Napisano 18 Maj 201212 l Magazyn Wired opublikował artykuł w którym znajdziecie pierwsze publiczne screeny z Unreal Engine 4. Przedstawione obrazki pochodzą dema, które zostało przedstawione małej grupie deweloperów w lutym podczas GDC. Zachęcam do rzucenia okiem na artykuł. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2385
Napisano 18 Maj 201212 l Na mnie nie robi to wrażenia, może w ruchu będzie to już lepiej widoczne itd ale statyczne obrazki tak na pierwszy rzut oka wcale nie zaskakują. Nie twierdzę że jest źle po prostu tak to widzę. Dużo bardziej zaskoczył mnie pierwsza prezentacja Unreal Engine 3 i id tech 5. Ciekaw jestem efektów cząsteczkowych i fizyki.
Napisano 18 Maj 201212 l Dochodze do wniosku ze najbardziej moge docenic jakosc grafiki nie wtedy, kiedy ktos pokazuje mi fantastycznego potwora czy kolejnego tam rycerzo-demona w dziwacznej zbroi, tonacego w snopach iskier i ferii magicznych swiatel ale kiedy widze cos normalnego - ulice, ludzi, budynki... Cos jak GTA czy Hitman. Jasne, super jesli mozna polazic sobie w takich roznych nieistniejacych lokacjach, powalczyc z nieistniejacymi potworami ale szczeka z reguly opada przy dobrze wykonanych elementach ktore mozna porownac ze znana nam rzeczywistoscia, albo czyms zblizonym. Wczoraj skonczylem Crysis2. Bardzo fajnie mi sie gralo, jak zwykle z braku czasu pogrywalem po kawalku - wizualnie gra zrobiona jest swietnie, ale... Za duzo tych epickich momentow, potworow z kosmosu i ogni, wybuchow.. Nie ma czasu nacieszyc sie dopracowanym miastem, swietnymi postaciami - to ginie w natloku efekciarstwa. Czasami "zwyklosc" moze powalic na kolana. Czekam wiec na jakas spokojniejsza grafe niz rycerzo-demon w plomieniach. Kolejny z reszta.
Napisano 18 Maj 201212 l też coś takiego miałem dawno temu jak grałem w GTA vice city, apóźniej w the getaway i mimo, że vive city było naładowane atrakcjami to jednak klimattem i podejściem do grafiki i nie tylko, getaway przypadł mi bardziej do gustu, właśnie taka zwykłość
Napisano 20 Maj 201212 l Samarytian to UE3 na trzech 580tkach renderowane wiec bym sie nie zachwycal. Jesli idzie o sam silnik to jesli dojdzie porzadne oswietlenie RT bedzie rzadzil.
Napisano 20 Maj 201212 l Szoty mogły by być lepsze, Epic nie chciał pokazać wszystkiego. W ruchu to jest inna bajka, całkowicie.
Napisano 21 Maj 201212 l Źle nie jest ale chyba faktycznie szału nie ma - natomiast obrazek z leżącym na glebie młotem to chyba przypadkowo trafił do tej galerii- działa na minus tej prezentacji - postać z tyłu wygląda jak sprite :/
Napisano 21 Maj 201212 l nie no - wyglada spoko, w ruchu pewnie jeszcze spokiej imho problem w tym ze harware potrzebny do tego jeszcze dlugo bedzie zabijal cena, a chlopaki ze starbreeze juz w pierwszym riddicku pokazali ze mozna byc do przodu z wizualem nie dzieki karcie za 4k tylko doskonalej optymalizacji silnika, wykorzystaniu najnowszych technologii i ciezkiej pracy...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto