
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
@Creator Mówisz o starym HGE ten został niedawno przepisany, na zlecenie Red Marble Games.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Niezwykle ekscytująca prezentacja Blender Foundation na SIGGRAPH! :) http://www.blender.org/bf/sig2011-BOF.pdf
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Port HGE engine, silnika 2D od teraz działającego również na Macach i Linuksie, został wydany jako free open source. http://icculus.org/hge-unix/
-
Siggraph 2011
@ApaczoS dzięki za czujność, naprawione :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
dajesz, dajesz, zawsze warto wyjść z inicjatywą! Gdybaniem niczego się nie zrobi! :)
-
Zbrush4 R2
na moje oko to to bardzo fajny update! :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jeśli to takie skomplikowane, a rozumiem, że chcesz przedstawić jedynie koncept, to będzie trzeba rozgryźć to najpierw od strony matematycznej i technicznej, więc musisz trafić na ambitnego kodera (nie koniecznie doświadczonego, byle ambitnego). Jeśli rozegrasz to umiejętnie i z zrozumieniem to może coś z tego wyjdzie, nie wiem, powodzenia :)
-
BITWA 29: Wybór tematu
:'D muhahahhahahaha
-
BITWA 29: Wybór tematu
JEST TO PEŁNA BITWA GAMEART! ZADANIEM JEST MODEL I TEKSTURY! no slowiak, Vega mam nadzieję, że to zaspokoi wasz głód :) Tematy by Vega, F/X Rezygnuje z bitew tematycznych :) na co zagłosujecie, nad tym popracujecie :P PROSZĘ GŁOSUJ JEDYNIE JEŚLI MASZ ZAMIAR WZIĄĆ UDZIAŁ W BITWIE!!! Ò_Ó MODERATOR NA WAS PATRZY Ò_Ó
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
2-3 miechy O.o co ty tam chcesz wypisać :) ja bym uderzył na listę mailingową (najlepiej wysłać post na początku miesiąca), ale musisz wiedzieć, że to po prostu musi się komuś spodobać, tak by chciał to zaimplementować, ewentualnie jeśli będą jakieś zgrzyty co do sposobu działania, reszta zespołu się wypowie i przedyskutują jak ewentualnie pozbyć się problemów. Nie ma tam decyzyjnej osoby, która powie, czy zrobią narzędzia na podstawie twojej dokumentacji, czy nie, jeśli się komuś spodoba i będzie miał czas i ochotę to wykonać, to tak będzie. Przy rozwoju Blendera koderzy mają wolną rękę, robią co chcą, szczegółowe plany działania powstają tylko w przypadku bardzo dużych projektów jak np. seria 2.5x oraz kiedy trwają przygotowania do Open Movie Project, w tym roku Mango będzie kłaść nacisk na łączenie camera tracking i łączenie klatek filmowych z 3D, więc wątpię czy plany przeprojektowania Retopo znajdą tam swoje miejsce. Oczywiście jest 4 devów zatrudnionych na stałe, ale oni zajmują się ważnymi, ale nudnymi i odpowiedzialnymi zadaniami, bugfixy, sprawdzanie jakości i poprawności nowego kodu dodawanego do głównej gałęzi itp. oraz rozwojem narzędzi dla artystów podczas Open Movie Project. Aktualnie trwa GSoC i jeden z studentów Dan Walters zajmuje się nowymi narzędziami do retopo dla bmesha, na razie jest jednym z powolniejszych studentów i prawdopodobnie nie ukończy w całości własnej listy zadań. Kilka ciekawych narzędzi dojdzie, ale nie wiem czy będzie chciał pracować nad retopo po zakończeniu GSoC. Możesz go zahaczyć na IRCu, ale zważaj, że jest kod blendera jest dla niego wciąż dość nowy, nie ma takiego doświadczenia jak core devs. Jeśli przyłożysz się do swojej dokumentacji, to może masz szanse. Chciałbym ci tylko zwrócić uwagę na dobre przemyślenie tego co chcesz zaproponować, projekt powinien być dobrze przemyślany i odnosić się do szczegółowych problemów, takich jak UI, interakcja narzędzia z użytkownikiem, przykładowe zadania gdzie to narzędzie będzie przydatne i dlaczego jest lepsze od innych możliwych rozwiązań! Mam nadzieje, że to ci pomoże :) wrzuć tutaj i/lub na forum blenderartists swoje wypociny, jeśli dodasz do swojego projektu, zdanie oraz uwagi innych użytkowników Blendera, na pewno twój projekt skorzysta na jakości i zainteresowaniu devów.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
zgadza się chodziło o engine Q3 właściwie jego przeróbkę http://ioquake3.org/ na której opiera się kilka darmowych strzelanek przynajmniej robią jakąś grę, a nie rozmyślają, że fajnie było by mieć takie czy inne technologie, "budując katedrę" której końca nie widać, tak jestem zwolennikiem "bazaru" :) PS Żeby nie było, nie uważam, że rozwiną ten engine, ale lepiej robić coś konkretnego, niż rozmyślać co można by zrobić.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
@_michal Właśnie chciałem o tym napisać :) W sumie engine Q2 jest już od jakiegoś czasu udoskonalany, więc nie wiem czy to przyniesie jakieś wymierne korzyści, grom działającym na tym silniku, ale oddają w nasze ręce kawałek historii :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
dzięki mandragora :) została dodana opcja edycji zaokrąglenia łączeń nodów, znajduje się w ustawieniach
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Moim zdaniem to przekręt :), ale było by fajnie...
-
Anisculpt w Blenderze 2.58
Niezwykle przydatne narzędzie :)
-
Mściciele zjednoczeni
Teraz czekam jeszcze na ligę sprawiedliwych :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tym razem, wyjątkowo, zgodzę się z Skoti, kiedy voxele będą gotowe do użytku, aktualnie wykorzystywane metody będą na zupełnie innym poziomie. Voxele prawdopodobnie znajdą zastosowanie, ale raczej w konkretnych zadaniach, gdzie będą spisywać się lepiej od aktualnych metod, nie jako całkowity zamiennik.
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
@Lukx Pod widokiem 3D masz przyciski z ikonkami, skrót z menu do tego ctrl+Tab, zaznacza się prawym myszki. W razie problemów zapraszam do działu Blender na naszym forum :) @_michal True, true, nie wspomnę o rozrywających się UV podczas edycji mesha :) na szczęście bmesh jest coraz bliżej :)
-
Gamedev - pasja a praca?
@Fr3d3k Prawda, sam miałem nie jeden wypadek :) a przestrzegałem BHP, tylko co z tego jak pijany kolega wyżej na rusztowaniu upuści pace?!?!? Szkoda palców :/ Potem są takie historyjki by położyć kask koło trupa kolegi by jego rodzina dostała chociaż odszkodowanie...
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
@Nezumi B-spheres i pozostałe projekty Nicolasa Bishopa (remesh) były niedawno aktualizowane by działały z najnowszym kodem w trunk, więc nie umarły czekają jedynie na serie 2.6 kiedy wszystkie nowe ficzersy dostaną w końcu zielone światło. Unlimited clay czeka na bmesha, autor go nie porzucił na rzecz 3D Cout, po prostu napotkał ciężkie do pokonania przeszkody, wynikające z niedomagań aktualnego EditMesh. PS Bspheres nazywa się teraz Skin modifier
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
@WildHamster Temat był poruszany już wiele razy :D To jest niemożliwe, nawet gdyby mu się jakimś nadludzkim cudem to udało, to i tak kod który teraz mamy, dalej był by w naszych rękach :) doprowadziło by to jedynie do stworzenia Autodeskowego forka.
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
@Chrupek3D Lepiej żeby każdy dev zajmował się tym czym chce i na czym się zna :) A co do malowania to jwilkins (sculpt, texture paint, vertex paint) i psy-fi (uv editing, image/texture paint) pracują nad tym pełną parą, sporo kodu bebechów tych narzędzi zostało już przepisane. Co do Bsurface, to wygląda niesamowicie :)
-
Darmowa książka o pisaniu skryptów dla Blendera 2.5
O fajne fajne leci rep. Może w końcu przerzucę się na Eclipse ;) Dzięki PS Link skryptu do predefiniowania API, nie działa :) Chodzi o link w PDFie ten na stronie działa.
-
The Amazing Spider-Man — trailer
@Luki Luki Trudność polega na tym, by zrobić Spider-man 4 z innymi aktorami :) bo starym nie chce się już grać. Sama transformacja w pajęczarza to zapewne 1/20 filmu :) reszta to dramat i kino akcji. A drobna zmiana klimatów może być ciekawa. @CzAk1 true true
-
web path tracing
ło fajne tech-preview, ale czekam raczej na jakieś ciekawe applety RT