Napisano 2 Październik 201410 l Hej, przestawiam kilka wybranych shot'ów BMW z nowej serii 4 inspirowanych fotami z oficjalnej broszurki. Model wykonany od zera w 3ds max, oświetlony przy pomocy HDR Light Studio (czasami i po 2-3 setupy na scenę miksowane w postprodukcji). Wszystkie shoty, w tym 2 dodatkowe wersje kolorystyczne dostępne na Behance Edytowane 2 Październik 201410 l przez vision3d
Napisano 2 Październik 201410 l Materiał urywa głowę ! Widziałem na Be i jest kosmos, detal powala. Świetnie zaświecone. Zazdroszczę warsztatu :)
Napisano 2 Październik 201410 l Też widziałem już na Be i nadal zbieram szczękę z podłogi. Cudowne detale, świetne oświetlenie, zbliżenia rozwalają wszystko. Ja warsztatu zazdroszczę już od dawna :)
Napisano 2 Październik 201410 l Kapitalna robota! Ale ale miałbym pytanie co do opon. Jak robisz że krawędzie bieżnika u Ciebie są okrągłe? Osiągasz to materiałem czy może modelujesz? Mógłbyś zdradzić jaki to materiał masz na gumach? Widać tam delikatnie przebijający się specular, kurcze naturalnie to wygląda. Znam tego sidewalla, ale takich efektów nie mam pojęcia jak uzyskać, to bumpmapa, coś jeszcze? Dużo pytań, fajne auto ale ta opona naprawdę czadowa.
Napisano 2 Październik 201410 l wspaniale!!! mam tylko jedna uwage, mianowicie nie pasuje mi oswietlenie opon, chyba oswietlales hdrka i miales swiatla od dolu na kola, bo odcinaja sie od dosyc mocnego cienia najbardziej to widac w pierwszym ujeciu
Napisano 2 Październik 201410 l fantastyczny balans przepaleń vs. reszta ekspozycji. refleksy fajne ale w ujęciu bocznym prawie ich nie ma. opony vs. czarny cień pod autem nie do wybaczenia, przez to cała bryła odcina się od tła. za to close-upy po prostu mistrzowskie PS. kadry mogłyby być bardziej dopracowane - korzystne dla modelu auta. teraz niektóre wyglądają trochę jak ujęcia dobrane na szybko pod puzzle dla nastolatków :P
Napisano 2 Październik 201410 l Rzeźnia, chowam głowę w piasek i wracam do warsztatu. Mistrzu, nauczaj!
Napisano 2 Październik 201410 l Autor wielkie dzięki chłopaki!! Pawlito - opony w pełni modelowane, wyszlo jakies 500k poly na sztuke :) nasiedziałem się sporo nad nimi, materiał to połączenie diffuse + specular + lekki bump plasti - dzięki za wyłapanie!! przy dziennym świetle w ogóle na to nie zwróciłem uwagi! już poprawione :) polka dot - rozumiem, że piszesz odnośnie tego co wrzuciłem na behance?:) finalne shoty mają po 8000px po szerszym boku, więc oprócz całych kadrów starałem się jak najwięcej pokazać właśnie takich wycinków, na bogato a co! ;) poniżej garść siatek:
Napisano 9 Październik 201410 l piękna robota, siatki jak dla mnie najciekawsze, długo modelowałeś całość, aż się ma ochotę coś podłubać :)
Napisano 13 Październik 201410 l Ja pitole, samochód cud, miód, malina. Chyba się zakochałem :P Dzięki za motywacje, model nic dodać nic ująć, perfekto !
Napisano 13 Październik 201410 l mega super to wygląda - gratuluję świetnej roboty !!! jak długo czasu zajmuje Ci taka praca od początku do końca ?
Napisano 13 Październik 201410 l mega super to wygląda - gratuluję świetnej roboty !!! jak długo czasu zajmuje Ci taka praca od początku do końca ? chłopcy z gran turismo z laserowymi skanami robią furę w miesiąć. więc bym celował w coś te okolice.
Napisano 13 Październik 201410 l chłopcy z gran turismo z laserowymi skanami robią furę w miesiąć. więc bym celował w coś te okolice. Jeden grafik robi miesiac czy kazdy ma jakies zadanie przy modelu? (modelowanie, tekstury)
Napisano 13 Październik 201410 l Jeden grafik robi miesiac czy kazdy ma jakies zadanie przy modelu? (modelowanie, tekstury) tego już nie pamietam.
Napisano 13 Październik 201410 l chłopcy z gran turismo z laserowymi skanami robią furę w miesiąć. więc bym celował w coś te okolice. to nieźle, ale dużo pracy przy tym jest jeszcze przy tak super jakości ... kurde to za takie zlecenie można ładnie kaski przytulić ;)
Napisano 14 Październik 201410 l Autor dzieki! ile mi się zeszło na całość? trudno nawet powiedzieć. Projekt robiłem całkowicie po godzinach, felga z oponą powstała bodajże w okolicach listopada zeszłego roku. Po dłuzszej przerwie zająłem się bazą i tu również nie było pracy jednym ciągiem, a przerwy sięgały kilku tygodni. Niemniej myślę, że tak duży projekt zająłby około 3-4tygodniu całkiem intensywnej pracy w proporcji 50/50 poswieconej modelingowi oraz renderingowi / obróbce obrazków.