Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Tak tak pisałeś - dziękuję. Nie zaszkodzi napisać drugi raz - zawsze chętne wysłucham, zwłaszcza że komentarz to taki rare itemek 😉
  2. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Brak klamry wynika z tego, że wzorem było ubranie Frasera. Druga głowa to bonus. Ogólne celem nie były podobne twarze, miałem je traktować jako inspiracja. Ale pozwoliłem sobie trochę je upodobnić skoro prawie wszystkie refki to outlander. Tekstura pasa specjalne taka, żeby było wdać ze stary a detal przetrwał na 75mm i w malowaniu. Też moja inwencja więc nikt w porę mnie nie powstrzymał. Rozszerzający się pas to... mój fackup, omg ale ze mnie noob nawet tego nie zauważyłem 😕
  3. michalo odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podjąłeś dobrą decyzję
  4. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Dzięki 😄
  5. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Tak się zastanawiałem co na nich powiesz, bo kiedyś wspominałeś że serial bardzo ci się podoba 🙂 Niestety likeness nie grał tutaj wielkich skrzypiec więc nie miałem czasu na jakieś duże dłubane ale mam nadzieję że są spoko i podobni.
  6. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Postać mocno inspirowana Outlanderem więc poprawność historyczna jest tutaj na drugim planie. Zbrush i Toolbag dla TFB Miniatures.
  7. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A będzie można reagować poprzez galerię? Jest sens robić opisy po angielsku? Bomba projekt 🙂 brakowało czegoś takiego.
  8. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Teraz jest super 💪
  9. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładne Z tego co zauważyłem na AS nie powiększa obrazków ponad 100% więc nawet te mniejsze nie mają tego problemu.
  10. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale tak to skaluje tak że każdy obraz źle wygląda. Zamiast korzystać z oryginalnego jpga uploadowangeo na stronce, korzysta z jego mniejszej wersji (z tej co się wyświetla w poście?) co skutkuje tym że powiększa go ponad 100% Tak wygląda wielkość obrazów z forum vs strona galeriii.
  11. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak, ale one są powiększane ponad swoją rozdzielczość. okno fullscreen:
  12. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wam też rozciąga obrazki do wielkości okna, przez co są rozmazane? Edge i Chorme.
  13. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja lubię takie bardziej realistyczne ubrana. Gdzie widać, że pod tą kolczugą jest jakiś waciak. Wszystko ma swoją grubość i ciężar. Oczywiście jeśli to pasuje do świata i postaci. Ale lubię też półnagie postacie, oczywście. Ze stringami kolczymi i blaszkami na sutki vs full plated npc.
  14. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ne wiem, może maks rok, dwa 😛 Przy okazji, klepsydra przy thumbie z galerii nie zapisuje zmian miniatury i nie da rady zmiienić
  15. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Rzeźby nagrobkowe Aniołów wykonane w ZBrushu, render Toolbag. Finalnie wyprodukowane w kamieniu na maszynie CNC.
  16. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajny ten koncept na nową galerę. Na pewno coś wrzucę Szkoda, że stare rzeczy zniknęły bo nie lube recyklngu, ale coś tam dodam chętnie.
  17. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super. Przetransferujece całą galerię czy trzeba by od nowa wrzucać? edt własne spojrzałem że to cała galeria. Co się stało z poprzednią?
  18. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, to brzmi super. Naprawdę, takie rzeczy strasznie pobudzają moją wyobraźnię. Przypominam sobie dla czego tak lubię fantasy, pogaństwo i słowiańskie klimaty. Jeśli płaszcz pod pasem bardziej różnorodnie przedstawiał przód i bok, może jakieś fałdki z kolana? Ale to jest chyba kolczuga, sporo warstw tam jest (3?) Chyba nie wiele się zwojuje nie przekombinowując.
  19. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to jest świetne. Z każdą twoją wrzutką jaram się tym projektem coraz bardziej. Fajne imiona i zacne postacie! Ten mały Płanetniczek przypomina mi trochę Vivi z final fantasy 9 - duża czapka, niski, świecące oczy. Ale pewne na tym się skończą podobieństwa co? Jak byś chciał kiedyś sprzedać którąś lustrację daj znać 😉
  20. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny ptaszek 😄
  21. Animki dla dorosłych są spoko - Blue eyed Samurai, Arcane, Cyberpunk, Vox Machina z tych imho najlepszych. Liczę na coś co trochę pokaże, że jednak "strong female protagonst" to nie musi być kałuża 😉 i że będzie tam fajny rozwój postaci. Pomimo, że poznamy "kto zabł" może to być fajnie rozwinięte. Byle ne jak motyw w ostatnim sezonie the Boys z Francuzikiem plz! Koncepty są bardzo spoko. Świetny pomysł z dinozaurami.
  22. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nazwał kanał AI coś-tam to co ma gadać? Podneca sę byle ludze go oglądali subskrybowali jego kurs. Sorry ale klawatura zjada mi iiiiiiiii czasem i nie chce mi sie tego poprawiać (teraz na złość pisze cały czas i i i i i i i i i i) ehh
  23. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja ciągle widzę te same nazwiska 🤣
  24. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się - przez te refleksy ciężko się skupić na kształtach - a te są bardzo fajne.
  25. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Opisy jak z chatugpt 😛 A modelik spoko. Fajny jest taki napakowany, masywny - gruby robot. Drugi render jestmmało czytelny

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności