Napisano 27 Wrzesień 201212 l Witam, Jako że w związku z modernizacją swojej strony usunąłem cały magazyn obrazków :/ ... to zakładam nową teczkę, żeby nie śmiecić. Na początek koncept do gry fpp w klimatach obcego, który męczę już parę dobrych dni. Na overlayu dałem jakąś próbę koloru, która nie jest jeszcze zrobiona po całości. Na razie jestem z tego średnio zadowolony, szczególnie ze światła. Może jest to spowodowane tym, że nie do końca mam pomysł, jak ma się zachowywać powierzchnia, z jakiej jest materii. Miałem plan, żeby ją bardziej "wybłyszczyć", tak jak chitynowe pancerzyki owadów. Z drugiej strony taki matowy, kościany jak jest teraz, też mi się podoba. Dotychczas spędziłem nad tym około 20h na oko i znając życie, spędzę pewnie z jeszcze połowę tego jak nie więcej. Wydaje mi się, że to trochę za dużo - ale chcę go ładnie "wycacać" do portfolio. A tu inny projekt - assetsy do gry przeglądarkowej, w ilości około 200-tu. Część z nich to różne rzuty tego samego, więc tu pokazałem tylko część. Robiłem to na dwa rzuty i z drugiego nie zrobiłem jeszcze zbiorczego obrazka (co też trzeba naprawić). Czas pracy to około 20 godzin nas setką ikonek. Stylistyka ściśle określona - musiałem dopasować się do istniejącej już grafiki, tak więc z górki. Edytowane 6 Listopad 201311 l przez panRebonka
Napisano 28 Wrzesień 201212 l cień przez korpus rzucony mógłbyś dodać i popracować nad krawędziami i kontrastem gdzieniegdzie, pierwsza wersja ciekawsza kolorystycznie też była edit. o reszcie rzeczy nie napisałem, bardzo fajne assety, tempo bardzo dobre, więc jak napisał ola-f fajnie wszystko rozplanowane, lubię takie rzeczy robić i oglądać ;] Edytowane 28 Wrzesień 201212 l przez yarosh
Napisano 4 Październik 201212 l Autor Jedna z ostatnich prac komercyjnych. Tła do animowanego filmu historycznego. W większości podmalówka starych, czarno białych rycin. Czas wykonania każdej pracki to około 18-20h. Wyjątkiem jest mapa, która była robiona na dwa rzuty. Edytowane 11 Październik 201212 l przez panRebonka
Napisano 4 Październik 201212 l Robal fajnie malowany ciekawie, oświetlenie mnie intryguje! ale nie podobaja mi sie jego nogi i ujęcię, takie chamskie 3/4 jak z viewportube'a. Myślę że widok bardziej od dołu, ukazałby jego wielkość/ straszność... Ilustracje/matte super!! :D
Napisano 4 Październik 201212 l Autor Ujęcie takie, żeby łatwiej mi się projektowało, bez zbędnej rozkminy skrótów. Teraz jak patrzę to najsłabiej chyba wygląda łączenie nóg ze skorupą, ale szczerze powiedziawszy nie bardzo potrafiłem wybrnąć z tego. Tymczasem jedna pracka, robiona na test dla firmy growej. Malowane po 3d zapodanym poniżej.
Napisano 4 Październik 201212 l nono ładnie, a możesz pokazywac ich rendery ? myslę, ze ma sz spore szanse jesli jeszcze się nie zdecydowali XD
Napisano 13 Listopad 201212 l Autor Witajcie, Trochę ostatniego gejmartu: 1. Najnowszy projekt - rybki. Miałem okazję pobawić się trochę w modelowanie i rigowanie w Blenderze i jest to całkiem przyjemna zabawa, jak już się rozkmini co i jak, tak więc jest mieszanina 2d/3d. a tutaj tło do gry: Konceptów nie wklejam, bo w zasadzie wyglądają identycznie jak modele i nic tu nie wnoszą.
Napisano 13 Listopad 201212 l większe prezentują się bardzo zacnie - będzie to widoczne w grze, czy tylko takie maleństwa?
Napisano 13 Listopad 201212 l Tak, duży bardzo przyjemny :) pokażesz w podobny sposób "dużą" rybkę ze świecidełkiem? :)
Napisano 13 Listopad 201212 l Autor W praktyce te maleństwa są trochę większe, na tych zbiorczych screenach to tak 70% wielkości, żeby zmieściło się w jakimś sensownym wymiarze obrazka. Ale fakt faktem, dużo większe nie będą.
Napisano 20 Listopad 201212 l Autor Witam, Proszę o Waszą opinię, bo mam tutaj jedną zagwozdkę. To próbka grafiki go gierki przygodowej o zombie. Pytanie zasadnicze - jak zapatrujecie się na grafikę z takim dziwnym skrótem? Zasatnawiam się, czy nie będzie to nieczytelne i czy nie iść bardziej w stronę tego: Jedna rzecz jakiej chciałbym uniknąć, to ten taki "zabawkowy" feeling, który nijak mi do tematu zombie nie pasuje. Poza tym, nie muszę mieścić się w żadnych tilesetach, a to taż dodatkowe udogodnienie. Chcę trochę bardziej realistyczną grafikę, z rzeczami zachowanymi w jakiejś skali i bez pokemonowych ludków z wodogłowiem. W zasadzie podoba mi się to, co dotychczas namazałem.
Napisano 20 Listopad 201212 l pokaz full tego co zrobiles (rozmiar z gry),ogolnie to wyglada przyjemnie.
Napisano 20 Listopad 201212 l Autor No na razie to nie ma jeszcze co pokazywać z gry. Jest to, co widać na razie.
Napisano 20 Listopad 201212 l jak najbardziej czytelne. gracze tez sa przyzwyczajeni do takiej konwencji. będzie dobrze, wyglada fajnie ;)
Napisano 20 Listopad 201212 l Bardzo fajne rzeczy, w tym ostatnim uważałbym tylko z tymi cieniami/gradientami, bo w tym momencie domek wygląda trochę jakby unosił się nad ziemią
Napisano 20 Listopad 201212 l Dolacze sie do glosow na TAK. Bardzo ladne graficzki - w tej ostatniej jestem pewien ze nie bedzie problemu z odczytem. Ja czasem pogrywam w to i tez nie mam problemow z odczytem grafy: http://www.realmofthemadgod.com/ ;)
Napisano 23 Listopad 201212 l Autor Cieszę się, że się podoba. Ten ostatni obrazek to nie mój, tylko dla porównania coś w podobnej konwencji. Hmm... Martwi mnie jednak to, że robiąc takie rzeczy przestaje się człowiek jednak rozwijać. Choć np. odświeżenie 3d i nauka mapowania tekstur przyda się w przyszłości, to jednak zaniedbałem piłowanie rysunku, a w szczególności postaci, która jest moją piętą achillesową. Trudno jednak czasami godzić to z komerchą i świadomie wybierać sobie ścieżkę rozwoju.
Napisano 23 Listopad 201212 l kwestia rozwoju to sprawa indywidualna. zlecenie narzuca typ pracy ale czesto pozostaje furtka dla własnej interpretacji i klient zwykle przychylnie podchodzi do rozwiązań grafika (o ile nie wychodzą poza łowną koknwencję). Druga sprawa to zlecenia - najłatwiej kierunkować swój rozwój przyjmując określone zlecenia.
Napisano 23 Listopad 201212 l mi chodziło właśnie o ostatni Twój obrazek :) Nie wiem czy to jakiś teksturowy artefakt czy co, ale przy frontowej ścianie na ziemi jest jakiś gradient który sprawia wrażenie jakby domek był osadzony na cokole :)
Napisano 24 Listopad 201212 l Autor Słuszna uwaga z tym gradientem. No, ale przechodzę z tematem na 3d, bo jednak zmienia się kąt, pewnie też skala i łatwiej mi będzie chyba mapować sześciany i wypalać w różnych układach.
Napisano 25 Listopad 201212 l Autor Tutaj koncept elfa w trakcie. Jutro jeszcze będę go deczko domalowywał (szczególnie okolice kaptura) i w tej mniej więcej formie wyślę klientowi do akceptacji. Na razie nie leci jeszcze bok ani tył, bo jak mi powie że kierunek w ogóle nie ten, to więcej czasu utopionego tylko. Później czeka mnie jeszcze modelowanie całości w 3d.
Napisano 25 Listopad 201212 l Autor No i skończony właściwie: Poszedł już do akceptacji, tak więc uwagi mogę sobie zanotować na przyszłość.
Napisano 25 Listopad 201212 l Stopy ma coś nie teges, chyba ważne jeżeli to idzie pod model 3d. Nie mają podbicia i z przodu są strasznie szerokie rozstawione do zewnątrz.
Napisano 2 Styczeń 201312 l Autor Witajcie, dawno nie zaglądałem tutaj. Grafika do gry o prosiaku, co pije wino i ucieka przed tornadem. I żenadny splash screen, ale rysowany po kompozycji klienta i na budżecie, żeby w kilka godzin temat zamknąć:
Napisano 3 Styczeń 201312 l Autor A tutaj concept screen do klona limbo (na razie bez postaci): Edytowane 7 Styczeń 201312 l przez panRebonka
Napisano 3 Styczeń 201312 l słodkie rzeczy. też musze w tym miesiącu walnąć jakąś małą platformówkę, może też pójdę w lekki mrok. Fajnie to wygląda.
Napisano 4 Styczeń 201312 l Autor Drugi concept do klona Limbo. Pierwszy nie spodobał się, bo za bardzo jak papierowa wycinanka i nasuwa na myśl klasyczną platformówkę. Tak więc wysmarowałem takie coś: Tu z zasymulowanymi efektami (dynamiczny glow + winieta po całości) A tu bez
Napisano 5 Styczeń 201312 l Autor Hejka ludki, Konceptów do klonu Limbo ciąg dalszy. Tutaj test rim lighta otoczenia + świecące roślinki: Koncepty innych środowisk: Wiem, że wykonanie słabe ale to nie o to chodziło akurat. Bardziej chcę zdefiniować płaszczyzny i rytmy. A tu pająkokształtne coś, co ma wybuchać w zetknięciu z playerem: Wszelkie sugestie are welcome bo to w końcu najbardziej ważka faza dla całego wizerunku.
Napisano 6 Styczeń 201312 l IMO za bardzo się przykładasz. Wygląda bardzo dobrze ale obniżyłbym jakość nieco i oszczędził czas.
Napisano 6 Styczeń 201312 l Autor Hmm... Nie da się tego zrobić w tym przypadku. Z drugiej strony to też projekt, pod którym podpisuję się i będę miał w nim udział, więc mi zależy na jakości.
Napisano 6 Styczeń 201312 l wszystko się da. Więcej klonowania załatwia sprawę. Wystarczy tworzyć tak, by lepiej wyglądało jako klon i voila. Nie neguje jakości i jak Ci się chce to super, tylko jeżeli to wygląda na kilka mies pracy - bo jak nie klonujecie wcześniejszej produkcji tyle zajmie kreowanie nowej gry, to nasuwa się pytanie czy utrzymasz jakość i dyspozycyjność, czy może szukanie jakości utopi projekt, gdy przyjdzie lepsze zlecenie. Układ podziału zysków zawsze rozmywa motywację przy dłuższej pracy nad zleceniem. Plastycznie jestem na tak, produkcyjnie na nie ale nie znaczy wcale, że mam racje ;)
Napisano 16 Styczeń 201312 l Wygląda bardzo klimatycznie. przypomina mi sylwetkowe rozwiązania, które były w Limbo :D Jak będzie jakiś gameplay, daj znać :D
Napisano 16 Styczeń 201312 l Wygląda bardzo klimatycznie. przypomina mi sylwetkowe rozwiązania, które były w Limbo :D Jak będzie jakiś gameplay, daj znać :D Albo jeszcze lepiej beta testy :P
Napisano 7 Marzec 201312 l Autor No, ruszyliśmy z kampanią crowdfundingową dla gry. Można obejrzeć na stronie http://www.indiegogo.com/projects/oddplanet--2/x/2598850 Żeby nie było, że nic nie wrzucam, to poniżej parę screenów bezpośrednio z gry. Muszę tu zaznaczyć, że nie jest to też w 100% moja praca, gdyż dev poczynił tam trochę ingerencji - w niektórych przypadkach uważam, że wyszło to no dobre, w niektórych niekoniecznie: Świecący białymi kulkami stworek też nie mój - zrobiłem mu co prawda lifting, ale coś się krzaczyło we flashu i póki co zostawiliśmy jak jest. A tu wrzucam parę grafik w pierwszej wersji, nie zmienionej. Też zrzuty z silnika, gdzie testowałem parallax: Będę chciał jednak zachować kolorystykę zbliżoną do pierwotnej - pewnie trochę więcej wariacji i bardziej nasyconą. A co wy sądzicie?
Napisano 7 Marzec 201312 l nie wiem czy pikselowanie ma jakiś związek z fabułą. Wyglada dobrze, ale wyglada jak klon limbo. Nie przeszkadza mi to jednak - rzebyś nie odczytał tego jako zarzut. Jak uda Ci się wzbogacić świat kolorami to wyjdzie na dobre.
Napisano 7 Marzec 201312 l Autor A nie, pikselowanie nie ma związku. Testowałem to na starej postaci, która była w stylistyce retro (zanim jeszcze wziąłem grę w swoje łapy). Mam po prostu przedatowany template levelu, ale nie robi to do testów. W tych górnych screenach jest bardziej adekwatna postać - aczkolwiek została ona jeszcze raz zrobiona od podstaw, tylko nie jest jeszcze zaimplementowana. Gra w zamierzeniu miała być klonem limbo i tutaj pojawiły się już słowa krytyki w naszą stronę z tego powodu. Podobnej klimaciarskiej gry na iosa jednak nie było, więc tutaj upatrujemy szanse wepchania się w niszę. Co z tego wyjdzie, czas pokaże. Myślę, że kampania crowdfundingowa powie coś o tym, czy ma to szanse zaistnieć.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto