Jump to content
KLICEK

Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2

Recommended Posts

B: Dzieki, darmowe to i komercyjne??

 

A:---przy 200 obiektach, detach, nazwa, material i ustawianie pivota jest troche pracochłonne, ale jak nie ma innego wyjscia..:(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Narzędzia są darmowe i jeśli masz komercyjną wersję maxa, to wydaje mi się, że nie ma przeszkód w korzystaniu z nich.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Małe pytanie do znajacych sie na tym:

A. Czy da sie rozlorzyc wspolne UVW w 3dmaxie do obiektow nie zattachowanych ze soba? jak tak to jak?

 

Od maxa 2008 dodajesz po prostu unwrap do kilku zaznaczonych jednocześnie obiektów.

Share this post


Link to post
Share on other sites

hehe, wtedy jak jeszcez pracowalem, to nie bylo tam maxa 2008....ale szkoda ze dopiero teraz wrzucili taka mozliwosc....

Share this post


Link to post
Share on other sites

mam pytanko:)

 

jak się robi w ps tilowane teksturki. kiedyś był tu gdzieś taki tutek ale zaginął w akcji;/

 

proszę o pomoc

Share this post


Link to post
Share on other sites

pobaw sie ofsetem, albo zaznaczenie robisz kopie layera, zaznaczasz polowe w piionie, kasujesz, layer drugi odwracasz zaznaczenie kasujesz zamieniasz stronami, to samo robisz w poziomie, srodek tak robisz zeby nie bylo widac laczen, wuala

Share this post


Link to post
Share on other sites

Czy ktoś może mi powiedzieć czy tekstury na pc, wii lub xboxa czyms sie różnia? Chodzi o to czy np wii ma jakies ograniczenia co do wielkosci np 512??

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nie roznia sie. Format zalezy od silnika.

Natomiast Wii ma naprawde malo pamieci, wiec wykraczanie poza 512 jest raczej ekstrawagancja ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bawię się aktualnie edytorem D'jinni Wiedźmina. Niby wszystko jest gites malines, ale nie mam pojęcia dlaczego nie widać efektów (tj. wgłębień) normal mapy. Normale wypalam w NormalMapperze, a potem w Gimpie zapisuję je jako DDS. Próbowałem DXT 1,3,5,5n i jeszcze kilku opcji i nic nie pomagało. Same modele są ok, robię i eksportuję je do formatu mtl w Maxie 9 za pomocą pluginu Aurora.

 

Pomoże mi ktoś? :) Z góry dziękuję i pozdrawiam :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bawię się aktualnie edytorem D'jinni Wiedźmina. Niby wszystko jest gites malines, ale nie mam pojęcia dlaczego nie widać efektów (tj. wgłębień) normal mapy. Normale wypalam w NormalMapperze, a potem w Gimpie zapisuję je jako DDS. Próbowałem DXT 1,3,5,5n i jeszcze kilku opcji i nic nie pomagało. Same modele są ok, robię i eksportuję je do formatu mtl w Maxie 9 za pomocą pluginu Aurora.

 

Pomoże mi ktoś? :) Z góry dziękuję i pozdrawiam :)

 

może ukrywają normal mape w kanale Alpha, jak w edytorze Chrome?

Spróbuj to na szybko zrobić w CrazyBumpie, któremu musisz w prefsach wpisać, żeby zgrywał Displa do Alpha w normal mapie.

Możesz też to w Szopie zrobić z normalką:

- wytnij kanał RED i wklej do ALPHA

- kanał RED zrób czarny

- kanał BLUE zrób biały

- nagraj to jako TGA 32bit, albo od razu do DDS z Alphą

(jak to dobrze zrobisz to normalka będzie ciemno niebieska)

 

ps. a może brakuje przyrostka "_n" ?

Edited by Chrupek

Share this post


Link to post
Share on other sites

Takie pytanie mam o pewną prawidłowość pracy, zawsze jak robię jakiś model to w programie do modelowania robię jego uv maping i eksportuję do formatu obsługiwanego przez dany silnik (udk, marmoset, unity) i tam tworzę materiał z tekstur i nakładam na model. Ostatnio dostałem takie zamówienie od znajomego na kilka prostych modeli + tekstura, wszystko zrobiłem wg tego schematu jak powyżej i dostałem informację że model jest bez nałożonych tekstur. Tak po krótkim zastanowieniu domyślam się że chodzi o to, że model jest wyeksportowany bez materiału i automatycznie nie wczytuje się tekstura. I teraz zastanawiam się co jest bardziej prawidłowe tworzyć model i materiał osobno w silniku, czy może od razu eksportować model z gotowym materiałem, czy może to zależy od silnika ? Mam nadzieję że jasno opisałem problem.

Share this post


Link to post
Share on other sites

heloł

 

pisze tutaj bo uwazam ze to dobre miejsce, a dokladniej:

 

jak sie ma sprawa retopologi a uv'kowania w zbrush'u?

rzezbie model, texturuje, unwrapuje, robie retopo

 

i teraz nachodzi mnie pytanie, w jakis sposob textury i normalki z modelu nie retopo maja sie znalesc na modelu po retopo???

 

bedzie ktos w stanie caly proces opisac??? lub moze jakis konkretny obfity link??

 

jesli powtorzylem pytanie, watek, nie bijcie:), dostane odp i usuwam

 

 

pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites

czyzby nie bylo w calym serwisie zadnego konkretnego czlowieka ktory pracuje w zbrush????

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy