-
Liczba zawartości
4 934 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Po angielsku ale wyczerpująco : http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/transferring-detail/
-
Witam, Był ktoś? Bilety na Eventim.pl są do kupienia na konkretną godzinę. Znaczy to, że wejście też jest tylko na godzinę? Krótko na 200 eksponatów.
-
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
michalo odpowiedział PiotrMP-PL → na temat → Modeling
Ten sam powód. W architekturze, samochodach itp. nie przejmujesz się siatką, byle nie była niepotrzebnie gęsta. W tworach organicznych gdzie ciężko o płaskie powierzchnie, same quady - głównie na potrzeby low poly i amimacji, ale nawet w sculptingu gdzie siatka poniekąd nie ma znaczenia lepiej trzymać się czworokątów. -Tapatalk- -
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
michalo odpowiedział PiotrMP-PL → na temat → Modeling
Kiedy rigujesz postacie, trójkąt nie deformuja się tak dobrze jak czworokąty. Siatka z czworokątów będzie równo się mnożyła. Np w zbrushu zwiększając poziomy podziału siatki - subdivisions, trójkąt wkońcu wygeneruja takie ostre szpice, które trudno czasem jest wygladzic lub rzeźbić po nich. Dlatego lepiej jest unikać trojkatow lub umieszczać je w mało istotnych miejscach. -Tapatalk- -
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
michalo odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Looknijcie sobie jak wygląda nowe formum ZBrushCentral. Kozacko! Wzięte to co dobre w pinterest i rozwinięte dla społecznośći. Bardzo mi się podoba. Myślę, że max3d i inne fora mogło by troche zaczerpnąć ;) (peaceV) -
Kolejny szkic, kolejny tors + wipy [ATTACH=CONFIG]94144[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94145[/ATTACH]
-
Nie dałem rady doprowadzić tego do końca ale już nie mam siły. Dawno bym skończył tylko miałem kłopoty z czasem.. W sumie tylko dłonie nietknięte. Widzę parę "błędów" no ale to nieuniknione narazie. Render BPR. [ATTACH=CONFIG]94014[/ATTACH]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Myślę, że powinieneś postudiować trochę anatomie szyi i twarzy i w ogóle., np budowę oka, jak to powinno być z obojczykiem itp. Takie błędy wynikają głównie z braku wiedzy na ten temat. Nawet jeśli to obcy, na czymś musi się opierać jego budowa. Twój widać, że jest humanoidem więc i jego ciało musi opierać się na podobnych zasadach jak nasze. To doda wiarygodnosci do twoich prac -Tapatalk- -
Planują razem z kolejną wersja, czyli 5. Ponoć.. -Tapatalk-
-
Nie bawiłem się tym więc rzucam tak na wiatr.. A lightCap'em nie da rady tak zrobić? -Tapatalk-
-
Pablander na ZBrushCentral opublikował swój tutorail na temat kreacji materiałów, renderingu i kompozycji szybkich 'szkiców' aby wyglądałyjak ulepione z gliny. Autor opisuje jak osiągnął taki efekt, krok po kroku, ciekawie i bogato opisany i ilustrowany razem z plikami źródłowymi. Przyda się chyba każdemu użytkownikowi ZBrusha. Dwie wersje do pobrania - Hi i Low Res. Na stronie 11 jest video ukazujące jak robić 'seamless' tekstury w ZBrush.
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
michalo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zgadza się. Mi ogólnie sumatra się spodobała bo jest mała, szybka, zapamiętuje strony i można robić zakladki oraz ktoś ciągle nad nią pracuje. -Tapatalk- -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Ach te uszy diabelskie. Oczywiście musiałem pominąć coś tak ważnego;-) Dzięki za wyczerpująca odpowiedź, popracuję nad nią jeszcze i "zespawam" z korpusem. Pozdro -Tapatalk- -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Sporo tutaj główek, może się załapię na jakąś krytykę ;) Robione do "szkicu", nad którym aktualnie pracuję. Coś nie tak z polikami.. hlep! Kilka rzutów i turntable na youtubie (oglądajcie w HD pls) [ATTACH=CONFIG]93593[/ATTACH] Dzięki -
Eksportuj jako obj i wtedy baw się z GoZ. Do mirrora uzyj pluginu subtool master, jest wbudowany. Wybierasz go z menu plugins
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
michalo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
SumatraPDF jest dużo szybsza od produktu Adobe, jak większość alternatyw.. Plik działa bez problemu -
O to właśnie chodzi! Chyba jej sprezentuje obie pozycje. Dzięki! ++
-
Witam. Żona ma niedługo urodziny, a że interesuje ją fotografia chciałbym kupić jej jakąś książkę. Oprócz naciskania guzika w trybie auto aparatu cyfrowego, ma niewielkie doświadczenie. Chciałbym książkę bogatą merytorycznie ukazujące techniczną stronę robienia zdjęć, ustawienia aparatu, kompozycja itp. Widziałem wiele książek na ten temat lecz po lekturze spisu treści prezentowały się miernie a mi zależy na dość kompletnej pozycji. Zdjęcia które Ją interesują to takie zwykłe rodzinne, wakacyjne, portrety - do albumu. Może wy mi podrzucie jakąś książkę? Byłbym wdzięczny. Pozdrawiam
-
Wideotutorial: Tworzenie postaci w ZBrushu
michalo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Da radę to obejrzeć z telfonu z androidem? -
W menu brush»masking wybierasz backface automask razem z brushem, którego uzyjesz do pogrubienia ściany, np inflate.
-
Hej Serratus. Dzięki za opinie o uszach. Mi do gustu przypadło czwarte, może przez to, że jest najbardziej charakterne. Uszy to prosty przykład tego co mówisz - o ćwiczeniach i studiowaniu wszystkich części ciała. Masz tutaj 100% racji. Portrety to coś co bardzo mnie ciągnie. Niby wiem, że należy zrobić wpierw czaszkę, potem ją 'obudować', ale widać za bardzo parłem do przodu, żeby wyciągnąć coś z twarzy dostatecznego na początkowy etap. W ogóle nie miałem zamiaru robić nic ponad tors, ale po co za tydzień robić rękę, a za dwa plecy, skoro mogę na jednym modelu? Wiem o co chodzi. Przedramię, zwłaszcza od strony zginaczy jest trochę ciężka dla mnie. Chociaż prostowniki, o wiele ciekawsze, też sprawiają kłopoty. Mam z czego korzystać, postaram się to dopracować. Dzięki za krytykę! Bardzo to doceniam. Pozdro
-
Dzięki za motywację Miłosz! Będę się starał :) Tutaj obiecane uszy.. Sorry za zwłokę ale testowałem trochę BPR i motałem się z załącznikami.. (nawiasem, jak ten render?) [ATTACH=CONFIG]92981[/ATTACH] Jak już się załapie, dosyć szybko idą ~15 min 1 i 2 na podstawie książki, 3 ze zdjęcia a 4 z refki z posta Serratusa. A tutaj małe ćwiczonko. Miał być sam tors ale zabrałem się za reszte także. Tors skończony reszta rozdłubana/nieruszona. [ATTACH=CONFIG]92982[/ATTACH]
-
Witam. Probowalem zamieścić obrazek lecz zamiast okna, w którym jest możliwy wybór z pośród wygranych już rzeczy jest okno, gdzie tylko mogę wygrać plik, z tabela formatów i rozdzuelczosci dopuszczalnych do zamieszczenia w poscie.
-
Haha dobre!
-
Myślałem, że trochę lepiej mi poszło zwłaszcza z tymi portretami. Te poliki, jak to poprawić? Ciężko mi zrozumieć czemu są źle (wychodzi brak wiedzy na ten temat) Pierwszej głowie poświęciłem sporo uwagi więc myślałem, że będzie lepiej. Mięsień mostkowo-sutkowo-obojczykowy to jeden z moich ulubionych mięśni i lubię go ostro zaznaczyć już na początku. Wiem, że to źle bo chodzi mi o realizm i muszę zwracać na to uwagę żeby go 'urealnić'. Uszy olałem ale nie do końca więc zrobię tak jak mówisz i pracę umieszczę tutaj. (a propos, zawsze staram się korzystam z większej bądź mniejszej liczby referencji i książek) Masz rację co do otyłej kobiety. Przyglądałem się jej kształtom długo (tutaj link http://posespace.com/posetool/showcontact.aspx?sku=jenc005 mam je w pełnej rozdzielczości) ale już na początku musiałem zgubić trop bo sam to zauważyłem, np przy złej pozie, ale brnąłem w to dalej. Widoczność mięśnia naramiennego to oznaka mojego niechlujstwa, ponieważ pracę zaczynam od oznaczania miejsc gdzie są mięśnie i kości i po prostu nie równo wykańczam prace. Zostawiam niektóre rzeczy na etapie szkicu lub bazy, tak jak np. uszy. Gdzieniegdzie całkowicie je olałem uznając je za łatwe do wyrzeźbienia. Dzięki za dłoń. Być może wyszła najlepiej bo wzorowałem się na własnej a nie na płaskiej fotografii, gdzie zawsze coś może umknąć. Dzięki za krytykę. Po to wrzucałem tutaj te prace, które uznałem za dość dobre żeby poddać ocenie. Trochę się zawiodłem na nich no ale powoli poziom się podniesie, taki mam cel.