Zawartość dodana przez Kub@
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Plasti, piękne studio i lakier. Kadru mniej po prawej więcej po lewej. Xiz0r model wymiata, materiał bidny ;)
-
Dom z drewna - exterior
Irradiance na medium powinien wystarczyć, subdivs 70 , samples 35. Głównym sprawcą "grzybów" jest najprawdopodobniej tryb delone triangulation, daj go na ten standardowy. Light Cache samples daj na 1000 i zmniejsz sample size do 0,006. Zrezygnuj też z tego dziwnego oświetlenia i wrzuć sun+sky albo dome light z mapą hdri. No i do tego camera physical żeby łatwiej ekspozycję ustawić. Lepiej nie kombinowac i używac standardowych ustawień które sprawdzają się w 99% przypadków ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
adaptacja cementowni w Barcelonie
-
WIZ: Stary Browar
najlepszy jest moim zdaniem obrazek 6, ale i tak wszystkie są na mega poziomie !a na drguim obrazku bym zostawił tylko jedno auto. z ps. rozmyłbym wszystkie postacie w budynku, z bliska wyglądają sztucznie a pozatym przy takiej porze dnia migawka musiała być dłużej otwarta.
-
WIZ: INteriorek
Dzięki za komenty :) Mapowanie krzeseł postaram się jeszcze zmienić szybko, nie wiem czemu to przeoczyłem. Co do szczeliny koło okna to chyba lightcache coś nawalił, bo geometria jest ok. A sampli było sporo i mały size. Obadam to jeszcze. No i oczywiście to nie jest mój projekt, bo architektem nie jestem ;) Zaprojektował to Daniel Nyström.
-
WIZ: INteriorek
Ostatnia pracka, można by doszlifować trochę elementów, ale jako że brak na to czasu to wrzucam: Może dorzucę jeszcze później jakieś dodatkowe ujęcie.
-
Dom Weselny - Rendery
- bardzo słabe aa albo za duży sharpen w poście - nie potrzebnie takie mocne ao w rogach, dobre gi samo to załatwi - mam rażenie że w cieniech jest troche za jasno ( przez co całosć robi sie troche mdła) - dziwne kolory zieleni - shadery miejscami leżą, chociażby plastikowe lampy
-
Nowa wersja Ariona - 1.5.1
dodam ze wielu zwolenników octana pisze że cpu w arionie nie ma racji bytu ze względu na to ze gpu w tej samej cenie co cpu renderuje kilkadziesiąt razy szybciej. Ja testowałem interiora w arionie na i7 + 285gtx i procek na prawdę sporo pomagał. Karta była o ile pamiętam ok 3-4 razy szybsza, ale nie kilkadziesiąt ! to jest taki trik marketingowy, pewnie to się sprawdza ale na prostackich scenach z czajnikiem.
-
Nowa wersja Ariona - 1.5.1
ciekawe czy możliwe jest na karcie zastosowanie instancingu ? w zasadzie brakuje tylko tego no i dispa. Arion jest ogólnie mega :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pobaw się fallofami w diffuse i reflect, (ale wyłącz trace reflections) do tego troch więcej bumpa i zmniesz filter blur.
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
normalne ? to spróbuj potem to skonwertowac np. do obj... normale się powalą. nadaj jakaś grubość i po problemie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
na jednym przejściu 1h30 min 1000x750, ale dość niskie ustawienia.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pionix, bardzo ładna wizka, światło z lampy troche za mocno jarzy na sufit. ode mnie zabawa z vray fog:
-
Syfy w renderze
opcja "check sample visibility w Irr map czasem pomaga. Czasem trzeba też zwiększyć ilość sampli w Lc i zmniejszyć sample size. trochę to dziwne bo scena nie jest zbyt skomplikowana i niższe ustawienia powinny to wyczyścić bez problemów. aha i jeszcze jedno, ja masz sun+sky to polecam w okno wstawić vray plane light z włączoną opcją "skylight portal" - to baardzo pomaga w interiorach, cienie będą o wile dokładniejsze, sam vray sky w environment nie wystarcza.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Mytikas szklo to szkło, fresnel na 1,5 - 1,6 i reflect/refract prawie białe, tu nie ma większej filozofii w materiale vray. Jak chcesz pożądny render studyjny to zrób przesiadkę na maxwell, fry - uzyskasz tam fizycznie poprawne kaustyki reflect i refract, co zdecydowanie pomoże w uzyskaniu realizmu. Poza tym zobacz sobie jak układa się profesjonalne studio fotograficzne do fotografowania szkła/ biżuterii, kiedyś chyba był wątek na maxwell forum.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
hmm czemu w odbiciu lampa wyszła tak ciemno ?
-
Wiz: Nasycalnia podkładów kolejowych
gratulacje, będzie konkretna pracka do porfolio :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
drumratio ładnie, tylko dof wyszedł jakby fejkowo.
-
Komnata "mędrca"
jak na pierwszą pracę to wypas :) czy tytuł nie powinien czasem brzmieć "mędrzec" ? ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
być może od wydania była już jakaś poprawka ? to co pokazujesz Dunuś to straszna kupa jakaś :/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Loki niepotrzebnie taki duży sharpen. Poza tym ten koc/szlafrok/ręcznik przechodzi przez siebie.
-
Wiz: Wiadukt DK1 w ruchu
profesjonalna robota :) jak było liczone GI ? irradiance co klatkę ?
-
Zmiana kolorów podczas animacji.
hmm coś mi się powaliło, myślałem że się da ;/
-
Zmiana kolorów podczas animacji.
hmm w maxie normalnie kluczują się jakiekolwiek zmiany w material editorze, kolor i textury. Mówicie że w mayi się tak nie da ?
-
Świecące krawędzie
najlepiej byłoby wrzucić screena :) Najpierw testuj sam lightcache (wyłącz secondary bounces), być może sampli jest za mało, albo zbyt mało subdivisions. Gdy będziesz mieć gotowy LC zapisz go do pliku i właduj do secondary bounces, a następnie testuj primary. IRR -5, -2 to dosyć niskie ustawienia. (Im więcej małych detali w scenie, tym drugi parametr powinien być bliższy zeru) próbuj -3 -1 i załącz "check sample visibility.. ewentualnie załącz bruteforce i po kłopocie.... Jeżeli przy bruteforce dalej jest bug tzn że problem leży w samej geometrii.