Napisano 20 Czerwiec 201113 l Autor Eh maciek.m zepsułeś nieco niespodziankę ;P Myślałem o czymś podobnym do drugiego shotu tyle, że w nieco innej kolorystyce. Render jednak pewnie będzie typowo broszurkowy. edit A co do strumieni powietrza to poprostu powyginane plane'y z materiałem vraymtl, w slot diffuse i opacity ta sama mapka gradient.
Napisano 20 Czerwiec 201113 l No kurcze sorki, trzeba bylo powiedziec to bym nie pisal :P(moge zmienic posta, malo osob widzialo pewnie jeszcze :P) Ja mam 10 pomysłów na scena dla swojego, o tunelu aero tez myslalem z takimi ogromnymi wentylatorami za autem. no ale nic, powodzenia i czekam na wiecej detalu w modelu no i te renderki :)
Napisano 5 Lipiec 201113 l Autor Ok, baza przekonwertowana i nieco pochamferowana, teraz zaczne dodować coś detalu i poprawiać to co skaszaniło się po konwercie. Generalnie przód jest ok, tył troche się gnie ale myślę, że to kwestia poświecenia troche czasu na żmudne przesuwanie wertexów:
Napisano 8 Lipiec 201113 l Autor Ok, niektórzy tutaj już kończą, więc czas zabrać się za model: edit Mały up: edit Następny: Edytowane 8 Lipiec 201113 l przez Berger
Napisano 9 Lipiec 201113 l Jak patrzę na takie rzeczy to zastanawiam się kiedy tak będę umiał. A teraz właśnie złapałem się na tym że jak wrzucam swoje wipy to nie daję zbliżeń po to by nie pokazywać błędów, uproszczeń i niezgodności z oryginałem. Tutaj wszystko wydaje się być super gładkie i właściwie odwzorowane, tylko wydaje się bo nie próbuję nawet porównywać... Możesz zdradzić jak długo dochodziłeś do takiego poziomu, i to jest poly-model, tak? Nie nurbsy?
Napisano 9 Lipiec 201113 l Autor kosi: Dzięki, może model wygląda na gładki ale nie sądze żeby było to na 100% :) Napewno też nie jest super zgodny z oryginałem, przód jest nieco wypłaszczony ale mam nadzięję, że da się to jeszcze załatwić FFD. Najbardziej boli bok z tyłu bo tam ewidentnie jest za płasko, zobacze co się tam jeszcze da zrobić. Tak czy siak, uważam, że do dobrego modelu podstawą jest solidna baza. Jeśli ona będzie miała dobrze rozmieszczoną siatkę, bez żadnych pajączków, krzywizn to modelowanie w przekonwertowanej bazie to czysta przyjemność. To co jest teraz po konwercie to ok 9h modelowania, a myślę, że na baze napewno było z 15h. Nie ukrywam też, że staram się model szybko robić, tak żeby zacząć wnętrze, na tym tutaj mi najbardziej zależy :) Edytowane 9 Lipiec 201113 l przez Berger
Napisano 9 Lipiec 201113 l Widzę po obrazkach że technika to jednak PM, tak wogóle dużo wątpliwości one rozwiewają, np. cięcia wokół świateł żeby nie pokrzywić nadto modelu. Ale czy nawet jak najstarnniej zrobiony model będzie w stu procentach zgodny z oryginałem, tego nie wiem, osobiście uważam że modelowanie z priorytetem na idealne odwzorowanie oryginału to jakaś wyrafinowana forma masochizmu. Dobra, a powiedz jeszcze, bo w swoim video tutorialu raz posługujesz się Mesh, a raz Turbo Smoothem, w czym jest różnica?
Napisano 9 Lipiec 201113 l Autor Generalnie różnica jest taka, że TS jest szybszy w viewporcie i pod tym kątem jest zoptymalizowany, pozatym widać na dłoni zagęszczenie, więc jeśli coś jest nie tak to widać to od razu na siatce, na MS ciężej wyłapać niektóre błędy. Jednak efekt finalny wygładzenia jest taki sam, tak jak liczba poly.
Napisano 9 Lipiec 201113 l No Berger długo czekałem na twoje "5 groszy" w tej bitwie i było warto :) bardzo ładny model i siatka ładnie poukładana Dzięki za siatki na pewno sie przydadzą :) Edytowane 9 Lipiec 201113 l przez martix69
Napisano 9 Lipiec 201113 l Autor Nie znalazłem niestety większych refek pudła od drzwi, tak więc tworze praktycznie własne, nie muszą być dokładne ale lubie jak jest coś między wnętrzem, a karoserią:
Napisano 9 Lipiec 201113 l Piękny model, jedynie zakończenie ostrej krawędzi na zderzaku takie sobie, ale wiem że to ciężkie miejsce i nie łatwo uzyskać tam kształt jak z nurbsów.
Napisano 9 Lipiec 201113 l Autor pecet: ano niestety, tamto miejsce chyba najcięższe do przejścia w całym modelu, później z nim powalcze ;) Tymczasem dalej pudło:
Napisano 9 Lipiec 201113 l O kurcze ale pociagnales :) Widze bude juz masz skonczona, ladnie ladnie :) No to czekam na srodek i juz sie boje :)
Napisano 9 Lipiec 201113 l Autor Dzięki, tutaj jeszcze szybki test sprawdzenia odbić, w sumie nie narzekam, wygląda na to, że faluje nieco miejsce pod światłem i jakiś bug przy nadkolu: Aktualny stan: Spać nie zabardzo mogę, więc zrobiłem mały testowy: Edytowane 10 Lipiec 201113 l przez Berger
Napisano 10 Lipiec 201113 l mam wrażenie, że ogniskowa zdjęcia nie zgadza się z ogniskową kamery. Do tego: - felgi zbyt płaskie. Przypatrz się tutaj: http://www.netcarshow.com/mercedes-benz/2012-cls63_amg/800x600/wallpaper_01.htm - listwa przednich ledów za cienka. - za na górnej linii atrapy chłodnicy nie ma ostrego kantu, tylko jest łagodna linia - ogólnie przejście z maski do atrapy chłodnicy (tuż za linią podnoszenia maski) różni się od oryginału - górna linia reflektorów jakoś dziwnie wygląda (choć może to wina screena z viewportu)
Napisano 11 Lipiec 201113 l Autor Ok, mały update, ruszyłem nieco dyfuzor i tylnie światła, światła wymagają jeszcze dużo pracy przy ich kształcie zanim zaczną ładnie wyglądać, a chce je dopieścić bo to najbardziej "sexowny" element dla mnie w tym modelu :)
Napisano 12 Lipiec 201113 l Autor Mały up przy światłach, dużo czasu zeszło zanim wyłapałem kształt, choć i tak perfekcyjnie nie jest: I "przegląd generalny" tego co już jest: Edytowane 13 Lipiec 201113 l przez Berger
Napisano 13 Lipiec 201113 l idzie Ci świetnie, detal na czerwonych światłach to poly czy texturka ? salut.
Napisano 13 Lipiec 201113 l Ano idzie zacnie, dlatego nikt nie komentuje bo co? Nie ma co pokrytykować , ani sie poużalac że krzywo, to kitu z takim modelem:D Indian tekstura:D Pytałem o to samo w przypadku dodge'a Reflecta:D
Napisano 14 Lipiec 201113 l Coś w tym jest Karkosik, głupio się powtarzać i tyle ;) Ale postępy prac cały czas śledzę i jak dotąd bardzo mi się wszystko podoba. Pozdrawiam.
Napisano 14 Lipiec 201113 l no no ładnie jest, ale mam wrażenie, że coś się dzieje na przetłoczeniu nad tylnym kołem, przy klamce. jakiś taki dziwny cień się pojawia na widoku z przodu
Napisano 14 Lipiec 201113 l Autor Najprawdopodobniej odbicie i cień, na wcześniejszych screenach już poprawiałem to: Edytowane 14 Lipiec 201113 l przez Berger
Napisano 14 Lipiec 201113 l Autor Myśle, że jest ok http://www.netcarshow.com/mercedes-benz/2012-cls63_amg/1600x1200/wallpaper_28.htm.
Napisano 26 Lipiec 201113 l Autor Hej, Ostatnio nie robiłem nic przy modelu, więc nie wrzucam żadnych poprawek, jedynie mały render testowy. Myślę, że niestety brak wnętrza robi tutaj swoje, więc zamierzam szybko skończyć budę i zabrać się za nie: I jeden w studiu: Edytowane 27 Lipiec 201113 l przez Berger
Napisano 28 Lipiec 201113 l nie wiem ale w tych ujeciach w ruchu auto wogole nie pasuje do otoczenia, za ciemne jest i za bardzo odstaje od tla. I co do rozmyc to pamietaj ze czym dalej tym rozmycie znika, wiec gory nie powinny byc rozmyte. A render studyjny bardzo mi sie podoba, chociaz jak dla mnie jest za maly gradient miedzy ciemnoscia a jasnym studiem(kwestia gustu). heh i caly czas te kolka mi nie pasuja, takie malutkie wygladaja :)
Napisano 28 Lipiec 201113 l Rzeczywiście efekt zoomu nie tak się zgrywa z torem jazdy samochodu, który jest inny, ponadto wrażenie pędu jest przesadzone, wygląda jak z kabiny myśliwca (zbyt mocne) brakuje tylko HUDu;). Co do renderu studyjnego, mam wrażenie że za bardzo to jest kontrastowe, (mała liczba tonów pośrednich, jest jasno, a kawałek dalej całkiem ciemno) przez co nie widać miejsca mięszy nadkolem a oponą, i może przez to koło wydaje się takie małe, jak maciek.m zauważył. Nie masz wrażenia że Twoje renderingi studyjne, choć są klasą same w sobie, sprawiają wrażenie jakbyś patrzył na nie przez dziurkę od klucza?
Napisano 30 Lipiec 201113 l Autor kosie masz racje, to jest mój problem, że niemal każdy mój render ma zbyt dużo kontrastu, jakoś nie moge tego zmienić. Efekt klucza faktycznie dziwny, niepotrzebnie tak zmieniam studio w PS. Tutaj jeszcze test hdrki własnej roboty: Zabawa kolorami: Edytowane 30 Lipiec 201113 l przez Berger
Napisano 4 Sierpień 201113 l Autor Kolejny test. Tym razem bardzo dużo PS (wnętrze i reflektor są wklejane):
Napisano 4 Sierpień 201113 l Witam! jak by było troszku jaśniej i mniej ziarna na lakierze było by według mnie całkiem ale to całkiem sympatycznie. Pozdrawiam
Napisano 4 Sierpień 201113 l Naprawde fajnei wyglada, moim zdaniem niebo a ziemia porownujac z poprzednimi :) tylko dach masz dziwnie zblurowany? I jestem ciekawy ile ps w tym jest, dodawales refleksy tez w ps? pokazalbys bez ps?
Napisano 4 Sierpień 201113 l No te wklejone swiatlo duzo daje :) widze tez napisy na oponie dodales w pospro. Jak dla mnei super tylko mowie te rozmycie na dachu i na masce jest, dziwnie to wyglada. I moze jednak skusisz sie na minimalna poswiate za uatem. I bedzie super :)
Napisano 4 Sierpień 201113 l Autor Hej, dzięki. Zrobiłem bardzo mały up, tak żeby wykończyć już post pro. Dokleiłem reszte wnętrza retuszując jakimś cudem lusterko i pozbyłem się też tego durnego koloru z lakieru:
Napisano 9 Sierpień 201113 l hmm troszke oszukujecie z tym lakierem. Czemu dajecie z glossem? Sztuka jest uzyskac miekkie refleksy na poprawnym fizycznie lakierze. No ale efekt calkiem sympatyczny:)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto