Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adrian2608

  1. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ok już śmiga, dzięki za pomoc rep+. Generalnie chodziło mi o dojście do opcji, bo zmiana przez outlinera to półśrodek. Pozdrawiam!
  2. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    guru_ Sprawdzałem ,ale to nie jest po prostu to. Teraz również nie działa, z resztą druga postać jest na "Lock" i da się zaznaczyć geometrie. Robiłem jak radziłeś, ale nadal nic nie da się zaznaczyć.
  3. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nadal nic. Załączam plik. "Biała" postać to ta której nie da się zaznaczyć. Tzn da się przez outlinera, ale nie o to mi chodzi. I jeszcze jedna rzecz, druga postać ma jednokolorowy rig, chciałbym aby był różnokolorowy jak w 2 postaci. Niby są to pierdoły, ale nie potrafię jeszcze się aż tak dobrze obracać po Mayi. Pliczek- http://www.speedyshare.com/files/26368061/test.zip
  4. adrian2608 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Mam taki delikatny problem, przeszukałem już sieć, ale jakoś nie potrafię znaleźć odpowiedzi. Po prostu nie da się zaznaczyć obiektu. Jest chyba jakoś zamrożony. Konkretnie chodzi o postać Normana z linku poniżej: http://www.11secondclub.com/resources/ Chciałem trochę pozmieniać kolory, ale jak wyżej napisałem, nie da się zaznaczyć obiektów. Aha i nie chodzi również o "select surface object's" w status line. Pozdrawiam.
  5. adrian2608 dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa3D: Kryzys
    Witam, W mojej pracy chcę przedstawić dzieci, oczekujące na otwarcie cukierni. Jedynej, lecz niestety zamkniętej już cukierni. Dzieci będzie 3. Każde z nich podchodzić będzie indywidualnie do zaistniałej sytuacji. Jeszcze 3 słowa na temat sceny. Za szybą planuję zrobić resztki słodyczy (jakiś kawałek tortu, cukierki) i żerujące na nich gryzonie. Praca osadzona będzie w latach 30. Koncepty na dniach. Pozdrawiam :)
  6. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Vega- ooo widzisz, pomogło! Dzięki.
  7. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Vega- czysty max bez pluginów.
  8. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, ram wyjaśniony, tzn to akurat nie był problem, ale zżeranie 50% procesora, to już jest problem. Jakiś fix do maxa? Lub ew. gdzie szukać pomocy?
  9. adrian2608 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mam taki problemik, otóż max na dzień dobry, połyka mi 500ramu i 50% procesora. Nie wierzę, że jest to normalne, tym bardziej na pustej scenie. Wersja maxa 2011. Specyfikacja kompa: Athlon x2 2.53GHZ, Ge-Force 9500GS, 3GB RAM. W porównaniu Maya 2011 i scena z 2 postaciami zabiera ~50MB Ram i ~0% procesora. Być może to jest normalne, ale jestem świeżak w maxie i nie znam się na jego humorach. Pozdrawiam!
  10. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Reanimator- coś to nie działa (maya 2011) . W sumie nie jest to już istotne, mam fajny skrót shift+s+mmb.
  11. adrian2608 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Chciałem się tylko upewnić. Jeżeli w pracy chciałbym wykorzystać bohaterów kreskówek, to będzie to złamanie regulaminu?
  12. adrian2608 odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Kibicuję, również uwielbiam biegać :) Odnośnie tych starszych, można dodać jakiegoś dziadygę na wózku. Pozdro!
  13. adrian2608 odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    W ramach nauki Mayi, zrobiłem taką animacje. Proponuję również, zakończyć tego speeda i rozpocząć nowego.
  14. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sprawdziłem ponownie na innym rigu i działa, wychodzi na to, że poprzedni był jakiś dziwny. W każdym razie działa jak trzeba :)
  15. adrian2608 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Jak w temacie. Niby jest copy/paste, ale nie działa, więc pewnie coś źle robię. Proszę o wskazówkę. Pozdrawiam.
  16. adrian2608 odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    A może reanimujemy speeda?
  17. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to mały update, początki clowna. Powiedzcie proszę, czy siatka jest strawna. Pozdrawiam.
  18. adrian2608 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki. Cóż, trzeba poczekać aż sami zmergują, albo popytać na bartists. Tzn, ja tam nie wiem, ale microdispa to ja nie widzę w buildach od B-F ;)
  19. adrian2608 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Jak w temacie. Otóż jak zaimportować lub wyeksportować plik w formacie MDD? Chodzi o to, że nie potrafię znaleźć pluginu :) Pozdrawiam. Edit: Olać MDD. Znalazłem coś takiego: http://download.autodesk.com/us/maya/2011help/CommandsPython/cacheFile.html Pozwala na konwetowanie plikow PC2 na odpowiednik Mayi, ale jest problem, jestem w tym zielony i ciągle wyskakuje mi error po wpisaniu komendy. Czy ktoś może poprowadzić mnie za rączkę i pomóc rozwiązać problem? Pozdrawiam.
  20. adrian2608 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam pytanie odnośnie budowania blendera z patchami. Otóż patch o którym wspomniałem post wyżej, działa super. Ale chciałem sobie zbudować blendera z kilkoma patchami(dynamic paint np). I tutaj rodzi się konflikt podczas patchowania. Nie bardzo się na tym znam, ale z tego co można wywnioskować, wynika ,że oba patche są w tym samym miejscu (w linii kodu) i Tortoise świruje. Tzn każe wybrać co ma ostatecznie zmergować. Jak zrobić aby dodać oba patche ? I kolejne pytanie. Jak dodać ficzery z renderbrancha( albo obojętnie jakiego innego)do brancha od b-f? Render branch ,że tak powiem "zdechł" , a miał dość fajne zabawki, których trochę mi brakuje. Pozdrawiam.
  21. adrian2608 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Na blenderartist, pojawił się wątek dotyczący exportu animacji do plików mdd, oraz pc2. Generalnie chodzi o patch który dodaje modyfikator za pomocą którego można wprowadzać zmiany w locie do animacji exportowanych do innych aplikacji. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=180095&page=1 Na chwilę obecną trzeba samemu budować blendera. Pozdrawiam! P.S Swoją drogą, pracował ktoś kiedyś za pośrednictwem tego formatu, komercyjnie?
  22. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smoku- niby tak ,ale takie właśnie opony ma to auto. Oczywiście trochę przybrudzę, w zasadzie już to zrobiłem. ikkiz-Racja, za tego typu detale biorę się na końcu. Stachu- I cholera, zmotywowałeś mnie. Będzie scena i postać. Postać w takim kierunku: http://www.cdaction.pl/obrazki/twisted-metal-ps3-e3-2010_173eg.jpg Na scenę wymyśliłem Chinatown. Oczywiście tylko pobocze (krawężnik jakieś budynki itd) Scena raczej nocą. Auto spokojnie czekające na wynik wydarzeń, czyli powiedzmy negocjacji z chińczykami. Za kierowce przyjemniaczek z linku powyżej. Ręka wystawiona przez okno, do tego papieros. Tak to będzie wyglądać. Pozdrawiam.
  23. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cortes- ale tylko trochę, to auto jest na chodzie;p No to upik, scena a raczej hdr taki już zostanie. Teraz biorę się za detale (trochę środka, opony, shader i coś tam jeszcze się wymyśli) klik na highresa Inny test
  24. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mookie- render będzie realistyczny. A ogólna konwencja raczej kreskówkowa. W ogóle planuję, stworzyć postać demonicznego clowna, który byłby kierowcą tej ciężarówki. Scena również mroczna, jakaś uliczka czy coś. Jeszcze będę nad tym myślał. Oczywiście jestem otwarty na wszelkie pomysły. I tak, to jest Blender. Konkretnie 2,5X ,wersja z patchami z graphicalla (knife, bevel,bridge, vertex slide ,color wire itd) .
  25. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cortes- to tak na szybko fake z z-deptha . gnacik- pewnie tak, ale finalnie będzie scena ,albo inne hdr. Brain-Eater- koła narazie zostały u wulkanizatora. No to upik! Głównie praca nad teksturami:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności