Napisano 16 Październik 201014 l Lukasz_D...no narazie jedynie baza wygląda dobrze ;] Ciuchy u ciebie nie zachowują się jak ciuchy więc cięzko je jako tkaie uznać
Napisano 21 Październik 201014 l nie taka cartoonowa ta główka. popracuj nad uszami. nie rób tych "zmarszczek" na ustach takich wyraźistych bo "rażą" w oczy i na Twoim miejscu zdecydowanie podarowałbym sobie w tym miejscu symetrię. nie wiem czy nos u nasady nie powinien być szerszy,ale to szczegół i pewnie są tacy , którzy mają w ten sposób, więc to żaden problem chyba :) pozdrawiam.
Napisano 22 Październik 201014 l Mój pierwszy sculpt, wykonałem go w sculptrisie, w zbrushu nie mogę się połapać
Napisano 22 Październik 201014 l nie taka cartoonowa ta główka. popracuj nad uszami. nie rób tych "zmarszczek" na ustach takich wyraźistych bo "rażą" w oczy i na Twoim miejscu zdecydowanie podarowałbym sobie w tym miejscu symetrię. nie wiem czy nos u nasady nie powinien być szerszy,ale to szczegół i pewnie są tacy , którzy mają w ten sposób, więc to żaden problem chyba :) pozdrawiam. Cool story: Jak byłem mały to prawie nigdy nie dodawałem postaciom które rysowałem uszu. Zazwyczaj rysowałem je od przodu, uważałem że uszy to detal którego i tak nie będzie widać, poza tym jakieś takie krzywe to i skomplikowane. Dopiero dzień po oddaniu projektu skapnąłem się że żadna z 6 postaci które modelowałem przez bity tydzień nie ma uszu. ;) Dzięki za rady. Za 2 tygodnie zaczynam dłubać z anatomią na full poważnie. ;)
Napisano 25 Październik 201014 l Fajny diabeł, te drobne nierówności to sculpt czy bump mapa, w czym render? Robię takiego stwora. Być może zrobię z nim animację. Na razie, co jakiś czas, jak wpadnie mi pomysł robię kolejnego stwora, mam już kilka, nad którymi co jakiś czas popracuję. Ten był jednym z pierwszych. Co o nim myślicie? Pzdr.
Napisano 25 Październik 201014 l Fajny diabeł, te drobne nierówności to sculpt czy bump mapa, w czym render? Robię takiego stwora. Być może zrobię z nim animację. Na razie, co jakiś czas, jak wpadnie mi pomysł robię kolejnego stwora, mam już kilka, nad którymi co jakiś czas popracuję. Ten był jednym z pierwszych. Co o nim myślicie? Pzdr. Bryła do bani ;p Wszedłeś w detal bez konkretnego pomysłu nań. Jeśli model wygląda ciekawie bez detalu to znaczy że detal mu tylko pomoże. Ważna jest bryła. Bez fajnych proporcji i zarysowanego kształtu to tylko glut ;p
Napisano 25 Październik 201014 l Klicek kiedyś w swoim wideo tutorialu powiedział, że bez pomysłu niema po co uruchamiać ZBrush'a :) Coś w tym jest. Poszukaj jakieś referki i rzeźbij na niskim lvl. Wiem, że to trudne, ale wtedy wszystko pięknie wyjdzie.
Napisano 25 Październik 201014 l Taki bonusik poradzany przez wielu prosów. Jak sculptujesz to co jakiś czas zmień materiał na białego Flata, poobracaj sobie i tam patrz czy główna bryła jest okej.
Napisano 25 Październik 201014 l te drobne nierówności to sculpt czy bump mapa, w czym render? bump, render w vray
Napisano 25 Październik 201014 l hey. Skoro sie tu ozywilo to mam pytanko, moze szybko dostane jaks odpowiedz. Robilem prosiaka, sama glowe, wszedlem na 5 subdiv i cos kliknalem ze nagle z 500k poly zrobilo mi sie ponad 5,5mln i nawet zwykly ctrl+z nie działa a sava ostatniego mam z samej bazy. Probowalem schodzic na nizszy subdiv i kasowac wyzszy ale za kazdym razem to samo. Dopiero jak zszedlem na 1-2 sd i skasowalem wyzsze, pomazialem wszedlem na 5 bylo wszytko ok. tyle ze nie chce mi sie na nowo tego prosiaka zaczynac. Masakra jakas. W sumie w zb da sie jakos na tym pracowac ale po exporcie do maxa to juz jakas porazka. prosiak z 5mln poly ponizej: jak widac duzo detalu nie ma a wazy sporawo. Pozdrawiam
Napisano 25 Październik 201014 l wyskakuje taki komunikat: Edytowane 25 Październik 201014 l przez fishinthewater
Napisano 25 Październik 201014 l Z tego co mi kiedyś powiedziano to on ładnie stworzy niższe levele jak niema trójkątów :)
Napisano 25 Październik 201014 l Widocznie coś zupełnie ci zmasakrowało siatkę, muszą tam być jakieś trójkąty albo pozawijane loopy. Projekcje zrób. Wsadź tą starą bazę jako subtool i zwiększając kolejno sub divy rób na niej projekcje, możesz też movem sobie pomóc. Za długo by to opisywać, znajdź jakiegoś tutka, na bank przyda się to w przyszłości. Gugle: Retopology, Projection
Napisano 25 Październik 201014 l Takie pierwsze teksturowanie główki odemnie jest dużo baboli i ucho nieskończone, ale ćwiczenie uważam za pouczające ;)
Napisano 25 Październik 201014 l przyzwoita ta skóra. sam malowałeś, czy to z fotki (projekcja, czy co to tam jest i jak to się tam nazywa)?
Napisano 25 Październik 201014 l To co mi się nie podoba najbardziej to ta ciemna kreska nad okiem. Jak to zobaczyłem to pierwsze do mi przyszło do głowy to ten filmik: Musiałem, no offence. ;) Sama skóra jest świetna, szczególnie broda mi się podoba. Uszom w sumie niewiele brakuje tylko całe zaczerwień, ewentualnie z maskowaniem na AO się pobaw. Linia zakończenia ust w dolnej wardze na bokach i przy kącikach ust jest bardzo ostra, trochę rozmyj. Brwi dodajesz?
Napisano 26 Październik 201014 l To i ja coś zarzucę, taki mój sculpt, czuję, że jeszcze go będę ruszał kiedyś ;d Tutaj pozostałe ujęcia : http://img697.imageshack.us/img697/7979/show1u.jpg http://img179.imageshack.us/img179/8593/show3x.jpg http://img839.imageshack.us/img839/1026/show4.jpg PS : sorry za wielkość obrazka, na następny raz poprawię. Pozdro.
Napisano 26 Październik 201014 l Lukanus: użyłem zapplinka i teksturowałem w photoshopie z kilku fot ostro podmalowanych tu i ówdzie. Monio: Fajny filmik:] Ta ciemna kreska to chyba wina "szajdingu" z viewporta, z bryłą wokół ust ciągle się męczę sprawia mi najwięcej kłopotu, to na razie rzucam i bede robił kolejny test, brwi w tym przypadku są na teksturze, ale nie podrzeźbiłem wiec wyszło płasko. Dopiero teraz wygląda mi on na Karola Strasburgera. :)
Napisano 31 Październik 201014 l Indianinie nie czuć w tym człowieka. W okolicach nosa improwizacja niewskazana.
Napisano 1 Listopad 201014 l Tym razem dużo mniej realizmu ode mnie ;) chciałem troszkę podłubać 'jak przy drewnie'. Model jeszcze popoprawiam zapewne, chociaż na razie poczekam na świeższe oko. Inne ujęcia (większy rozmiar ): http://img688.imageshack.us/img688/3263/rogacz1.png http://img840.imageshack.us/img840/2484/rogacz2.png http://img695.imageshack.us/img695/9868/rogacz3.png http://img837.imageshack.us/img837/9970/rogacz4.png http://img808.imageshack.us/img808/3291/rogacz5.png
Napisano 1 Listopad 201014 l Indian, mam wrażenie ,że od początku tego wątku masz cały czas jedną i tą samą bazę. Trochę się pozmieniają proporcje, coś tam pogmerasz niby, ale cały czas sculpt ma to samo spojrzenie i wyraz twarzy.
Napisano 1 Listopad 201014 l Marqson, ostatnie prace robię z tego: http://img841.imageshack.us/img841/118/36008181.png inne przeważnie z boxa :) salut.
Napisano 2 Listopad 201014 l szybki, nudny, sculptrisowy nibyłeb i sculptrisowy dymon przed snem (jakieś 1,5- max 2 h; render w zetce). Edytowane 3 Listopad 201014 l przez lukanus
Napisano 3 Listopad 201014 l To sculptris nadaje się już do jakiegoś szerszego zastosowania ;) ?ta 2 mordka całkiem fajnie CI wyszła.
Napisano 3 Listopad 201014 l luka drugi modelik fajniutki :) coto za material? podzielisz sie z nami:*..
Napisano 3 Listopad 201014 l @No]2 sculptris jest póki co w fazie alpha i zbyt wiele nie potrafi. można w nim dłubać i malować,a także renderować (zapisując do obrazka; można ustawić mgłę i DOF). Są maski. Jako subtoole można do modelu dodawać kolejne sfery lub płaszczyzny i z nich tworzyć to co ci potrzebne (włosy, zęby, oczy, ciuchy, itd.). To co mi się nie podoba to, to że nie można wyłączać i włączać symetrii bez wpływu na model, tj. jeśli wyłączysz symetrię i coś pozmieniasz,a potem dalej będziesz chciał dłubać z symetrią, to model zrobi się w pełni symetryczny/ nie zachowa asymetrycznych szczegółów. Dlatego ja robię to co mogę w Scuptrisie, na końcu wyłączam symetrię i ją "łamię", a potem zazwyczaj "szlifuję" w zbrushu. Bardzo kiepsko też z obsługą alpha brushy.Samo rzeźbienie jest za to fantastyczne, jest bardzo "płynne", głównie dzięki temu całemu dynamicznemu, adaptacyjnemu zagęszczaniu siatki. Malowanie też oferuje sporo opcji, ale ja z tego nie korzystam póki co,wiec nie za wiele mogę powiedzieć. Przydałaby się opcja ekstrakcji jak w zetce, lepsza obsługa pędzli alpha, a w przyszłości na pewno pojawią się narzędzia do retopo (prawdopodobnie z opcją autoretopologii), co zapowiedział sam autor programu. @Kirian Materiał jest autorstwa Fredericka Storma. Odnośnik znajdziesz w jego wątku (post #238): http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=83384&page=16&pp=15
Napisano 3 Listopad 201014 l Lukanus zachęciłeś mnie do działania, poprałem sculptrisa i zacząłem integrację. Muszę przyznać, że pracuje się bardzo przyjemnie i czekam na up'y bo faktycznie może się z tego coś fajnego rozwinąć. Bazowałem na dostępnej bazie. Czasem na siatce coś mi wywalało wieć gdzieniegdzie wygląda to tak jak wygląda. Oto rezultaty zabawy : I pozostałe ujęcia w wyższej rozdziałce : http://img837.imageshack.us/img837/3952/76422098.png http://img522.imageshack.us/img522/2193/12531576.png http://img513.imageshack.us/img513/9792/32749110.png http://img585.imageshack.us/img585/4056/74592983.png http://img577.imageshack.us/img577/6340/89777781.png PS : szyja za gruba, wiem, ale czasu już mało, pozdro.
Napisano 3 Listopad 201014 l No]2 jak ci się pojawiają jakieś dziwne rzeczy na siatce, to najlepiej zredukować ją lokalnie lub globalnie i wygładzić. Kolejna "skrobanka" na szybko :) (sculptris + render w zbrushu)
Napisano 3 Listopad 201014 l z głowy, na zasadzie: wyjdzie, co wyjdzie, z tym, że miało być "kreskówkowo".
Napisano 3 Listopad 201014 l No @lukanus dajesz czadu ostatnio. Wypasne te twoje skuplty. Tez tak chce :)
Napisano 4 Listopad 201014 l @lukanus jedne z lepszych sculptów jakie na forum widziałem ostatnio, dzięki wielkie że można sobie popatrzeć :) szybki glutek ode mnie, uszka dopiero będę zaczynał :) salut.
Napisano 4 Listopad 201014 l mam wrażenie ze wklejasz ciągle tą samą głowę tylko czekasz aż strona się zmieni na forum ;)
Napisano 4 Listopad 201014 l mam wrażenie że im więcej będę robił główek to kiedyś mi to zacznie to wychodzić, podobne są, no nie wiem dlaczego robione są zazwyczaj z innych baz. salut.
Napisano 4 Listopad 201014 l mysle ze wychodzi ale są bardzo charakterystyczne - bryła, osadzenie oczu, nos itp.
Napisano 4 Listopad 201014 l Indian : Dawaj więcej ujęć to można będzie Ci dać jakieś wskazówki, poza tym wygląda to nieźle, ale tak jak napisał Ola-f - bardzo powtarzalnie. Spróbuj zdziałać coś na podstawie zdjęć itd, nadać jakiejś innej mimiki czy coś w tym kierunku. Z tej ostatniej pracki to nosek mi troszkę nie pasuje, ale tak jak mówiłem - jest nieźle. Czekam na kolejne prace. Pozdrawiam.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto