Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

michalo

Members

Zawartość dodana przez michalo

  1. Mortom, ja też! Aktor musi się nieźle czuć oglądając skończony odcinek, lub jaki kolwiek film zawalon1y2 cg Uwielbiam takie rzeczy! Czyli jednak smok jest prawdziwy..
  2. Tak sobie to wyszło. Ogólnie koncept ciekawy, ale wymaga lepszego zrozumienia i ukazania anatomii tego stwora. Pracuj dalej :)
  3. Mi to się kojarzy z rysunkami ze starych rpegów i książek fantasy. Ma klimat.
  4. Z twarzą chodzi mi o to, że są jakieś dziwne kształty, które mi nie pasują - np z boku żuchwy, na polikach. Jest też dziwny kształt biegnący po kancie żuchwy - od boku brody, prawie do końca. Czoło też jakby płaskie za bardzo. Wiesz, borykam się teraz właśnie z takimi problemami i właściwie ciężko mi czasem samemu w swoich pracach to zauważyć co widzę tutaj. Niestety dokładnie nie potrafię wyjaśnić czemu jest taki błąd. Na pewno to wynika z anatomii.. Np z boku żuchwy (od kości jażmowej do krawędi żuchwy) biegnie duży mięsień masseter (nie chce mi się szukać polskiej nazwy), u ciebie on jest zdeformowany podczas gdyż powinien tworzyć poniekąd jedną masę. Broda powinna pójść bardziej do tyłu by kąt czubek nosa - krawędź ust - czubek brody był większy,. Ucho, a dokładniej grobelka powinna być chyba bardziej delikatna i wtapiać się z obrąbkiem bliżej dołu ucha. Takie parę zdań.
  5. michalo odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny! Trochę twarz wydaje się odstawać bo reszta dużo ciekawsza!
  6. Tak trochę nierówno wyglądają te ostatnie prace. Najlepiej na razie prezentuje się postać z Dragon Ball'a. Połączył bym tylko mięsień piersiowy (część obojczykową) z naramiennym i skrócił bym ten dołek (sorry, mam już fobię). Co do twarzy włosy wyszły bardzo średnio a same buzie też niestety niezbyt w porządku z budową. Wystylizowane postaci zdają się ci wychodzić dużo lepiej niż bardzej ludzkie. Jordan już mi się mniej podoba niż poprzedni panowe ze Space Jam, choć wyszedł całkiem nieźle
  7. No, no. Teraz to jest podobny.
  8. michalo odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Raczej nr 1 wygląda bardziej prawdidłowo a gladiator Bardzo spoko! Pokaż więcej ujęć. Pamiętaj, że patrząc na ramię, zwłaszcza takie duże, z boku - biceps zajmie 1/3, mięsień ramienia 1/3, zew. głowa tricepsa 1/3 (powiedzmy, że przybliżeniu). U ciebie nie ma mięśnia ramiennego (tylko cienka kreska), czyli biceps jest źle zbudowany - jest za duży. Biceps leży na m. ramiennym ale pokrywa go tylko od góry. Na przedramieniu jest mięsień ramienno-promieniowy i prostownik promieniowy długi nadgarstka. U ciebie jest tutaj problem, nie widać tego połączenia i przejścia z ramienia na przedramię. Także uwydatniłeś ścięgno tego mięśnia, które nie powinno być tak widoczne (jeśli w ogóle) M. piersiowy większy także ma przyczepy na kości ramiennej. Wchodzi on pod mięsień naramienny i łączy się z kością ramienia. Powstaje tam często fałda skórna, która komplikuje trochę czytanie z referencji. Ale wystarczy stanąć przed lustrem i unieść ramię do kąta 90 st. i wszystko stanie się jasne. A pod to wszystko wsuwa się biceps do swoich przyczepów na łopatce. Głowy przyśrodkowe obojczyka są trochę za blisko. Część obojczykowa mięśnia czworobocznego też wygląda jakoś nie tak. Polecam pooglądać plansze z ksiązki Artistic Anatomy dr. Paul'a Richer'a. Są na licecj opesource https://ia601607.us.archive.org/34/items/AnatomieArtistiqueDescriptionDesFormesExtrieuresDuCorpsHumain/AnatomieArtistiqueT2.pdf po francusku niestety. Polecam zakup tej ksiązki. Niestety nie ma polskiej edycji, tylko angielksa, ale warto przebrnąć przez tekst. A plansze są chyba najbardziej rzeczowe i poprawne. Inni autorzy wzorowali się bądź jechali bezpośrednio z Richera. Popatrz sobie na te ryciny i na referencje jak sculpcisz. Tu też darmowa. Widać dużo zapożyczeń od pana z góry ale też może się przydać. (słaba jakość) https://archive.org/details/handbookofanatom00thom
  9. michalo odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Anatomia kuleje, co szczególnie widać przy kulturyście. Polecam zagadnienia z tematu anatomii ogólnej, artystycznej i plastycznej (a wiem co polecam bo sam się uczę ;)) Ale widać potencjał. Musisz skupić się na budowie ciała bo widać, że sculpcić to będziesz dobrze.
  10. Fajniej na tym overpaińcie - fryzura dodaje uroku, dzięki za wskazówki. Cieszę się, że ci się podoba.
  11. Fajnie ci idzie - jest bardziej podobny do siebie niż w ostatnim poście. Myślę że wąsy powinny być bardziej opadające ku dołowi a oczy odrobinę większe. Kość nosowa i chrząstki trochę może zbyt silnie odseparowane od siebie. Wierzchołek też chyba powinien bardziej stapiać się ze skrzydłami. Może czoło, wał nadoczodołowy powinien być bardziej wychylony do przodu? Zależy pewnie od foty.. Myślę, że dodało by to trochę podobieństwa.
  12. michalo odpowiedział serio → na temat → Game Art
    Wygląda świetnie. Powodzenia !
  13. Heh, dzięki ;) Tutaj pracka gdzie specjalnie namieszałem w proporcjach ciała. Chodziło mi o wyeksponowanie niektórych cech tej kobiety. Na końcu i tak trochę zrównoważyłem proporcje, bo było jeszcze 'dłużej'. Jednak anatomicznie starałem się trzymać zasad, w końcu o tym jest ten 'szkicownik'. Nie mogę już dłużej nad nią siedzieć, nie rzeźbiłem jej z intencją ukończenia rzeźby. W ogóle był tu niezły freestyle a dynamesh to wszystko umożliwił (miał być tylko portret). Dużo poleciałem z głowy, nie użyłem wielu refek. (Tutaj mała inspiracja, ale odkopałem to po ukończeniu pracki) Dość gadania, dużo linijek a praca.. Sami oceńcie, skomentujcie. [ATTACH=CONFIG]95585[/ATTACH]
  14. Szkoda bo mi się podobał ;) Ale dobrze wiedzieć. Dzięki, skorzystam z rad.
  15. Hey Dream, nie chodziło mi o twarde krawędzie na włosach ale na ciele. Np obie panie na tej stronie takowa czasem mają. Ale może to ten matcap. Simba świetny. Już mam dłuższy czas naszykowanego Króla Lwa do oglądania ;) Moja Bja najulubięńsza (Space Jam też - oglądałem ripa z kina na vhs'ie ;) jak weszło do kin) A co nie teges z tym Rysiem? :( NIe ma co komentować ? Zależało mi na atrakcyjnym wygrądzie, włąśnmie a la Lion King itp. twory więc proszę o jakąś krytykę.
  16. edit:dodam w tym samym posice zeby nie spamowac, maly update Oboje wymiatacie panowie.. :/ Więc zmienię temat na coś trochę w innym stylu. Szykuje się kilka pracek teraz.. Oto pierwszy koncepcik: [ATTACH=CONFIG]95511[/ATTACH] DreamLoveIt, to są sculpty z sesji na żywo? Jeśli tak to jak wygląda proces rzeźbienia, czekasz aż modelka się przekręci wtedy dostosowujesz pozycję i rzeźbisz częściami? Myślę też że mieszanie tych twardych krawędzi z miękkimi trochę odrealnia całą figurę. Można rozpoznać, że to ty robiłeś ;) Bardzo mi się podobają nogi tej pierwszej pani! Rice, myślę, że jakbyś trochę podszlifował krawędzie, których nie kontynuujesz, coś na wzór jak rzeźbiarze wykańczają/nie wykańczają swoję busty, wyglądało by lepiej. A takto bardzo fajne buzie a fryzury ekstra/.
  17. Pooglądaj sobie bohatera Kung Fu Panda. Trochę może pomóc.
  18. michalo odpowiedział gemmi → na temat → ZBrush
    W zasadzie to zbrush to potrafi, mniej więcej. Mozesz kombinować, funkcja ta nazywa się MicroMesh . http://pixologic.com/zbrush/features/MicroMesh/
  19. Pewnie koło stowy będzie kosztował. Na stronie z pierwszego posta cena 30 usd. Może będą jakieś figurki anatomiczne kiedyś;-)
  20. Dobre :-) dla mamy może kupię ;-)
  21. michalo odpowiedział 2013 → na temat → Modeling
    Polecam szroty i zlomowiska. Możesz spróbować też na Allegro poszukać w częściach.
  22. Bardzo fajnie zrobione i zaprezentowane. Gratki, dobra robota!
  23. Fajnie ci idzie. Myślę, że nos nie powinien być tak strukturalny. Mniej definicji budowy a więcej masy. M. okrężny ust, pod dolną wargą też powinna być mniej wyeksponowana separacja z powierzchni Coś oczy chyba mają odrobinę inny kształt i budowę - Fałda nad okiem (Epicanthic fold, zmarszczka nakątna - część boczna) powinna mieć więcej fatu i u Jordana praktycznie zakrywa górną powiekę. To tyle z moich obserwacji. Pooglądaj może karykatury, one świetnie ukazują gdzie jest podobieństwo.
  24. Dalej ten sam temat. Co Wy na to? [ATTACH=CONFIG]95383[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95384[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95385[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95386[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95387[/ATTACH]
  25. Zwracaj uwagę na proporcje a będzie git.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.