
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ikkiz No ja nie oczekuje od niego, że będzie nieomylny, tylko jak ja coś komuś mówię i wiem, że moja wiedza na ten temat jest pamiętana przez mgłę, albo znam sprawę pobieżnie, to zaznaczam: "wydaje mi się", "nie pamiętam dokładnie, ale", "działa to tak, ale radzę się upewnić bo głowy nie dam". Trochę uczciwości, bo chcąc pomóc można komuś rzucić kłody pod nogi. Inna sprawa, że niektórzy łykają wszystkie informacje jak leci, nie kwestionują, ani nawet nie weryfikują informacji. Nawet w tym tutku, jakiś początkujący - sam zaznaczył, że jest początkujący - pytał się w komentarzach co z UV Project Modifier, pytał się czy ten modyfikator jest gorszy i dlaczego go nie używać :D Hehe daleko zajdzie, bo zadaje pytania. W 3D i 2D jest wiele mitów, powielanych przez tych którzy nie zadają pytań :) Napisałem tutaj, by zabić kolejny mit jeszcze w kołysce :D a w komentach na blender guru mam uraz, bo raz mnie tam zmieszano z błotem :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
On robi całkiem niezłe tutki, nikt nie jest nieomylny, a sam coś czasem ciekawego się dowiem o czym wcześniej nie pomyślałem. Mój problem to jego fanboye :) i to, że czasem nie jest szczery co do tego co wie na 100%. Czasem mówi coś jakby był bardzo pewny tego co mówi, a wprowadza w poważny błąd, jak z sun lamp, natomiast przy tym tutku mógł się bardziej wysilić na rozeznanie... w końcu to tutek o cammera mappingu, a wprowadza w błąd w kluczowej kwestii.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wstałem lewą nogą i zobaczyłem nowy tutek Blender Guru oczywiście z kolejną wielką dziurą, daruje sobie pisanie komentarzy na jego stronie, bo jego fanboye znowu powiedzą, że nie mam pojęcia co mówię, a Andrew na pewno zna się lepiej bo przecież jego strona nazywa się Blender Guru, tak samo jak wtedy gdy poprawiałem go z sun lamp w Cycles... :D Chodzi o tutek o Camera Mappingu, dawna metoda nazywana Sticky Texture została dawno temu usunięta. Andrew twierdzi, że to przez metodę Unwarpu o nazwie Project from View, to jest nieprawda, prawdą jest tylko to, że działa jak stare sticky texture, jest jednak ważna różnica. Użycie samego "Project From View" ustawi UVki tylko raz, brak automatyzacji którą miał Sticky. http://www.blenderguru.com/videos/camera-mapping-tutorial-v2/ Powodem usunięcia Sticky jest modyfikator UV Project, który robi _dokładnie_ to samo co Sticky (automatyzacja), ale daje nam dodatkowo podgląd real time w 3D View którego nie miał Sticky.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wstałem lewą nogą i zobaczyłem nowy tutek Blender Guru oczywiście z kolejną wielką dziurą, daruje sobie pisanie komentarzy na jego stronie, bo jego fanboye znowu powiedzą, że nie mam pojęcia co mówię, a Andrew na pewno zna się lepiej bo przecież jego strona nazywa się Blender Guru, tak samo jak wtedy gdy poprawiałem go z sun lamp w Cycles... :D Chodzi o tutek o Camera Mappingu, dawna metoda nazywana Sticky Texture została dawno temu usunięta. Andrew twierdzi, że to przez metodę Unwarpu o nazwie Project from View, to jest nieprawda, prawdą jest tylko to, że działa jak stare sticky texture, jest jednak ważna różnica. Użycie samego "Project From View" ustawi UVki tylko raz, brak automatyzacji którą miał Sticky. http://www.blenderguru.com/videos/camera-mapping-tutorial-v2/ Powodem usunięcia Sticky jest modyfikator UV Project, który robi _dokładnie_ to samo co Sticky (automatyzacja), ale daje nam dodatkowo podgląd real time w 3D View którego nie miał Sticky.
-
saharaam
Ostatnie, zajawka, uprościł bym trochę nos dla urody, ale nie wtrącam się :P Szkoda, że nie mogłaś zostawić taśmy na sutkach :) Koncept, git. Praca z Wonder Woman pewnie teeeż by mi się podobała, gdyby nie była to Wonder Woman :) gardzę Wonder Woman :)
-
Teczka 2D Kalberos
Przekleństwa są zabronione w regulaminie forum. Proszę o zapoznanie się i przestrzeganie regulaminu.
-
The Wolverine - pierwszy trailer
Wiem, wiem :) pytam tylko, co cię do tego nakłoniło. @dziadek3D Tak, tak dziadku mój :) ale nie wiem czy "kiepska" skoro publiczka kupi. Jak robili pod publiczkę i publiczka kupuje to to raczej sukces :) Czy to oznacza, że jak twoja publiczka jest zainteresowana tym co robisz to źle? :( Heh, trochę offtop robię. Możecie mi opowiedzieć na pw. :)
-
The Wolverine - pierwszy trailer
Skoro wiesz, że nie jesteś zainteresowany tym filmem to czemu komentujesz? :)
-
Battlefield 4 - trailer i 17 minut rozgrywki
Bo wszyscy wiemy, że hejterstwo jest oznaką wyższości intelektualnej :)
-
MODO 701
Sorry, ale dla mnie to taka czcza gadanina osoby która jeszcze nie może być targetem Modo. Jak to nie ma, spory zestaw narzędzi modelarskich + podstawowe narzędzia do animacji które przydają się przy tworzeniu modeli no i cząsteczki, silnik renderujący... itd. :) Nie tylko animacja, cały program jest wstępem, dlatego cena atrakcyjna ;P No ja jeśli chce się dostać z punktu A do B stawiam krok za krokiem, wynaleziono już programistyczny odpowiednik teleportacji? No ba.
-
MODO 701
Modo jak zwykle imponuje.
-
Teczka 2D - Telthona
@ICE No właśnie mi chodzi o to, że on jest najfajniejszy, przycięcie głowy i innych elementów zmniejsza ich istotność, nie mam z tym problemu, po prostu "fokala" nie ma w miejscu które jest sugerowane. Klimacik jest jak najbardziej i dlatego fajnie by było coś w około niego tam zbudować.
-
Cor Upp!
Dobre szkice, pierwsze 2 wyglądają ciekawie, obrazek z stateczkiem ma miejscami zły value, ale to powinieneś sam widzieć. Osobiście chętnie wysmażyłbym coś gotowego z pierwszego szkicu, za panną na skale. Choć i z dwójki dało by się coś wizualnie fajnego zrobić, ciekawa abstrakcja, ale sam szkic nieczytelny.
-
Teczka 2D - Telthona
Ja tam lubię oglądać różne wróżki, potworki i inne stworzenia fantastyczne. :P O pierwszych dwóch się wypowiadałem, więc napisze jedynie o ostatniej. Odniosę się do tego co napisał EC, moim zdaniem kompozycja fajna, spełnia swoją rolę, jest ciekawa i zwraca uwagę w jakiś punkt pracy, mój jedyny problem jest taki, że w tym centralnym punkcie nic nie ma. Obrazek zmusza mnie patrzeć na jej klatkę piersiową, ale nic ciekawego się tam nie dzieje, dodałbym jakieś "story" w tym miejscu. Wygląda jakby cierpiała lub działo by się z nią coś niedobrego, można coś na tym zbudować.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
a ja dalej bardziej wyczekuje ubershadera i dispa :D ale i tak dzięki, ja wypadłem z obiegu na razie
-
Star Trek Into Darkness – drugi zwiastun międzynarodowy
Nie zawsze powstają różne typy trailerów, najczęściej są rozbijane na Ameryka i reszta świata oraz międzynarodowy który jest Amerykańskim (chyba, że wersja Amerykańska miała elementy pro Amerykańskie) :) Amerykanie nie lubią widoków gdzie ich rodacy giną, albo są stawiani w złym świetle - ewentualnie ich rząd lub armia - albo gdzie są mocniejsze sceny (seks, przemoc) "reszta świata" (w praktyce Europa) ma inne podejście.
-
Despicable Me 2
Pierwsza część mnie pozytywnie zniszczyła :) Po trailerku zapowiada się równie dobrze :)
-
Myszka Miki powraca w nowym serialu
@biglebowsky Może by dostrzegli, gdyby w ogóle poddali to jakiejkolwiek analizie, ale to jest zwykłe marudzenie, od tak. "Bo ja nie lubię tego, tamtego" @Luki Luki +1 ale banowanie chyba by nie przeszło :)
-
Myszka Miki powraca w nowym serialu
@farelek "Dokładnie tak, miażdżąca ilość która się przekłada na miażdżącą jakość." W dawnych czasach animacji, każda animacja była kalką poprzedniej, kopiowanie ruchów i klatek, a nawet ujęć. Jedyne co się zmieniało to rysunki postaci. Dzisiaj, eksperymentowanie oraz testowanie jest łatwiejsze i tańsze. "Jednak jak to ktoś, gdzieś mądrze napisał: prawdopodobnie nie ma dziś na świecie animatora, który mógłby się równać z umiejętnościami starych mistrzów." Bzdura.
-
Myszka Miki powraca w nowym serialu
No kiedyś życie było takie piękne i wszystko było lepsze, mądrzejsze, a komputery nie mówiły nam co i jak mamy robić. Heh, przynajmniej ludzka fantazja dalej jest bujna :P Dodajcie lekki blur do wideo, a będzie jak dawniej :P
-
Star Trek Into Darkness - nowy zwiastun
Mi również :) Miło będzie pooglądać jakieś kolorowe sf, ostatnio ciągle trafiam tylko na mroczne sf i post-apo.
-
GIMP Magazine #3
Bardzo mała szansa :P
-
GIMP Magazine #3
Z tego co wiem ma być opublikowane sprostowanie :)
-
Blender 2.66a
Fundacja Blendera ogłosiła wydanie aktualizacji z naprawami znalezionych błędów dla wersji 2.66. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2817
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Spoko, ale zapomniałeś zadać to pytanie :P