Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano
  • Autor

Po pierwsze Dzięki Piotrze !!!

W ramach wakacyjnego rozleniwienia postanowiłem odpocząć trochę od samego modelu i zabrałem się za jakąś podstawę pod Mausa.

A przedstawia się to tak:

d01g.jpg

 

 

d02j.jpg

d05q.jpg

d03b.jpg

 

- - - Updated - - -

 

I jeszcze kilka renderów z procesu sculptingu.

d04a.jpg

  • Odpowiedzi 151
  • Wyświetleń 39,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie przestajesz zadziwiac.

kostka z tej dziury mogla by byc tak promieniście od niej porozwalana dookola. No chyba ze to nie jest po wybuchu:P

Napisano
  • Autor

Tak ,pewnie mogła by ,pooglądałem sobie trochę zdjęć w albumie "Powstanie warszawskie 1944- okiem polskiej kamery" i kilku innych albumach ukazujących Berlin i Hamburg w przededniu końca wojny.

Wiele wyrw w bruku właśnie tak wyglądało więc pomimo mieszanych uczuć tak to zostawiłem .

Też na początku myślałem żeby bardziej porozwalać wszystko dookoła .Może po prostu dodam gruz dookoła

Napisano
  • Autor

kolejny, chyba już przedostatni update tego wątku, jestem na ostatniej prostej.

Podstawa wyszła całkiem nieźle, to moje pierwsze zetkniecie modelowaniem gruntu przy takim detalu, pewnie wiele rzeczy trzeba by dopracować ,zwłaszcza gruz z którego wciąż nie jestem zadowolony, ale myślę że to przyjdzie z czasem .

ddd333.jpg

dd222.jpg

dd111.jpg

Napisano

Płot troche wyglada jak wyciety z blachy, płaski, nie pasuje do reszty ktora jest tak dopieszczona.

Napisano
  • Autor

No własnie nie wiem czemu. ma przecież swoją grubość (pionowe tyczki maja przekrój kwadratu) ,może dlatego ze jest taki ciemny.

Napisano

Myślę, że wiem czego tutaj ogólnie brakuje. Jest tutaj zbyt duża sterylność. W miejsca gruzu musisz dać mnóstwo pyłu, i pomniejszych śmieci na ulicy (parę gazet z tamtego okresu z widocznym detalem było by ekstra w mojej opinii ^^)

 

No i ja jakoś widzę tą scenę w świetle porannego słońca (gdzieś tak 5 rano) i czołg z podniesionym przodem w trakcie przebijania się przez ten płot, wkoło mnóstwo pyłu, śmieci i porannej mgły, A gdzieś po lewej latająca w powietrzu gazeta z widocznym nagłówkiem "Niemcy atakują" czy może jaki tam okres przedstawiasz :)

 

No ale to tylko moja chora wizja xD

Napisano
  • Autor

To racje , co to pyłu to może bez przesady ale przydałyby się jakieś paprochy ,liście w rynsztoku i w ogóle na ulicy .

Napisano
  • Autor

Witam wszystkich

W weekend znalazłem trochę czasu na ustawienie oświetlenia , map HDRI i ogólnie parametrów renderingu.

Wielkie DZIĘKI Peterowi_f za pokazanie właściwego kierunku w setup'ie oświetlenie.

01test.jpg

Napisano

bajerka. Oko bieleje. Brakuje reszty płotu (stalowych elementów) w miejscu gdzie czołg przejechał. No chyba że złomiarze już pozbierali... :)

Napisano
  • Autor

Kiedy finał?

Hmmm.... mam mały kontrakt wyjazdowy więc przed końcem lipca nie ma szans na finał , myślę że do połowy sierpnia się wyrobie .

Napisano

Świetnie ci to idzie - ciekaw jestem zakończenia.

Wydaje mi się, że jak płot nie będzie taki czarny to powinien lepiej oddać swój kształt.

Napisano

czuję się zmiażdzony...

 

niesamowity detal...

 

Ile to wszystko ma poly...? w sensie obiekt z ostatnich 3 obrazków. Spawy modelowane pewnie, ale jakim sposobem? paint deformation w poly?

Napisano
  • Autor

Dzięki Waldku za dobre słowo !!

Model to znaczy kadłub plus górna płyta mają jakieś 70 milionów po sculptingu .

po optymalizacji. wypalanie normali spawów liczę na 10 milionów.

cały sculpting robiony pod Zbrushem, na ma tu żadnego paint deformation . to zrobię później jak będę chciał uwidocznić jakieś wgniecenie .

Napisano
  • Autor

O stacji na której pracuję pisałem na 10 stronie ,generalnie ożywam wielu warstw pod maxem , obiekty nad którymi prace skończyłem wyświetlam przez display as box i ukrywam .textury są docelowo 8192 i 16K więc na etapie prac mam powłączane proxy do jednej 4 rozmiaru żeby podglądy przyspieszyć.

Napisano
  • Autor

taki szybki poranny update :)

w końcu skończyłem polerować texturę wieży. dodałem kilka oznaczeń i "kill marków" po zniszczenie radzieckich dział isu-152

wzmocniłem tez efekt cieknącego brudu.

test2wsw.jpg

Napisano
  • Autor

lukasjogabonito ,natas ,arturskoczek --dzięki za słowa uznania

piopiowawa ,no cóż jakoś tak się przyjęło że szkopska tematyka ciągnie ludzi , wydawnictwa i firmy z branży modelarskiej wciąż i wciąż wałkują temat niemiecki .

A my graficy od militariów jesteśmy zależni od rynku i zapotrzebowania.

Co nie znaczy że nie robimy innych rzeczy , choćby dla własnej przyjemności . Ja sam lubuję się w konfliktach Izrael-świat arabski i wojna w Wietnamie .Mozie kiedyś przyjdzie czas na takiego właśnie WIP'a :)

Napisano
  • Autor

Dziś duży update ,skończyłem texture kadłuba, tak więc projekt jest zapięty na 95% , z rzeczy do zrobienia zastało kolka renderów plenerowych i animka obrotu wokoło czołgu.

091tu.jpg

092mo.jpg

090hiv.jpg

Napisano
  • Autor

Taki szybki update prac nad finałem projektu.

Pierwsze rendery testowe animacji obrotu wokoło czołgu.Wciąż walczę z ustawieniami światła i innych parametrów , poprosiłem tez o pomoc Piter_F więc efekt końcowy może być zupełnie różny od tego poniżej .

87433657.jpg

i jeszcze taki mały off topik odnośnie słów które ostatnio napisał piopiowawa .

dwa clay renderki czegoś bez krzyża na burcie i jednocześnie czegoś nowszego niż Druga Wojna.

Tak więc nie tylko Niemcy i nie tylko 2 wojna :)

586bdbfb0169aa81c2d395a.jpg

Napisano

Przy dało by mi sie takie podwozie z moim hummerze;)

Napisano

ogromny pracy jaki włożyłeś w model i scene jak na razie niknie w tych - nie bójmy sie napisać - odstających od reszty renderach i mam nadzieję że te końcowe z pomocą będą znacznie lepsze bo ten model na to zasługuje.

Napisano
  • Autor

Czy w sieci można znaleźć jakiś tutorial o robieniu takich scen?nie pytam o obróbkę pojedynczych renderów czy postprodukcję tylko o tutki dotyczące całych scen ?może jakieś odpłatne DVD do kupienia są gdzieś .

Napisano
  • Autor

W końcu udało mi się przysiąść do tego projektu ,więc mały update na koniec tygodnia , skończone studio i renderek po postprodukcji.

83669693.jpg

Napisano

hehehe. no stety czy niestety. SOTE wygladaja o wiele lepiej niz w dioramce. Ten ostatni jest przekozak: ]

Napisano
  • Autor

Jest dokładnie tak jak piszesz KoMic , w takiej postaci renderki studyjne trafiły już do klienta . Z dioramą powalczę jeszcze i podciągnę do poziomy studia .

Dzięki LOGOS

Napisano

Modele, detal i otexturowanie super, ale render i studio zupełnie do mnie nie przemawia i jak dla mnie odbiega od ww reszty.

Napisano
  • Autor

Dzięki Infected , postacie faktycznie nie są najgorsze jak na pierwsza styczność z organicznym modelingiem.

legomir a cóż to jest za dziwo " ładnek na ubraniach " :)

Napisano
  • Autor

AAA fałdek :D

no jakieś tam są , widać je na postaciach po sculptingu , jakoś się zamyły na renderach ,następnym razem będę to inaczej robił ,może częśc zrobie jeszcze pod maxem na polymodelingu a te mniejsze wypale na normale.

Napisano
  • Autor

Witam.Minęło trochę czasu odkąd coś tu wstawiałem ,więc dziś wrzucam kilka renderków.

001saf.jpg

 

002qfz.jpg

 

i jest skończone studio , posiedziałem trochę i poprawiłem kamyczki ,nie są już tak ostre .

001zib.jpg

002mic.jpg

Napisano

MEGA praca :) Jedynie na pierwszym renderze z ostatniego postu widać powtarzalność tekstury jasnych zadrapań na boku. Może też lepiej byłby zrobić render z 'ostrzejszym' światłem, żeby wydobyć te wszystkie detale, nad którymi pracowałeś.

Napisano

Ładnie wyciągnąłeś detal z pudełkowej 'myszy' ;]

No i co najważniejsze - jest dymek z fajki!

model zamiata;]

Napisano

Zawsze odczuwam ten dziwny ból, gdy widzę ile pracy zostało włożone w model, który na renderze wygląda kilka boxów i cylindrów... Tak czy inaczej - praca świetna, choć z renderów można jeszcze trochę wycisnąć, tak sądzę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności