Napisano 15 Lipiec 201212 l Autor Po pierwsze Dzięki Piotrze !!! W ramach wakacyjnego rozleniwienia postanowiłem odpocząć trochę od samego modelu i zabrałem się za jakąś podstawę pod Mausa. A przedstawia się to tak: - - - Updated - - - I jeszcze kilka renderów z procesu sculptingu.
Napisano 15 Lipiec 201212 l Nie przestajesz zadziwiac. kostka z tej dziury mogla by byc tak promieniście od niej porozwalana dookola. No chyba ze to nie jest po wybuchu:P
Napisano 15 Lipiec 201212 l Autor Tak ,pewnie mogła by ,pooglądałem sobie trochę zdjęć w albumie "Powstanie warszawskie 1944- okiem polskiej kamery" i kilku innych albumach ukazujących Berlin i Hamburg w przededniu końca wojny. Wiele wyrw w bruku właśnie tak wyglądało więc pomimo mieszanych uczuć tak to zostawiłem . Też na początku myślałem żeby bardziej porozwalać wszystko dookoła .Może po prostu dodam gruz dookoła
Napisano 19 Lipiec 201212 l Autor kolejny, chyba już przedostatni update tego wątku, jestem na ostatniej prostej. Podstawa wyszła całkiem nieźle, to moje pierwsze zetkniecie modelowaniem gruntu przy takim detalu, pewnie wiele rzeczy trzeba by dopracować ,zwłaszcza gruz z którego wciąż nie jestem zadowolony, ale myślę że to przyjdzie z czasem .
Napisano 19 Lipiec 201212 l Płot troche wyglada jak wyciety z blachy, płaski, nie pasuje do reszty ktora jest tak dopieszczona.
Napisano 19 Lipiec 201212 l Autor No własnie nie wiem czemu. ma przecież swoją grubość (pionowe tyczki maja przekrój kwadratu) ,może dlatego ze jest taki ciemny.
Napisano 19 Lipiec 201212 l Myślę, że wiem czego tutaj ogólnie brakuje. Jest tutaj zbyt duża sterylność. W miejsca gruzu musisz dać mnóstwo pyłu, i pomniejszych śmieci na ulicy (parę gazet z tamtego okresu z widocznym detalem było by ekstra w mojej opinii ^^) No i ja jakoś widzę tą scenę w świetle porannego słońca (gdzieś tak 5 rano) i czołg z podniesionym przodem w trakcie przebijania się przez ten płot, wkoło mnóstwo pyłu, śmieci i porannej mgły, A gdzieś po lewej latająca w powietrzu gazeta z widocznym nagłówkiem "Niemcy atakują" czy może jaki tam okres przedstawiasz :) No ale to tylko moja chora wizja xD
Napisano 20 Lipiec 201212 l Autor To racje , co to pyłu to może bez przesady ale przydałyby się jakieś paprochy ,liście w rynsztoku i w ogóle na ulicy .
Napisano 23 Lipiec 201212 l Autor Witam wszystkich W weekend znalazłem trochę czasu na ustawienie oświetlenia , map HDRI i ogólnie parametrów renderingu. Wielkie DZIĘKI Peterowi_f za pokazanie właściwego kierunku w setup'ie oświetlenie.
Napisano 25 Lipiec 201212 l bajerka. Oko bieleje. Brakuje reszty płotu (stalowych elementów) w miejscu gdzie czołg przejechał. No chyba że złomiarze już pozbierali... :)
Napisano 25 Lipiec 201212 l Autor KoMic , dzięki!! flamaster69 płot jest tylko jakoś zasypały go fragmenty muru podczas symulacji rozpadu.
Napisano 26 Lipiec 201212 l Autor Kiedy finał? Hmmm.... mam mały kontrakt wyjazdowy więc przed końcem lipca nie ma szans na finał , myślę że do połowy sierpnia się wyrobie .
Napisano 26 Lipiec 201212 l Świetnie ci to idzie - ciekaw jestem zakończenia. Wydaje mi się, że jak płot nie będzie taki czarny to powinien lepiej oddać swój kształt.
Napisano 30 Lipiec 201212 l Autor Mały ,szybki update prac , skończony sculpting spawów i odkształceń na kadłubie.
Napisano 31 Lipiec 201212 l czuję się zmiażdzony... niesamowity detal... Ile to wszystko ma poly...? w sensie obiekt z ostatnich 3 obrazków. Spawy modelowane pewnie, ale jakim sposobem? paint deformation w poly?
Napisano 31 Lipiec 201212 l Autor Dzięki Waldku za dobre słowo !! Model to znaczy kadłub plus górna płyta mają jakieś 70 milionów po sculptingu . po optymalizacji. wypalanie normali spawów liczę na 10 milionów. cały sculpting robiony pod Zbrushem, na ma tu żadnego paint deformation . to zrobię później jak będę chciał uwidocznić jakieś wgniecenie .
Napisano 31 Lipiec 201212 l Co tu się dzieje w tym wątku.... Niesamowity model!!! Jakim sprzętem tam jedziesz że tyle poly ciągnie?
Napisano 31 Lipiec 201212 l Autor O stacji na której pracuję pisałem na 10 stronie ,generalnie ożywam wielu warstw pod maxem , obiekty nad którymi prace skończyłem wyświetlam przez display as box i ukrywam .textury są docelowo 8192 i 16K więc na etapie prac mam powłączane proxy do jednej 4 rozmiaru żeby podglądy przyspieszyć.
Napisano 1 Sierpień 201212 l Autor taki szybki poranny update :) w końcu skończyłem polerować texturę wieży. dodałem kilka oznaczeń i "kill marków" po zniszczenie radzieckich dział isu-152 wzmocniłem tez efekt cieknącego brudu.
Napisano 3 Sierpień 201212 l Autor lukasjogabonito ,natas ,arturskoczek --dzięki za słowa uznania piopiowawa ,no cóż jakoś tak się przyjęło że szkopska tematyka ciągnie ludzi , wydawnictwa i firmy z branży modelarskiej wciąż i wciąż wałkują temat niemiecki . A my graficy od militariów jesteśmy zależni od rynku i zapotrzebowania. Co nie znaczy że nie robimy innych rzeczy , choćby dla własnej przyjemności . Ja sam lubuję się w konfliktach Izrael-świat arabski i wojna w Wietnamie .Mozie kiedyś przyjdzie czas na takiego właśnie WIP'a :)
Napisano 5 Sierpień 201212 l Autor Dziś duży update ,skończyłem texture kadłuba, tak więc projekt jest zapięty na 95% , z rzeczy do zrobienia zastało kolka renderów plenerowych i animka obrotu wokoło czołgu.
Napisano 6 Sierpień 201212 l Mega praca, chylę czoła. Mógłbym wpatrywać się godzinami w każdy szczegół.
Napisano 9 Sierpień 201212 l Autor Taki szybki update prac nad finałem projektu. Pierwsze rendery testowe animacji obrotu wokoło czołgu.Wciąż walczę z ustawieniami światła i innych parametrów , poprosiłem tez o pomoc Piter_F więc efekt końcowy może być zupełnie różny od tego poniżej . i jeszcze taki mały off topik odnośnie słów które ostatnio napisał piopiowawa . dwa clay renderki czegoś bez krzyża na burcie i jednocześnie czegoś nowszego niż Druga Wojna. Tak więc nie tylko Niemcy i nie tylko 2 wojna :)
Napisano 9 Sierpień 201212 l ogromny pracy jaki włożyłeś w model i scene jak na razie niknie w tych - nie bójmy sie napisać - odstających od reszty renderach i mam nadzieję że te końcowe z pomocą będą znacznie lepsze bo ten model na to zasługuje.
Napisano 9 Sierpień 201212 l Autor Czy w sieci można znaleźć jakiś tutorial o robieniu takich scen?nie pytam o obróbkę pojedynczych renderów czy postprodukcję tylko o tutki dotyczące całych scen ?może jakieś odpłatne DVD do kupienia są gdzieś .
Napisano 18 Sierpień 201212 l Autor W końcu udało mi się przysiąść do tego projektu ,więc mały update na koniec tygodnia , skończone studio i renderek po postprodukcji.
Napisano 22 Sierpień 201212 l hehehe. no stety czy niestety. SOTE wygladaja o wiele lepiej niz w dioramce. Ten ostatni jest przekozak: ]
Napisano 22 Sierpień 201212 l Autor Jest dokładnie tak jak piszesz KoMic , w takiej postaci renderki studyjne trafiły już do klienta . Z dioramą powalczę jeszcze i podciągnę do poziomy studia . Dzięki LOGOS
Napisano 25 Sierpień 201212 l Modele, detal i otexturowanie super, ale render i studio zupełnie do mnie nie przemawia i jak dla mnie odbiega od ww reszty.
Napisano 27 Sierpień 201212 l Autor Dzięki Infected , postacie faktycznie nie są najgorsze jak na pierwsza styczność z organicznym modelingiem. legomir a cóż to jest za dziwo " ładnek na ubraniach " :)
Napisano 27 Sierpień 201212 l Autor AAA fałdek :D no jakieś tam są , widać je na postaciach po sculptingu , jakoś się zamyły na renderach ,następnym razem będę to inaczej robił ,może częśc zrobie jeszcze pod maxem na polymodelingu a te mniejsze wypale na normale.
Napisano 22 Wrzesień 201212 l Autor Witam.Minęło trochę czasu odkąd coś tu wstawiałem ,więc dziś wrzucam kilka renderków. i jest skończone studio , posiedziałem trochę i poprawiłem kamyczki ,nie są już tak ostre .
Napisano 22 Wrzesień 201212 l MEGA praca :) Jedynie na pierwszym renderze z ostatniego postu widać powtarzalność tekstury jasnych zadrapań na boku. Może też lepiej byłby zrobić render z 'ostrzejszym' światłem, żeby wydobyć te wszystkie detale, nad którymi pracowałeś.
Napisano 22 Wrzesień 201212 l Ładnie wyciągnąłeś detal z pudełkowej 'myszy' ;] No i co najważniejsze - jest dymek z fajki! model zamiata;]
Napisano 23 Wrzesień 201212 l Zawsze odczuwam ten dziwny ból, gdy widzę ile pracy zostało włożone w model, który na renderze wygląda kilka boxów i cylindrów... Tak czy inaczej - praca świetna, choć z renderów można jeszcze trochę wycisnąć, tak sądzę.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto