rzuq
Members-
Liczba zawartości
287 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez rzuq
-
Scena 3D:Pekło-Gorąco witamy nowych członków :)
rzuq odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
Sam model moze nie oferuje jezeli chodzi o wyglad wiele humorystycznych elementow (skilo: niski wzrost ) - ale jej caly potencjal drzemie w zachowaniu. ;D Czekam na jakas sekwencje ruchu. Model podoba mi sie - sam mam niedociagniecia w modelowaniu / animowaniu tkanin wiec z checia bede sie przypatrywal powstawaniu projektu. Powodzenia -
Twarz wydaje sie lekko napuchnieta, brak tu troche ostrych rysow charakterystycznych dla starszych ludzi, nie ma tekstury - mysle ze po jej dodaniu calosc nabierze wyrazu a efekt bedzie naprawde dobry. Podoba mi sie Pracuj dalej
-
Postac 3D: Funfel - najlepszy przyjaciel czlowieka
rzuq odpowiedział rzuq → na temat → Work in progress (WIP)
asblaze: odegra to kluczowa role przy animacji ;D - myslisz ze George Lucas skad wzial pomysl na SW? -
w ten sposob robie wersje probna - jak wspominalem jest to moj pierwszy projekt (bez regatheringu wychodza niedoskonalosci siatki). Zreszta nie moge sobie pozwolic na takie "niewidoczne" braki - i tak to ktos przejrzy klatka po klatce i zrobi brzydka maze tlustym palcem na monitorze ;]
-
Jeden ze sposobow aby zupelnie nie popasc w obled robienia jednej takiej wizki. Narazie ogolny zarys postaci. Chcialbym ja porzadnie zanimowac ale to po wykonczeniu modelu. Poradzcie na co mam zwrocic uwage podczas tworzenia aby nie narobic sobie problemow w pozniejszym riggowaniu (to moj pierwszy projekt tego typu). pozdrawiam rzuq ps. jezeli rendery sa za ciemne badz przydalyby sie siatki walcie
-
Widzisz MareG - jest to rodzaj przetarcia w mojej nowej robocie. Jakims cudem sie tu znalazlem i mam udowodnic ze sie do czegos nadaje. Miejmy nadzieje ;] ... a powracajac do pracy - w jaki sposob moge stworzyc glow wokol miejsc na ktore pada ostry slup swiatla? (uzywam scanline'a oraz radiosity)
-
wg. mnie wnetrze zbyt bardzo kontrastuje (nasycenie) z drzewami i niebem. W gabinecie dominuje soczyste cieple swiatlo kiedy na zewnatrz juz tego nie widac.
-
Martin: cala scena ok 350k (plus dwa dodatkowe skrzydla budynku) tak krzesla zostaly wylaczone, nie byloby problemu gdyby to mialy byc pojedyncze klatki, lecz animacja ma miec ok 1000 klatek
-
finished 2d Scene 2D - karmienie Bonifacego ;]
rzuq odpowiedział rzuq → na temat → Work in progress (WIP)
nie nie zapomnialem, boje sie tylko ze zgubie glowny watek - musze za jednym pociagnieciem w dwa trzy dni usiasc nad tym i wykonczyc w przeciwnym wypadku troche to bez sensu. -
finished 2d Scene 2D - karmienie Bonifacego ;]
rzuq odpowiedział rzuq → na temat → Work in progress (WIP)
Ostatnio sporo rzeczy na glowie i o wiele mniej czasu ale mimo to kiedys dokoncze bonifacego ;D - kolejny krok przed wami. -
Witam wszystkich - jakis czas temu stanelo przede mna zadanie stworzenia wizualizacji jednego obiektu. Przedtem nie mialem stycznosci z tego typu pracami i chcialbym sie do Was zwrocic o pomoc gdyz jeszcze mam troche czasu a chcialbym jednak cos z tego wycisnac. Ponizej odsylam przykladowe rendery. Ma to byc animacja z klatka o wielkosci 550x350 wiec wiele niedorobek zniknie. Jak widac jeszcze mam sporo do nadrobienia z teksturami, swiatla tez nieco leza - moze i by prace szly nieco szybciej gdyby nie problem chyba zasadniczy... Projekt powstaje w maxie 6 przy uzyciu radiosity, jak sie okazalo nieco sie z tym przejechalem. Klatki ktore widzicie renderuja sie okolo 4 godzin. Klatka 550x350 to jakies 40 min. W net renderze przy 4 athlonach 1.7-2.0 idzie to nieco szybciej. I bylo by dobrze gdybym na tym mial poprzestac. Ale rozbudowa nadal trwa. Po dodaniu 95% radiosity solution (blisko 2h) i meshingu na poziomie 50 wielkosc pliku wzrasta do 400 mb i przestaje byc zjadliwy dla kompow ponizej 786 ramu. W panelu Adv. Lighting uzywam render direct ill. z regather indirect ill. przy rays per sample (dla malej klatki) 50. Wszystkie drobne obiekty wylaczone sa spod meshingu. W jaki sposob nieco zoptymalizowac scene? Przyspieszyc calosc... zmienic renderera? z drugiej strony bylbym wdzieczny za jakiekolwiek komentarze odnosnie formy... jak mowie to moj pierwszy projekt i pewnie o wielu rzeczach nie wiem i wielu nie widze. Z gory dzieki rzuq
-
hmmm ... pomijajac siatke bo w modelowaniu sie nie specjalizuje masz wiele do nadrobienia w teksturze, to chyba juz zostalo 10 razy powiedziane (wpadlem tylko na 10 sekund na net i nie mialem czasu czytac calego watku, sorki). A co chcialem doradzic. Ogladajac twoja prace przypomnial mi sie grubas z filmu Siedem. Jezeli mamy opasle cielsko spraw aby nie bylo opalone, nieco martwych kolorow, kupa zylek, siniakow. NIe ograniczaj sie do rysowania gdyz czasami mija sie to z celem - szkoda czasu - poszukaj po necie zdjec z kostnicy. MOze to zabrzmi makabrycznie ;D ale jezeli chcesz stworzyc cos w podobnym stylu, szokujacego czy przynajmniej odrazajacego musisz nieco "nawachac sie zapachu zgnielizny". zycze powodzenia przy projekcie gdyz naprawde zapowiada sie ciekawie rzuq
-
Takze zwroc uwage na podloze - stopa moze sie lekko przekrecac w miare przenoszenia sie srodka ciezkosci kiedy mamy do czynienia ze slaba przyczepnoscia. Pamietaj takze ze w czasie biegu ciezar ciala nie opiera sie na calej stopie lecz na palcach - tutaj chyba to najbardziej boli. O miednicy Kris_R wspominal wiec narazie to wszystko. Powodzenia
-
"Droga samuraja- Służba"
rzuq odpowiedział madman1987 → na temat → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemi
Szkic ekstra - sporo w nim mozliwosci. Poszarpane wlosy oraz tkanina nadaja charakteru scenie - patrzac mozna wyczuc stan w jakim znajduje sie bohater. Walka odruchow z silna wola. Niestety tego brakuje w wersji 2. Za duzo tu plastiku. Moze warto popracowac nad wiekszym chaosem? Ukazac to co bohater wlasnie probuje okielznac. Walke jaka toczy ze soba. Oczywiscie to moja osobista opinia ;)> Zycze powodzenia -
Ostatni czlowiek na ziemi: gorzka prawda
rzuq odpowiedział KaleN → na temat → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemi
Rozumiem ze pierwszy plan nadal bedzie szlifowany. Chyba tylko dzieki temu praca nie uzyskala jeszcze pazura ;)> Jezeli chodzi o tlo to dla mnie bomba. Czuc nieco Blade Runnerem. trzymam kciuki -
finished 2d Scene 2D - karmienie Bonifacego ;]
rzuq odpowiedział rzuq → na temat → Work in progress (WIP)
Praktyka ukonczona i wreszcie mialem troche czasu dla siebie. Mniej wiecej zakreslilem wyglad sceny i styl wykonania. Przedemna wyjazd wiec bycmoze za 3-4 tyg bedzie kolejna odslona (moze finalna). Lodowa (procz tego ze bedzie wypchana towarem i umiejscowiona bedzie w niej glowna akcja) zostaje mniej wiecej tak jak teraz - co do reszty postaram sie zrealizowac to co zawarlem we wczesniejszych szkicach. pozdrawiam rzuq -
Co do tych plamek to chyba je kazdy ma ;] - pozostalosci po palcach czy kropelkach sliny (kichanie itd)... sa specjalne srodki do czyszczenia powierzchni \"delikatnych\" jak chociazby EMTEC Screen Cleaning . Popracowal bym nim nad \"rteciowymi\" plamami. pozdrawiam rzuq ps. na ulotce SC pisza ze opary tego scrodku powoduja sennosc i mdlosci ... milej zabawy chlopaki ;)>
-
Od dwoch tyg. mam Iiyame MM904UT 19\'\' - obraz nie jest zly ( mam porownanie do LaCie electron 19 blue IV na ktorym pracuje w robocie )... sa opcje niwelowania efektu Moiré\'a jak i operowania nad pionowa konwergencja. Ze standarwowych rozdzialczosci 85Hz mozna uzyskac przy 1280x1024. Ekran jest rownomiernie podswietlony ( przy ostatnich modelach LG dalo sie zuwazyc jasniejsze odcienie w naroznikach ). Barwy zywe, choc powloka antyrefleksyjna wydaje sie byc gorsza niz w LG i LaCie gdyz zewnetrzne oswietlenie bardzo modyfikuje odbierany przez nas obraz. Nie ma takze dwoch opcji regulowania geometrii obrazu - naginanie samych naroznikow - troche to utrudnia uzyskanie odpowiedniego ksztaltu obrazu. Mily monit, troche opasly ale cichy (lg buczy ;). Jakos mnie do tej pory nic nie razi... wiec poki co ocena 4/5 pozdrawiam rzuq
-
Alek - powiedzmy ze pierwsza swoja prace ukonczyles - nie ma co wiecej przy tym dlubac. Potraktuj to jako dobre pole do nauki. Zrob sobie teraz kilka dni przerwy i zacznij myslec nad kolejnym projektem. Z czasem nabierzesz jakiejs wprawy i nie bedziesz narazony na zgryzliwe uwagi SansSerifa ;)> pozdrawiam rzuq ps. zacznij od podstaw - proste postacie; swiatlocien;, nie rzucaj sie od razu na sceny; wybierz sobie temat np postac ludzka i go szlifuj, nabierzesz wprawy - dawaj z kolejnym ... po pewnym czasie uzyskasz zestaw narzedzi ktorych bedziesz uzywal w wiekszych pracach [Wyedytowany dnia 1-7-2004 > rzuq]
-
Koment po 5 sek rzucie okiem (lece za 5 min na impreze ;) : no lepiej - juz nie kluje po oczach, calosc jakby bardziej zgrana , trzymajaca sie kupy... Praca nie glupia i chyba rzeczywiscie nie ma sensu sie babrac i majstrowac przy tym w wiecznosc (cos o tym wiem ;)> pozdrawiam rzuq
-
Scena 3D: narazie pierwsza postać - dzieciak :)
rzuq odpowiedział soshka.cg → na temat → Work in progress (WIP)
zbyt bardzo przypomina dorosla postac - popracowalbym nad bardziej oblymi ksztaltami, lekka nadwaga jak to u maluchow; korpus na planie elipsy nie prostokata, mniej wyeksponowane stawy (szczegolnie dlonie, kolana i barki) pozdrawiam rzuq -
-
;)> To co mi sie stalo to nic - \"poprostu\" mialem spore niedobory potasu a to juz wystarczylo aby nabawic sie tachykardii i nieciekawego stanu. Tamtego dnia ranek zaczalem od 4 km biegania. Problem w tym ze czasami myslimy kategoriami: mam nadal 18 lat. W moim przypadku nalozylo sie kilka rzeczy i pyk. Co do zycia chwila to po tym zajsciu po raz pierwszy poczulem sie \"stary\". Zrobilem sobie maly rachunek sumienia - cenie sobie wnioski do jakich doszedlem.
-
Batou -- zeby nie bylo ze ze mnie taki cherlak ;] - przez 4 lata trenowalem karate - od przyszlego semestru znowu zaczynam - ostatnie 3 spedzam w silowni i biegam - problem zaczal sie na 2 roku studiow kiedy to do nauki dolaczyla praca i barowy tryb zycia. Lucas -- nalogowi alkoholicy nie wymiotuja, oni nawet sie nie spijaja -- o dziwo tez znam takich ludzi - potrafia oni pic przez 2-3 dni bez przerwy bez jakichkolwiek skutkow ubocznych. ;] widocznych - jeden z nich na dzien dzisiejszy studiuje 5 rok - jest na 2 roku prawa, ma problemy z blednikiem (rownowaga), sluchem i zwrokiem. Swojego czasu mial zakaldane opatrunki w przelyku na sciekajaca rope. Mozna by tak o nim opowiadac ... To samo z praca - i wszystkim innym - nie przesadzac !
-
Moze po tym piciu jestem niezbyt spostrzegawczy ale wiedzieliscie ze Pentagram XXL ma podwojna podkladke - paznokiec na brzeg obszaru roboczego z przeciwnej strony niz kabel - zaraz tam trafia jakas panienka ;]