem, daje radę... a tu link
-
postać 3d: na co się k gapisz
no masz ci los. a obojczyk?
-
postać 3d: na co się k gapisz
dzięki aniu. zrobiłem też zjęcia obojczyków mojej żony (też ania :) ) ale dostałem zakaz zamieszczania ich na forum :) pogrzebałem pogrzebałem i wyszło mi tak - jest to widok od przodu - gdyby postać stała wyprostowana. w końcowym efekcie będzie oczywiście tak jak na poprzednich renderkach ale tu chcę tylko zapytać czy tak może być?
-
postać 3d: na co się k gapisz
levus chłopie kochany dziękuję ci za zwrócenie uwagi na te obojczyki! poważnie teraz widzę jak napaprałem tam. Będę ci oddawał drugie śniadanie do pracy przez następny rok i dam ci numer do kuzynki mojej żony która nosi jeszcze większy rozmiar stanika niż moja modelka. :) to znaczy nie do końca miałeś rację ale ja teraz widzę jaki tam jest kau. więc dzięki za zwrócenie uwagi.
-
postać 3d: na co się k gapisz
@levus - aż boję się postować ale trudno raz się żyje: obojczyki nie są proste, wręcz przeciwnie. U mnie za ostry spekular spowodował że wydają się cienkie i gładkie. jeśli już to są zbyt proste a nie zbyt wygięte. może wyłażą za daleko na ramiona przez to cholerne oświetlenie albo po prostu wyłażą za daleko. niemniej jednak strzeliłem sobie fotę w takiej pozie (to była niesamowita akrobacja trzymać prawą ręką aparat i celując bez patrzenia trafić w ten obojczyk w warunkach oświetleniowych pod żyrandolem :) ). Temat jest do przemyślenia wydaje mi się: Postaram się to poprawić i nie pokazywać koncepcji tylko jakieś bardziej gotowe rzeczy... Dzięki za linka do shaderów, podpatrzę sobie niechybnie. @dynia - dziękuję za radę oświetleniową ale nie sądzę żeby taki układ jak proponujesz mi odpowiadał. dwa posty wyżej pisałem o jaki efekt mi chodzi a to co piszesz to taki typowy 3punktowy układ. Nie o to mi chodzi.
-
postać 3d: na co się k gapisz
ania - światło jest z góry po to żeby wyciągnąć cienie pod oczami. z boku tak się nie da levus - co do uszu to zobaczę. Co do obojczyków to muszą tak zostać bo zależy mi właśnie na tym odbiciu światła kliment - no będzie raczej ciężkawo... inny engine nie da się po prostu skopiować
-
Model 3D: | d o o d l e s |
mam na myśli że ma bardzo wąskie czoło bardziej jak garb niż u normalnego człeka
-
Model 3D: | d o o d l e s |
a gdzie czoło?
-
postać 3d: na co się k gapisz
testowy render. Tylko żeby ocenić kompozycję i pierwsze podejście do światła, nie mam jeszcze pomysłu na shadery... Karabin lewituje (ale docelowo nie będzie :) )
-
postać 3d: na co się k gapisz
poprawiłem rączki - i to już koniec jeśli o nie chodzi, i tak za dużo zeszło czasu, resztę postaram się załatwić teksturą...
-
procedural wypuszcza cityengine
No widzisz - to bierz 7000 papierów i leć, kupuj :P
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
Hm n-pigeon jakby nie było z możliwościami programu, jego interfejs jest naprawdę, hm... przytłaczający. Pierwsze uruchomienie to był dla mnie szok - nie mówię że to program zły czy program dobry - lista featuresów jest imponująca - ale człowiek siedzący przed ekranem używa tych featuresów za pomocą interfejsu właśnie i fajnie jest kiedy ten interfejs jest jakiś taki ludzki. Kiedy po otwarciu programu dostaję po gałach milionem odpustowych ikonek we wszystkich kolorach tęczy, rozsianych po całym ekranie na pierwszy rzut oka bez ładu i składu to jakoś ochota na wgłębianie się w tajniki programu lekko mi się osłabia. Ja rozumiem że ten chaos jest pozorny i tkwi za nim jakaś tam logika (to znaczy mam taką nadzieję) ale jednak pierwsze wrażenie jest ważne, a w tym przypadku jest ono zdecydowanie negatywne.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Zaniżanie ceny żeby "złapać klienta" to wielki błąd, bo potem będziesz musiała robić dla takiego pacjenta już zawsze za pół ceny. Klient to taka cwana bestia - bardzo dobrze rozeznaje się zazwyczaj w rynku i jak wyczuje takie podejście to będzie ci bardzo trudno negocjować przy następnych zleceniach...
-
postac 3d
zmniejszyć polycount?
-
procedural wypuszcza cityengine
A co to jest? mianowicie wypasiony silnik do proceduralnego (nomen-omen) generowania całych miast... Już dawno krążyły fajne filmiki między innymi na youtubie prezentujące fantastyczne możliwości tego softu - naprawdę robi wrażenie. Nawet nosiłem się z zamiarem kupienia tego cuda, niestety wrażenie robi też cena, dla przeciętnego freelancera raczej zaporowa. Prawie $7000 bez waty... link tu: http://www.procedural.com/
-
Scena 3d : chwila zadumy
czy ten dym w papierosie jest pod ciśnieniem?