Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Wymodeluj jako osobne obiekty i połącz na końcu.
  2. Wymodeluj jako osobne obiekty i połącz na końcu.
  3. To dlatego że przy takiej budowie nogi ta "łydka" to tak naprawde przedłużona stopa i ma inną budowe.
  4. mafida

    Extract nie działa - problem

    Ile poly ma ten obiekt? Może ramu brakuje.
  5. mafida

    Krzywe wygładzanie

    Taa,tak myslałem że za słaby TS zrobiłes,prościej było wrzucić scenke niż się rozpisywać;)
  6. mafida

    Krzywe wygładzanie

    Masz zobacz tu scene http://dl.dropbox.com/u/6529674/1.max Nie wiem co robisz,u mnie wygląda elegancko po TS:D
  7. mafida

    Krzywe wygładzanie

    Która wersja maxa?
  8. mafida

    Krzywe wygładzanie

    Jest mesh bo obiekt exportowany do obj.Robisz convert to editable poly i tyle.Co się robi,dajesz na moim TS i sie psuje spowrotem?
  9. mafida

    Krzywe wygładzanie

    Masz tu naprawione : http://dl.dropbox.com/u/6529674/szprychy.obj Coś źle robisz;)
  10. mafida

    Krzywe wygładzanie

    Przecież napisałem że bridge.Mam tak samo złączone jak u ciebie,tylko wywaliłem zaznaczone poly i złączyłem od nowa.Coś źle zrobiłeś i masz namieszane z geometrią w miejscu łączenia,jakieś podwójne edge albo coś.Pozaznaczaj poly naokoło szprychy,skasuj i zrób od nowa tak samo.
  11. mafida

    Krzywe wygładzanie

    Wywal poly zaznaczone na obrazku i zrób od nowa bridge.Masz coś tam napsute,nie chce mi sie sprawdzać co;)
  12. mafida

    Krzywe wygładzanie

    Skasuj poly naokoło i zrób od nowa bridge,u mnie się naprawiło na Twoim modelu.
  13. mafida

    Bitwa 30 Postać: Vega

    Taa,trzeba troche modeli "napsuć" zanim wyjdzie coś naprawde dobrego:).Działaj dalej.
  14. mafida

    Bitwa 30 Postać: Vega

    Mi sie bardziej podoba bez tekstur ale fajnie że skończyłeś:)
  15. Czy ja wiem,pisał że nie chce przebudowywać siatki a retopo też ma w maxie i to chyba nawet lepsze;). Toporelax ma tą przewagę nad maxowym że zachowuje bryłe-więc nie trzeba ręcznie poprawiać.Prawidłowo to powinien skasować połowe,walnąć symmetry i usunąć niepotrzebne loopy-10 minut roboty:)
  16. Idealny skrypt do takich zadań : http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/toporelax Niestety płatny.
  17. mafida

    Jak wygładzać?

    Wciśnij Shift+F bodajże to zobaczysz co robią z siatką.W wersji 4R2 masz jeszcze Dynamesh do rzeźbienia bez myślenia o siatce.
  18. mafida

    Jak wygładzać?

    U góry w menu Draw masz opcje różne perspektywy.Włączasz "P".Obejrzyj jakis tutorial;)
  19. mafida

    Jak wygładzać?

    NIe ma profesjonalnych brushy,są profesjonalne ręce;) Wygładzasz smooth brushem,jest kilka wersji do wyboru.Żeby użyć wciskasz i przytrzymujesz SHIFT.
  20. Wypróbuj na plane ,nie na boxie.Po co tesselate.Robisz gęsty plane z kwadratowymi poly.Hive.potem zaznaczasz edge i dajesz extrude,potem chamfer,potem TS i gotowe.Przedtem źle napisałem z tym outline,niepotrzebne;)
  21. Musisz zaznaczyć 1 edge i wtedy kliknąć w hive.Tak to dziwnie działa;).Jak przytrzymasz myszkę nad ikonką hive to sie pojawi opis że trzeba jedną krawędź zaznaczyć.
  22. Ja się nie znam ale bardzo ładne te domki:)
  23. mafida

    Scenes - nie obracają się?

    Albo masz widok z kamery,nie pisze w górnym rogu camera001 na przykład?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności