Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wspaniałość!
  2. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze takie 2 fig niedługą wyjdą, lub już są dostępne w TFB Miniatures
  3. Mi się nie zdarzyło, żeby stawka za taki model wzrastała. Nigdy nie przyszło mi to nawet do głowy.
  4. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Fajne 🙂
  5. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podobno tylko pozyskuje klientów.
  6. michalo odpowiedział limbo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna stylówa, naprawdę! Zastanawiałem się jak mogłem ominąć twoją teczkę, no ale 2015 rok, to całkiem możliwe hehe. Co to za gra będzie?
  7. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś czas temu (2 lata) zrobiłem takie 2 aniołki nagrobkowe 😉 Zawsze mi się podobały takei rzeźby, cieszę się, że ktoś może kiedyś spocznie pod moją hah! Chciałem zobaczyć jak to się renduruje w Toobagu 5 z projekcą mata bez uvałek. Nie wiem czy nie lepsze są zwykłe clay rendery ale wygladają spoko więc się dzilę. O ile pamiętam rzeźby są wyższe niż 1,80m i można je zobaczyć w wawce i krakowie 😉 Jednej zmienili skrzydła na takie klasyczne, ale ja nic o tym nie wiem - kto i czemu. Zrobiłem takie jak sobie życzyli, widać zmienili zdanie.
  8. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie martwi was, że kanał newsy może uśmiercić ten sam tutaj na forum?
  9. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moze to tylko u mnie na Edge'u? Nie ważne jak nikt inny nie zgłasza/
  10. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oh wow, super 🙂 To zaproszenie dziwnie działa. Przechodzi do niezalogowango discorda i kaze tworzyć nowe konto. Pomogło manualne dodanie zapruszenia z istniejącego już konta. DK why.
  11. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jednak pobrałem. Na szybko sprawdziłem sobie triplanar mapowania textur i działa bardzo ładnie. Zrobiłem też renderek w trybie hybrid ale w sumie za mało żeby coś stwierdzić na ten temat 😛
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ano! Robiłeś coś w alphie/becie? Ja sobie darowałem bo mam staruteńkie gpu nadal i chyba bete też sobie daruję. Na szczeście 4 to jest najlepszy silnik renderujący na 2# miejscu 😛
  13. michalo odpowiedział w8jek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zdradzaj! 😄 jestem bardzo ciekaw jak to od kucni wyglądało. Animacja świetna, klimat jest gęsty. Gra też się zapowiada kozacka 😉
  14. Na Epicu nowa giera za free - Cygni, latasz stateczkiem i ubijasz state4czki. Tkai klasyk w nowym wydaniu. Dla mnie ok, nadaje się za tą cenę 😉 CYGNI - All Guns Blazing | Już dostępne do pobrania i zakupu w Epic Games Store I DNF Duel ale to takie se chyba, choć wygląda super, jak Guilty Gear. DNF Duel | Już dostępne do pobrania i zakupu w Epic Games Store Nie wiem jakwy ale ja z kazdym trailerem Dragon Ball sparkling zero jaram się tą grą coraz bardziej. Trochę dupnie, że nie kanapowa rozgrywka będzie tylko w arenie bez tekstur.. bo niby im engine nie pozwala na split screena bo mają zbyt zaawansowany system destrukcji otoczenia. Po tym trochę mi szał przeszedł ale jak mówiłem na początku, z każdym trailerem wzrasta coraz bardziej. Na szczęście cena studzi mój zapał. Trzeba poczekać na jakąś godną promkę. Ostatnio pykałem ostro w Celeste. Tak mi się spodobało, że po ukończeniu zacząłem grać od nowa i zbierać wszystkei kasety, serca i truskawki. Odblokowałem sobie dodatkowe rozdziały i utknąłem na razie na drugim (cczyli 9 chyba). Mam już ponad 5k śmierci z czego ponad 1000 było w pierwszym bonusowym chapterze 😉 Dzieciakom też się spodobało jak gram i sami są w ostatniej części 3 chaptera. Co jest niezłym sulcesem i sprawdzianem ich cierpliwości. Z synem w Cuphead dotarliśmy do ostatniego bossa w DLC. Jeszcze jednen lvl i cała gra będzie zaliczona. Też niby taka trudna ale dzieciaki dają sobie świetnie radę. Nadal też czasem pykam w eldena, DS i Sekiro. W DS utknąłem na podwójnym bossie łowców smoków a w Sekiro na Sowie (jego już prawie ubijam). W Eldenie z jednej strony Messemer a z drugiej jakiś wariat na Dziku mnie masakrują. Na szczęście odkryłem jeszcze trzecią ścieżkę więc mogę sobie eksplorować. Ale ci bossowie to na razie dla mnie czarna magia.
  15. michalo odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wiem, że już po ptokach ale z potrzeby paplania napiszę.. Ja zaczynałem właśnei z Pentagramem z piórkiem na baterię. 512 poziomów nacisku czy jakoś tak. Nie widziałem wtedy w tym nic złego 😉 Ale jak potem zakupiłem sobie Intousa M poczułem jakbym z traktora przesiadł się w nowoczesne auto, serio. Śmigałem na nim wiele wiele lat. Działa do dziś. Potem, parę lat temu przeskoczyłem na lcd xp-pen. Fajnie mazać po tym na co się patrzy ale różnicy między 2k a 8k poziomów nacisku bardzo nie zauważam. \Tablet działa i nie szwankuje też już parę latek. Trochę tylko się grzeje ale nie wiem czy tak już było i mi zaczęło przeszkadzać czy się wykańcza powoli 😉 @KLICEK ty masz ten sam xp-pen. Grzeje ci się na górze przy wylocie powietrza i w prawym dolnym rogu? Nie jakoś masakrycznie ale odczuwalnie. A najważniejsze dla mnie są chyba guziki przy tabletach. Z wacomem i xp-penem było tak samo - jak mi się męczy ręka na klawaiturze i chcę sobie jak najbardziej minimalistycznie popracować, to właśnie używam samego tabletu i guziorów + klawiatura ekranowa. Dla mnie chyba must have.
  16. To wyglada nieźle Hair Card Generator w UE ArtStation - Hair Card Generator
  17. michalo odpowiedział revrite → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sztosiki!
  18. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnie jest spoko. Spróbuj tak. Jedynie mam problem ze skalą tutaj. Trochę czuję się zagubiony. Brakuje czegoś co dało by nam odniesienie do rzeczywistej skali. Co to za apka - keep working?
  19. michalo odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale chyba się nie obraziłeś? Po co usuwać? Twoje uwagi są dobre, ale że to forum i każdy może wrzucić swoje 3 grosze to tak się dzieje. Nie potrzebnie się wtrącałem bo teraz jesteś zły.
  20. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ripostuję! A) No właśnie, dla mnie też za duży i rzeczywiście taki jest ale ciężko tam będzie zmieścić obok Yamchę i ich nogi. W mandze chyba trochę te nogi znikają 😉 Może i u mnie znikną? B) Boję się, ze trochę przesadzę z tym a taki efekt komiksowy ściśniętych buforów 😛 jest dal mnie trudny do uzyskania, żebym tego całkiem nie zepsół. No ale wyzwanie zakceptowane. Zrobię to ale w pozie, na razie wpadłem na głupi pomysł i zrigowałem Bulmę w zbrushu więc mogę ją pozować zaraz Deformuje się całkiem spoko i działa o niebo lepiej niż transpose.. przynajmniej te całe frustracje z ciagłum maskowaniem, celowaniem tpose line odpadają a taki rig to mega szyba sprawa. Zobaczę jak to wyjdzie dalej C) Kurde oglądaj! Albo lepiej, ogarnj sobie mangę gdzieś online (ja zbieram fizyki 😛 ) bo jest śmieszniejsza a akcja bardziej wartka. Anime, chociaż świetne, jest strasznie rozciągnięte na potrzeby ilości odcinków. Ale jak byco anime masz tutaj - jap. dubbing i napisy pl. Odcinki Dragon Ball, Z, Kai, Super, Heroes, Dr. Slump, Dragon Quest, Daimos, Princess Tutu (grupa-mirai.pl) Bonusowo wrzucam Oolonga, w sumie tylko łeb ale bardzo mi szyko to poszło i jestem zaddowolony 🙂
  21. michalo odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest w tym trochę racji bo jak renderujesz łeb takiego typa z dziwnymi proporcjami, to kamera 3d, może jeszcze ja udziwnić np w animacji. Jako obrazek 2d by to przeszło. Trzeba pamiętać że ortograficzna gęba jest całkiem inna od tej z nałożoną perspektywą na viewport. Te 2 obrazki trochę tak wyglądają, po lewej ortograficzny po prawej trochę rozciągnięty. Nie mniej ten typ na początku bardzie mi się podobał. Zmiany Klicka i twoje nowe prezentują całkiem inną. Są ok, ale nie koniecznie lepsze. Ja nie widzę błędu w dużej twarzy - przecież to ork - pomiot, brzydal, mutant. Ork nie ma wielkiego mózgu jak człowiek i nie potrzebuje wielkiej czaszki. Tak jest trochęu Goryli. Anatomia tutaj się zgadza, budowa jest właściwie zachowana, zasady itp. Tylko proporcje zmodyfikowane i to dla mnie jest git. Większa twarz pasuje bardziej do szczupłego typka (nie mówiąc o szyi), ten obok to już bardziej napakowany. Zanim głowa obrośnie tłuszczem to już całe ciało jest duże.
  22. michalo odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny typek. Życzę więcej tak spędzonych godzin!
  23. Taa algorytm ;0 Nie grałem. Nie mam ps5, czekam na wersje na pc w promce czyli jakieś 2-3 lata jeszcze hehe Estetyka gry mi nie przeszkadza. Ja potrafię rozgraniczać takie rzeczy a zawsze miłe widoki są jak najbardziej porządane. Lubię gry akcji i jeśli to jest połączenie soulsów z Nier i Bayonettą to będę zachwycony. Będąc już przy Nier - to świetna gra. Uzbierałem kilka zakończeń a fabułka jest naprawdę dobra. Walka to jedna z przyjemniejszych doznań z gier ever.
  24. Ograłem niedawno Celeste - po przejściu czułem satysfakcję jak na zakończenie Elden Ring 😛 Teraz zbieram sobie truskawki i ogólnie chcę wymaksować grę - tak mi się spodobała. Jak ktoś lubi platformowe wyzwania to chyba nie ma lepszego tytułu. Fabułka też jest fajna i chwyta za serce. Gram też w DLC do eldena. Powiem wam, ze to nie prawda co tam narzekają, ze za trudne albo puste, niezbalasowane. Ja mam te same odczucia co w endgame podstawki, więc źle nie jest. Bossowie i mapka sztosik. System awansowania też wydaje się ok. Udało mi się właśnie ubić Malenię 2.0- czyli Rellanę, prawilnie bez summona. POdszedłem do niej z milion razy - z pół miesiaca temu ją spotkałem. W między czasie zdążyłem ubić lwa, smoka i wielki znicz 😉 wszystkie napotkanie dokoła dungeony i węźienia, zwiedzić mapę do której niby blokowała dostęp i dojść aż do hipcia, który skutecznie mnie teraz blokuje. A design hipcia jest wspaniały. Jeden z ładniejszych bossów - nawet fajniejszy od lwa. Z Rellaną fajna sprawa bo zmusiła mnie do testowania różnych taktyk, broni i ekwipunku. Skończyło się na zakrzywionych ostrzach, które zamrażały i miały świetne prochy do uniku i kontrataku jednocześnie no i na parowaniu i mieczu świętego reliktu który ma niezłe pieprznięcie. Przeszedłem też z dzieciakami Super Mario U Deluxe ze switcha. Sama w sobie gra jest fajna, ma wiele fajnych mechanik ale co wznosi ją ponad inne tego typu to co-op. Dzieciakom nie zawsze się to podobało ale ja dzięki temu bawiłem się świetnie. Otóż postacie reagują na siebie. Mogą wzajemnie się odbijać, popychać, wybijać. Co za tym idzie mamy wiele śmiesznych wypadków kiedy dwoje gracze skaczą na raz a jeden odbija się od nóg innego i wpada w przepaść tracąc życie. Lub gdy jeden gracz wpada w szał i biegnie na przód jak poparzony podczas gdy ekran dogania tych w tyle i spycha ich na przeciwnika lub w przepaść. O samych śmierciach od skorupek nie mówiąc. Świetna zabawa, imo dużo lepsza niż w Wonder. Na trudniejszych sekwencjach trzeba planować i umawiać się kto co robi i w jakiej kolejności. Bossowie dużo za prości ale za to levele trudne. W SF 6 (w 5 też) Cammy to moja główna postać 😄 Oczywiście przeleciałem te i inne mody i z mojego starczego punktu widzenia to lekka przesada 😉 NIe mniej, Cammy to jeden z najlepszych wirtualnych tyłków. C Chociaż jej pozy są czasem bardzo... hmm.. takie pokraczne trochę. Jednak to co najbardziej nie lubię w Cammy to, że bardzo dużo ludzi nią gra, jest w top 5 chyba a ja jestem psychiczny i nie lubię stać w takim tłumie więc planuję zmienić ją na inną - oczywiście laskę bo wychowałęm się na Xenie i Tomb Raderze, a jak. Jeśli nie będzie fajnej jakiejś nowej to padnie na Lilly. Dobrze się nią gra a i wygląd nie rozprasza 😉
  25. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tak z rzadka dłubię sobie dalej scenkę do Dragon Balla. A żeby wskrzesić trochę mój wątek wrzucam świeżutką, jeszcze nie upozowaną Bulmę. Wstyd przyznać lae pierwsza iteracja Bulmy jest z grudnia 2021 roku a projekt zacząłem we wrześniu 😛 Więc macie tutaj 'how it started, how it's going" na przestrzeni prawie 3 lat zaawansowanego developmentu postaci Bulmy hah! Goku robiłem w pozie, nie wiem czemu Bulmę robię w T-Pose. Na początku miałem zamiar zrobić ją bardziej neutralną i wrzucić w osobną scenkę, bo w pojeździe siedzi i nie widać jej nóg.. Ale głupkowatą minę zrobiłem od razu także ten.. bedę się pieprzył z pozowanie, stąd też brak paru detali jak zmarszczki materiału np. Najbardziej pieprzyłem się u niej z włosami. Na początku chciałęm zrobić prawilnie, jak reszta, czyli insert meshe na włosy.. ale po straconym czasie i frustracji wydłubałem jak zwykle.. Pasuje chyba do włsów Goku ale nie wiem czy jest spoko. No i Bulma miała być SFW i przyjazna dla dzieci jak to możliwe best utraty jej seksapilu z magi. przypominam ilustrację:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności