Zawartość dodana przez Por@szek
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Niezle. Nielot nie wiem co sie stalo ale widze z posta na post ze ci skill rosnie. Gratulacje, modelik bardzo fajnie sie prezentuje.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Sobie pomachaj swiatlem nad jakims obiektem z normalem i z bumpem przy wlaczonej funksji directx9. Zobaczysz roznice. W stillach nie widac roznicy miedzy bumpa a normal zato widac ja w animkach albo w realtime.
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Bo maja sucks. Jak chcesz zobaczyc aktualny polycount to -> Display->Head up display-> i tamsobie poklikaj :) A ciemne bo pewnie musialbys sobie wygladzanie ustawic. Teraz texta o wiele lepsza ;) A co do konceptu to wiedzialem ze killstara tylko myslalem ze moze UoU ozylo ;)
-
Minibitwa nr 13: krasnal
Sorki ale nie moglem sie powstrzymac. Wnioskowac z tego mozna ze WoW robili amatorzy ktorzy nie wiedzieli co robia ?? EOT
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Modelowales w majce i pokazujesz z maxowego viewporta? Jaki sens? Zastanawia mnie skad masz koncept :] Jezeli z tego zrodla co sie domyslam, to niezle przegiales z poli :] Przynajmniej polowa tego by wystarczyla. Diff blaga o wiecej milosci. Jakies miesko, miesnie, troche serca.
-
Wiz: Cyprus Summer Houses
Hejka:) Wlasnie ostatnio sie zastanawialem czy juz nic nie robisz dla siebie czy moze jednak i tutaj masz, sie pojawiasz ;) Jedyna rzecz to te nieszczesne krawezniki ;) Calosc bardzo sympatyczna. A i tak, widze ze dachowka na meshu :D Jeszcze jedno. Drzwi. Te fotkowe drzwi troche mi nie pasuja do calosci, szczegolnie "specular" gdzie jest cien. Ale to drobiazg, tyle co bys zwrocil wieksza uwage na to przy nastepnym projekcie. Pozdrawiam i powodzenia ;)
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
Hanzo ja takiego OT'a malego zapodam. Jezeli chcesz sie udzielac tylko na maxie to ok, ale jak bedziesz chcial tez na zagranicznych forach, to juz taka osoba jest z takim nickiem :) EOT
-
Demo technologiczne
Dzordan jeszcze nie wyrosl ze sceny?? hehe to git :) sciagne jak tylko bede mogl :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Albo displace, albo inny obiekt :] Normale nie rzucaja cienia, typowego cienia. Tworza tylko pseudo cien ktory symuluje wysokosc-glebokosc plaszczyzny. Mozesz zasymulowac cien na texturze, albo za pomoca lightmapy ewentualnie innych obiektow. Jednak cien,obrazujacy detal na normalu w zupelnosci wystarcza. http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/index.html Tutaj masz przyklad displace. http://www.geomatics.uottawa.ca/INTRO/IMAGES/GLOBAL/displace.jpg Widac wyraznie ze displace uzywa mapy wysokosci ( czyli takiego bumpa) jako foremki wedlug ktorej uksztaltowuje geometrie ( musi ona byc gesta - wyjatkiem jest vray ktory sam zageszcza siatke) Natomiast cala reszta bazuje na oszukanczym lamaniu odbic. Niestety ale jeszcze dlugo displacement nie bedzie realtime, z tego wzgledu ze wlasnie dziala na metodzie mnozenia mesha. zeet - to co pokazales to normal, a mowa tutaj o pralaxie/steep paralaxie i ew. displace. Natomiast kazdy ma swoj sposob na tworzenie normali. Generalnie do zlozonych bryl jak statki i etc. najlepsze sa high poly + mix greyscale na opacity ew. lighter albo normala z bump. Natomiast do plaskich plaszczyzn jak sciana wystarczy w zupelnosci normal z bump. Do tego ostatniego szczerze polecam narzedzie o dumnej nazwie - CrazyBump. Naprawde swietne narzedzie.
-
Bitwa 2D : motyl
Tej ziomal gdzie progress? Napukac? :P
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Dispalace to nie to samo co paralax. Paralax jest nadal bardizej oszukancza wersja normala. Moze za wyjatkiem troche bardziej juz rozwinietego step paralaxa. Displace tworzy "geometrie" na podstawie mapy wysokosci. Paralax tylkop mocniej odbija swiatlo, tzn lepiej. Dziala to w ten sposob ze promienie sa kierowane w obiekt ( od strony widza) i na podstawie mapy wysokosci okreslaja jak gleboki(badz plytki) jest obiekt. Jest to wpelni obslugiwane przez dx9. Pisalem troche na ten temat w pracy inzynierskiej - gdzies powinna jeszcze byc na forum, tj link :) Co do samego paralaxa. Ma on wiele nazw, jednakze nie mozna mylic tego z displacement. Jest to technika podobna ale dziala inaczej. Mam nadzieje ze ci to troche rozjasni ;)
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
Fajnie wyszlo, jest pare niedociagniec, ale naprawde jestem pod wrazeniem. Z kazda twoja prace widze ostryu progress w umiejetnosciach. Co raz lepsze sa modeliki, naprawde. Mam nadzieje ze nastepna pracka bedzie bardziej wyszukana. W sensie jakies bardziej wyszukane stworzonko. powodzenia.
-
Bitwa 2D : motyl
omfg, zjafajne. Ale bede sie upieral przy swoim ze troche trawki, albo jakas szmata czerwona, albo innego koloru dla akcentu by bardzo pomogla. Zdrowko man ;) Aaaa i smacznego jaja ;)
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
Klicor mozesz podac zrodlo tego pierwszego konceptu? Jest rewelacyjny. A moze znajdzie sie tam troche innych , podobnych stylem. Uwielbiam klimat medieval.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Wystarczy w miejscach w ktorych jest czarne - przeroczyste, zdjac specular. To zalatwi kwestia blyszczenia.
-
Bitwa 2D: Small Wonder
Wow. Swietnie ci wyszlo. Gratz. Widze ze troche skilla podciagnales od starych czasow. super :) Pozdrowki.
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
To powinno ci pomoc : http://www1.istockphoto.com/file_thumbview_approve/505259/2/istockphoto_505259_jeans_back_pocket_2.jpg http://www.chums.co.uk/prodimg/MT201_1_zoom.jpg http://www.aarvee-denims.com/pcat-gifs/products-small/aden-314-front.jpg
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
Fajnie, bardzo fajnie. Ale jak juz Cie wszyscy tyraja potyram i ja :D (A CO NIE? :D) Brakuje mi kieszenie w spodniach, tych z przodu jak i na tylku. Osobiscie bym zdjal ten cien przy przejsciu czola we wlosy. IMO nie ma uzasadnienia. To wszystko, reszta perfekt. No moze te faldki na tylko tez ,ale jak beda kieszenie to sam dojdziesz jak byc powinno. Texta pierwsza klasa ;) Cheers.
-
Bitwa 2D : motyl
Hejka. Podoba sie jak zawsze. Co do monotonnosci o ktorej pisze misiekhc, moze motylka dac w pastelowych kolorach a pod samymi nogami robota jakas jasno zielona trawe? Keep it up matey ;)
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Elo ziomal, gdzie apdejty ??:) Move Ur arse lazy bones.
-
[wip] Obiekt 3d: DOMEK do gry
Jezeli dobrze uzyjesz textury cegiel, odpowiednie nasycenie/kontrast bedzie wygladac super. Natomiast jezeli twoim zdaniem bedzie wygladalo dziwnie, w sensie nie pasowalo to zrob belki :)
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
Ledyr, bardzo mi sie podoba. Naprawde impressive. arcziangelo - sorki ale nie wyrobie, mam do Ciebie jedno slowo - stfu.
-
[wip] Obiekt 3d: DOMEK do gry
Model dosc prosty, uwazaj na belki po bokach bo wchodza w siebie i bedziesz mial czarne plamy. Pobaw sie troche z oknami, tzn zrob je ;)
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
LOL ludzie, ale wy sobie lubicie utrudniac zycie. Kombinujecie jak kon pod gorke zamiast robic.
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
I ze niby ty bro bedziesz miec czas aby wystartowac w bitwie? Heh, dobre.