Skocz do zawartości

bapi23

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. bapi23 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Moja pierwsza wizka w nocy. Wszelkie uwagi i krytyka mile widziana. Jest to render testowy więc AO i GI niskie sample, Hir&Fur na dywanie off.
  2. bapi23 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    I niestety widać, że to 13 min;p Masz albo słabe samplowanie cieni, albo słabe samplowanie AO(CHyba troche za ciemne to AO, lub za duże radiusy), ja w swojej scenie miałem cienie na 256 tak samo AO. Poza tym widzę że chyba tylko FG było, i AA słaby. Dziwne rozłorzenie cieni masz(i trochę ich mało), popatrz na cień pod szafką z lewej;p. Następnym razem nie chwal się szybkością renderingu tylko jakością. Aha i nie widzę niebieskiego światła nigdzie u ciebie;/W swojej scenie dałem za małe samplowanie GI i FG, przy tak małych radiusach jakie zadałem.AA jest wmiarę duże, tylko filtr dałem na ostro;p A rozjechany shading?? Przecież tutaj shading to standard A&D bez ref i z lekkim AO.
  3. bapi23 odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A ja bym po prostu odpowiedział pytającemu na pytanie, bo ci bardziej doświadczeni, chyba nie chcą się podzielić wiedzą;/Niekiedy to forum mnie dobija - tak prosta rzecz a nikt nie napisze konkretów. Można to zrobić na wiele sposobów. Jeżeli to ma być w mental rayu, to jeszcze zależy od modelu. Jeżeli materiał musi być 2-sided - tzn w środku między źródłem światła a powierzchnią zewnętrzną lampki nie ma face'ow (czyli są baackface'y;p) wtedy należy zrobić standardowy materiał maxowy 2-sided (nie jest to standard z włączona opcą 2-sided!)i sprawę mamy załatwioną, bo w obydwa slooty wrzucisz sobie teksturkę i ustawisz wyżej transluceny (jest ponad slootami)na jakąś większa wartość (np 80) - światło będzie przechodzić. Jeżeli natomiast lampka w środku ma face'y, czyli jest wymodelowana w środku to można uzyć A&D material. Wtedy ustawiasz sobie transparent na wartość powiedzmy 1 lub blisko 1(pobaw się tym), dalej transluceny - wartośc blisko 1 (wszystko zalezy od tego jak material ma przepuszczać światła i ile ma go przepuszcać) glossy w refractionustawe na 0 Światło będzie przechodzić, ale dalej jest problem z cieniami. Rozwiązaniem jest wrzucenie w zakładce mental-ray connection do slootu shadow shaderu np edge shadow (nie jestem pewien czy na pewno to się tak nazywało) i tam zmienijąc kolor regulujesz moc cienia żucanego przez twoja lampkę. To tyle jeżeli chodzi o przepuszczanie światła, jest jeszcze kilka innych sposobów, ale chyba te wystarczą. Owszem można zrobić to SSS, ale po co się męczyć? Materiał i tak musiał by być 2-sided.
  4. bapi23 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Co otym sądzicie?
  5. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To chyba już koniec mojej walki z tą sceną.Dodałem bump na dywan, który był, a jednak go nie było;p, i troche poprawek jeszcze dołożyłe.Jeżeli wszystko jest już ok to pozostaje zwiększyć sample AO i GI i wyrenderować to tak jak powinno być. Oto rezultat 8-10h renderingu:
  6. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czyli glossines zależy w tym przypadku od intensywności mr sky. Czy ktoś może podać ustwienie mr sky, aby podglad shadingu w material editor zgadzal sie z tym co renderuje?
  7. Kiedy dobieram reflectivity wg tego co widzę na previewie w maxowym material editorze to przewaznie jest ono duzo za duze, i musze je duzo zmniejszać. Poniżej dwa ustawienia materiału i rezultat renderingu. Scena jest z light-contestu, oświeltenie to 1XDaylight system, 2Xmr portal i w environment physical sky. Czy to normalne ze muszę zmniejszać aż tak dużo wartość reflectivity? (Rendering zinterpolation na 1/2) reflectivity:0,4 glossiness:0,34 reflectivity:0,07 glossiness:0,34
  8. bapi23 odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ja mam radę na tą dolegliwość. Jeśli chcesz to zapraszam na gg. Wsyzstko ci opisze po kolei co i jak. Też długo się z tym męczyłem, ale backburner daje radę z tym, niekiedy wystarcza zwiększenie przydzielanej pamięci, rendering trochę dłuższy ale jest, ja renderowałem 2kX1,5k przy 1gb ramu.
  9. bapi23 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czas 1h 59min AA 4/16 FG 1.4 medium min Radius 0,5 pix GI 1.0 2XPortal 1X mr sun+mrsky Niech ktoś napisze czy to jest dobrze oświetlone;p
  10. ...w mental rayu;p. Napisałem tak dlatego, że mało osób renderuje mentalem, a już znacznej mniejszości to wychodzi;p. Więc pytanie do mentalowców i v-rayowców, jak doświetlacie shading, aby materiał dawał odbicia i wyglądał realistyczniej. Jeżeli ktoś umie robic to w mentalu to proszę o podpowiedz bo po 4-godzinnych bojach złożyłem już, broń. Zauważyłem, że poprawne odbicia daje tylko environment, czy żadnym światłem nie można tego "doświetlic"?
  11. Jak narazie najlepszy model ze wszystkich, widzę, że nikt na forum nie potrafi lub nie chce rozwiązać wczesniejszego problemu (może wjazd na dumę się uda;p)
  12. bapi23 odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jak robicie już sss to dajcie ustawienia jakiejsc firanki, tak zeby przechodzilo przez nie swiatelko. ps. a tak poza tym to do pięt nie dorasta vray mentalowi;p
  13. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jendak problem nadal jest. Znalazłem taki sam watek na total3d: http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=56333. Problem jest z mental rayem i exposure control - poprostu nie współdziała to wogóle z renderowaniem do teksury. Po wyrenderowaniu do complete map widac tylko białe plamy na ciemnym tle(zreszta działa tylko shadow i AO). Jestem strasznie wkurzony, bo w mentalu upatrywałem render, który mi sie przyda do pracy dyplomowej, teraz pozostaje tylko przesiąśc się na V-raya, bo ten drugi sprawia się znakomicie w renderowaniu do tekstury. Może jednak ktoś wie jak to rozwiązac, bo uczyc się v-raya od podstaw nie widzi mi się;/
  14. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    problem rozwiązany, miałem włączone invidual w projection mapping:D;p
  15. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    padding nic nie daje;/ Mozliwe że odkryłem kolejny błąd maxa 2009? i to z sp1
  16. Poczekajcie, jeszcze kilka wersji maya i xsi pod wodzą autodesku i wszystkie softy będą na poziomie prędkości maxa;p
  17. bapi23 dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Kiedy renderuje complete map w max 3d (mental ray) to zawsze kanty ostrych krawędzi są czarne, jak się tego pozbyć
  18. bapi23 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli używasz światła sztucznego to niech to już będą światła fotometryczne, u ciebie będzie to free light. przestestuj sobie ustawienia tego światełka (jest ich duuużo) i cienie. Wiem jaka jest sytucja z tutorialammi do MR a szczegolnie nowymi do oswietlenia sztucznego. Praktycznie nie ma darmowych;/ Ostatnio widziałem bdobrego, kosztował 8 funtów chyba, ale omawiał właśnie różne oświetlenia - "Environment lighting 3ds max".
  19. bapi23 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dobra, teraz coś od pana mentala: Czas~40min (c2d 1,6 1gb ram) 1Xmr sun&mr sky 1xmr portal fg 1 gi 4,5
  20. bapi23 odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym bardzo prosił siatkę, i czy normale robisz na zbrushu?
  21. Ja chciałbym wrócić do wcześniejszego modelu (chyba zapalniczki) bo jest tam ciekawe miejsce, którego prawidłowe wymodelowanie nie zostało wyjaśnione. Prosiłbym bardziej doświadczonych kolegów, o rozwiązanie tego problemu. Mianowicie chodzi o ten cylinder, do którego podczepiony jest sześcian, z ostrymi krawędziemi. A co do modeli, to zawsze, masz gdzieniegdzie niedociągnięcia, nierowne plaszczyzny, jesli korzystasz z maxa to radze uzywac make planar, lub recznie wygladzac krawedzie. poniżej omawiany przykład.
  22. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem tex drewna na meblach, ale chyba za duzo to nie dalo;/
  23. Teraz na poważnie, co byście doradzali, i z czym nie powinno być większych problemów, bo mam już mętlik w głowie. Kompletnie nie wiem co zrobić.
  24. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem rozwiązany. Przyczyna był mr photographic exposure control, jak zmieniam na logarytmic to jest ok.
  25. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy mapa jest w hdri czy jpeg to efekt jet taki sam, czyli prawie całkiem czarne tło (wyglada to jak falloff czarny-szary) Dzieje się wtedy kiedy stawie sobie mr sun i mr sky (jak są IES-y to wygląda to trochę lepiej, ale dalej to nie to). Stworzcie sobie prostą scenkę z daylight (mr sun i mr sky), wlurzcie do env jakas mapke i zobaczycie wtedy o co chodzi. Dalej proszę o pomoc i z góry dziekuję

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności