Zawartość dodana przez adek
-
Zmiana hasła pod przymusem
vBulletin ma opcję wymuszania zmiany hasła i faktycznie jest to włączone (zdaje sie, że co 360dni więc raczej nie powinno być to uciążliwe). W serwisach stosuje się takie rozwiązania. To dosyć dobra praktyka. Wiem, że dla wielu hasło do forum i dostęp tutaj to nic ważnego. Ale wiele osób nie dba o bezpieczeństwo i potrafi uzywać jednego hasła do wielu serwisów. Ostatnio sporo się uczula w tym temacie. Olaf po czesci w poscie 14 napisał po co taki ficzer vB. Akurat uważam, że to dobry nawyk. To dobry zwyczaj takiej zmiany. Zawsze możesz też skorzystać z logowania przez FB (jeśli nie chcesz logować się hasłem). Uwaga - logowanie przez FB nie zdradza Twojego konta FB, nigdzie nie jesteś z imienia wyświetlony, hasło z FB też nie jest zapisywane nigdzie. To API FB. Dodatkowo jeśli używacie FB włączcie koniecznie dwuetapowe logowanie i jest to wtedy naprawdę bezpieczne. Wtedy jeśli ktoś pozna Wasze hasło FB i tak nie ma dostępu do konta, a Wy jesteście powiadamiani o każdej próbie logowania. Jeśli chodzi o zmianę haseł. To już nie te czasy. Poczytaj sobie o LastPass (możesz mieć długiue hasła 128 znakowe lub więcej do każdego serwisu inne) i wcale nie musisz ich pamiętać. Alternatywa to KeePassX (trzymasz bazę z hasłami zaszyfrowaną mocno, pamiętasz jedno hasło odblokowujące dostęp do reszty - dodatkowo mozna uzyc klucza na usb lub kilku innych dodatkowych opcji). Ja nie pamiętam swoich haseł :) Lastpass: https://lastpass.com/ Alternatywa lokalna: http://keepass.info/ Ja zachęcam do przyjrzenia się keepass i lastpass przy tej okazji.
-
Darmowy soft KONTRA płatny soft?
Dobry temat bo przymierzałem się do podobnego artykułu jakiś czas temu. To może być do niego niezłą bazą. Jeśli chodzi o Gimpa na przykład. Jeśli ktoś jest w temacie, ale jego potęgą są naprawdę dobre dodatki. Fajnie jakby tutaj się znalazł ktoś obeznany w temacie i zamiast samej nazwy Gimp właśnie wrzucił listę najlepszych pluginów (ale nie takich zgooglanych, a najlepiej przetestowanych). Przykład - mi np. brakowało w Gimpie znanych z PS efektów warstwy i ... proszę: http://registry.gimp.org/node/186 Jestem ciekaw 3,4,5. Znam kilka pod Linuxa, ale nie nie wiem czy nadają się do pracy. Tutaj bedzie ciężko. Chociaż jest np. ciekawa pozycja Gaffer (http://imageengine.github.io/gaffer/demos.html)
-
V-Ray 3.0 for Maya Beta
Firma Chaos Group wypuściła otwartą wersję beta silnika V-Ray 3.0 dla programu Maya. Jeśli jesteś klientem Chaos Group możesz za darmo pobrać najnowszą wersję tego renderera. Pełna treść: V-Ray 3.0 for Maya Beta
-
Koniec CS6 - 1 czerwca
Firma Adobe poinformowała, że od 1 czerwca nie będzie już możliwości zakupienia ostatnie pudełkowej wersji Adobe Creative Suite 6. Po 1 czerwca możliwe będzie jedynie zakupienie licencji Cloudowej. Pełna treść: Koniec CS6 - 1 czerwca
-
Nox 0.43
Firma Evermotion wypuściła nową wersję swojego unbiasowego renderera o nazwie Nox. Wersja 0.43 to przede wszystkim szybszy rendering (w zależności od sceny, ale tutaj ta wersja może okazać się nawet 90% szybsza od poprzedniej). Pełna treść: Nox 0.43
-
FluX 2014 - open beta
Zapomniałem dopisać. Tutoriale tutaj: http://www.qualoth.com/home/forum/new_forum_board.asp?cat_no=1050
- Wiz: Kolekcja modeli 3D Textylia
-
Postać: Longboard Girl
Oooo to ostatnie bardzo "Luki Luki style". Rewelacja! W pierwszej tekstura podłoża i horyzont jakoś tak średnio mi pasuje.
-
FluX 2014 - open beta
Oprogramowanie FluX do symulacji płyów od firmy FXGear weszło otwartą fazę beta i każdy może samemu je przetestować. FluX dostępny jest w wersji dla Windows 7/8 oraz Linuxa. Pełna treść: FluX 2014 - open beta
-
Animacj: Dark Noir
Dark Noir to bardzo ciekawy, ambitny projekt Rafaela Grampá. Reżyser zaprosił osoby z całego świata (za pośrednictwem Facebooka) do współtworzenia swojego filmu. Pełna treść: Animacj: Dark Noir
-
CryEngine 3 będzie dostępny na zasadzie subskrypcji
Szybka odpowiedź Crytek na poczynania konkurencji. CryEngine 3 również będzie dostępny na zasadzie subskrypcji. Szczegóły jednak poznamy wkrótce. Pełna treść: CryEngine 3 będzie dostępny na zasadzie subskrypcji
-
Politechnika Białostocka: Techniki Animacji - wykład Tomasza Bagińskiego
A co było czego Tomek publicznie nie może jeszcze pokazać? Nagrał ktoś "screenera"? :)
-
Blender 2.70 wydany!
mallow: serio? Kiedyś szukałem, była dostępna tylko wersja PNG, nie było wektorów. W ogóle nie kojarzę na starej stronie podstrony o identyfikacji. Jedyne co pamiętam na starej to odwołania do wiki i png właśnie tam wgrane, ale nie było to dobrej jakości. Teraz są wektory oficjalnie z czego się cieszę. Zawsze miałem problem ze zrobieniem grafiki bo oni używali grafik szerokości 400-500px. W w rozwinięciu mam prawie 900px. Jest dobrze. No i strona nowa też mi się podoba.
-
Blender 2.70 wydany!
Przede wszystkim! Jest i też coś dla mnie: http://www.blender.org/about/logo/ (w końcu!)
-
Politechnika Białostocka: Techniki Animacji - wykład Tomasza Bagińskiego
Wykład Tomka Bagińskiego pt. Techniki Animacji na Wydziale Architektury Politechniki Białostockiej. Jeśli ktoś jest z Białegostoku i okolic warto zajrzeć. Czwartek 20.03.2014 godz.17.00 Hala Wydziału Architektury PB ul.Oskara Sosnowskiego 11 Pełna treść: Politechnika Białostocka: Techniki Animacji - wykład Tomasza Bagińskiego
-
Nowe produkty od Autodesk
News uzupełniony o bonusiki :) [video=youtube;1wV-foDRWM8]
-
Bitwa 2D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Tak. Weźmiemy to pod uwagę. Również w przypadku naszego weterana bitewnego Tadka :)
-
Czas renderingu WAZNE Help!
A taki renderfarm.pl nie pomoże? W przypadku pojedynczych klatek to chyba powinno przyspieszyc mocno?
-
Bitwa 2D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
tr3buh: no troche pokazał, ale może faktycznie ciut za mała. Może wygrana go zmobilizuje i teraz pokaże więcej SbN: To mój błąd. Komentarze były wgrywane ręcznie. Nie wszyscy dodawali wszędzie komentarze. Dla ułatwienia domyślnie miałem szablon z pustymi komentarzami i wklejałem je. Tutaj po prostu te puste bloki zostały. Poprawię. SbN - to co lubię przy Bitwach to nowe osoby, albo osoby, które do pory pory się ukrywały. Jestem ciekaw Twoich innych prac.
-
Bitwa 2D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Ukończyłeś konkurs! Zobacz ile osób rozpoczęło pracę i go nie ukończyło :)
-
Bitwa 2D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Jeszcze takie dopowiedzenie. Ciężko było w tej kategorii. Różnice pomiędzy pierwszymi miejscami (w szczególności 2-8) są naprawdę małe. Nie mówiąc o tym, że mieliśmy jedną dogrywkę o trzecie miejsce w której decyzją 7 głosów / 11 zwyciężył Thx. Od zawsze stosujemy system punktowy, ale w tej edycji wyjątkowo - różnice były malutkie. Levan: Dlaczego? :/
-
Bitwa 2D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Po raz jedenasty w przypadku kategorii 2D mamy przyjemność ogłosić wyniki naszego konkursu Bitwa 2D. Tematem konkursu był Detektyw Przyszłości. Pełna treść: Bitwa 2D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
-
Bitwa 3D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Cieszę, że tak Bitwy w dalszym ciągu tak są odbierane. Walory edukacyjne zawsze w Bitwie były ważne i staraliśmy się to od początku podkreślać. Mało jest takich konkursów w których graficy robią to właśnie w ten sposób. Myślę, że Ci, którzy ukończyli swoje prace coś mogą powiedzieć na ten temat. Dzięki i gratulacje dla wszystkich startujących!
-
Nagroda publiczności 2D - głosowanie (nowe głosowanie)
Wyniki, może będą i jutro. Ale nie obiecuję. W przypadku 2D montaż wszystkich komentarzy i dopasowywanie tego wszywstko zajmuje 2x tyle czasu co w 3D. A różnice są naprawdę malutkie :(
-
Animacja Testy
Mowa jest o animacji 2D? Czy uogolniasz tez do 3D?