Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'textura' .
-
Witam, wiem moje pytania są na niskim poziomie ale rzadko się pojawiają (tak mi się wydaje). Ale do rzeczy :) Jestem po formacie i nowe instalki od nowa wszystko i nowe problemy. Otóż (3ds max 2016 x64) mam problem z texturą - nakładam texturę (blueprint samochodu) na plaina i ona od razu jest x razy zagęszczona - głowię się i głowię i nie mam pojęcia co zrobić aby ta textura wyświetlała się raz i nie zagęszczała się z automatu. Dzieje się tak nie zależnie od ustawionego silnika. Proszę HELP :)
- 3 odpowiedzi
-
Hej, mam problem a mianowicie: istnieje jakiś parametr, który pozwoliłby na wyrenderowanie tej textury w dobrej jakości? https://scr.hu/KWAJ34 Textura na plejnie, nie jest rozciągnięta... :( Z góry dziękuję za pomoc.
-
Witam ponownie! Tym razem prezentuję wam moja pracę zgłoszoną do konkursu Procedural Material Contest zorganizowanego przez Allegorithmic, sponsorowanego przez nvidie. Materiał jest w 100% proceduralny, żadne dodatkowe textury, bitmapy z zewnątrz programu nie były używane do stworzenia materiału. Materiał charakteryzuje się tym, że można bez problemu po ściągnięciu w Substance Designer zmienić dowolnie parametry pokrycia ściany odpowiednio - tapetą, ścianą gipsową oraz cegłą, wraz z możliwością ustawienia intensywności zabrudzeń warstw czy pęknięć ściany gipsowej. Można materiał przetestować samemu ściągając go za darmo z platformy substance share, link: https://share.allegorithmic.com/libraries/1025 Więcej shotów na moim profilu artstation. Zapraszam do obejrzenia, komentowania i oceniania! Dodaję również wcześniejsze materiały, które stworzyłem stawiając pierwsze kroki w SD.
-
Witam, jest to mój pierwszy post na forum, więc proszę o wyrozumiałość w przypadku błędów. Zarejestrowałem się tutaj, gdyż widzę, że posiadacie sporo informacji dotyczące 3d max'a i mam nadzieję, że będziecie wiedzieli gdzie robię błąd. Otóż postanowiłem zabrać się za stworzenie pierścienia z uniwersun Tolkiena. Wszystko poszło w miarę szybko jednak problem zaczął się gdy zacząłem nakładać textury funkcją UVW MAP. Tak jak na zewnętrznej stronie napisy się elegancko wyświetlają, tak w środku już nie. Na pierwszym zdjęciu nie widać napisów wewnątrz pierścienia. W dwóch UVW MAPach użyłem opcji nakładania textur w formie "cylindra". Z kolei jak dla wewnętrznej strony użyję nakładania textur w formie BOXa, nagle napisy się pojawiają. Moje pytanie brzmi - Co zrobić by obie textury UVW MAP były nakładane w formie "cylindra" od wewnętrznej i zewnętrznej strony pierścienia? Dodam, że dodałem Map Channel dla poszczególnych tekstur utworzonych z "BLENDa". Nie wiem gdzie leżą podwaliny problemu, dlatego też proszę Was o pomoc. Tutaj jeszcze ustawienia dla wewnętrznej textury: Serdecznie pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
- 6 odpowiedzi
-
- nakładanie textur
- textura
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam problem z renderem do textury - wywala mi taki komunikat: [codehttp://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/Beznazwy-1_zps06d5049c.jpg[/code] próbowałem do diffuice map lub do complete map i zawsze wywala mi taki komunikat poczym renderuje się model ale bez textur :( nie mam pojęcia czemu? Mam 4 materiały z różnymi texturami (diffiuce, specular, bump) Podejrzewam najgorsze - jest to typowy bug pirackiej wersji - bardzo chciałbym się mylić.
-
Poszukuję tutoriala do Maya 2013 w którym będzie pokazane/wyjaśnione jak zrobić dynamiczny fur z texturą. Np futro tygrysa - jak tygrys biegnie to futro ładnie się porusza - jak takie coś zrobić?
- 1 odpowiedź
-
- 2013
- dynamiczny
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W 3ds max 2010 aby textury wyświetlały się bez pixelozy należało wejść w tools - dalej nie pamiętam już ale chyba - show materials as hardwer lub display as harware [nie pamiętam] i ten zabieg rozwiązywał problem pixelozy w wievporcie. Teraz mam ten sam problem ale w maxie 2014 i tam nie ma już tej opcji są inne ale żadna nie działa tak jak ta w starszej wersji. Pytanie brzmii jak to ustawić w nowej wersji?
-
Witam, jak w temacie. Mam proceduralną texture "wood" w materiale - w kanale kolor. Daje materiał na obiekt i w viewporcie materiał wygląda inaczej niż podczas renderu. Próbowałem róznych rozmieszczeń UV... czy istnieje jakaś możliwość przesunięcia textury proceduralnej? Mam ten sam materiał na paru podobnych obiektach i po prostu tekstura na nich rozmieszczona jest identycznie.... Z góry dzięki za pomoc mam nadzieje ze jasno wytłumaczyłem, Łukasz
- 13 odpowiedzi
-
- cinema 4d
- proceduralna
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, znowu mam problem i pewnie znowu okaże się on banalny. Otóż, nie mam pojęcia jak wziąć się za teksturowanie danego obiektu, w moim przypadku szafy. Oglądając wasze prace na tym zacnym forum często widziałem takie rzeczy I nie bardzo wiem do czego to jak się to robi i czy to jest potrzebne ;d Zawsze jak modelowałem to klikałem "M" i multi sub object, potem bitmapa z texturą i koniec. Bez żadnego kombinowania ale efekt był bardzo nie ciekawy :/ Tak więc jak zacząć i jak omodelować dany obiekt? (w moim przypadku szafę) Słyszałem też, że wszyscy używają photoshopa, tak więc gdzie będę mógł znaleźć wskazówki co do używania tego programu do textur w 3ds maxie? Pozdrawiam, Dziękuje.
- 3 odpowiedzi
-
- 3ds max
- oteksturować
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, Moje pytanie jest następujące. Jeżeli modeluję powiedzmy budynek, to najlepiej robić go jako jeden wielki obiekt czy kilka małych. Powiedzmy osobno cegiełki, drzwi, okna itd. Czy extrudować wszystko i zostawić jako całość. Który model będzie łatwiejszy do otexturowania, cały czy w częściach?
- 4 odpowiedzi
-
- blender
- modelowanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: